Kaspar

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Everything posted by Kaspar

  1. Bom faramir estou tentando transferir meu char chamado Gritz Spullfoszer, mas não estou conseguindo, por que ele diz que eu tenho uma casa, mas eu já não possuo mais essa casa!
  2. Só consegui resgatar umas fotos (a maioria de quando eu era staff) ... mas era 2010~2011 (dei um tempo em 2011) Uma ss dos loots de quando teve um evento orshabaal. Era um dos unicos demonwing axe do server se não me engano... nunca tinha visto outro naquele tempo Uma ss de quando o GM Tyller recebeu seu GM! Essa ultima foi uma partidinha de futebol entre os membros da staff que se não me engano o faramir deu um premio em grana pros vencedores, PS: Eu e o alive ganhamos de 20 x 1 sendo que o gol do time adversário a gente fez contra pra não ficar feio... HUEUHEUHE É isso, não é nenhuma foto dos antigos jogadores que fizeram sua fama pelo server, mas são fotos antigas que guardarei ;P
  3. Cara, logo nos primeiros posts o faramir disse que tá aberto um test server com os pets pra teste. Tu pode logar lá e dar uma conferida nos mesmos. Mas concordo em partes no seu post anterior, há coisas que trariam mais a vontade de jogar no servidor do que um pet. Quests novas, creio que seja exagero, ja tem bastante quest dando itens bons, não da pra forrar o server com quest assim pq se não ja acaba com toda a economia =S Montarias e outfits novos, isso seria massa... seriam novas coisas pra galera sair procurar e etc. Cidades novas também curto... mesma ideia da montaria... seriam mais novidades, novos lugares pra explorar e tal quanto ao cast acho indiferente, nunca teve =) Att, kaspar
  4. Acho massa a ideia. Acho que daria pra estipular um preço x por level do char (tipo hunted da war). Exemplo: tá estipulado que de level 1 ao 150 é 10k por level e assim vai. Lembrando para os que não sabem interpretar que o que foi dito acima é apenas uma estipulação de valores, não é nada concreto, são hipoteses. Att, Kaspar
  5. O hit do pet vai ser grande? se for, fica meio op upar com uma coisa dessa (seria mais uma das facilidades que o senhor já implantou), se for muito baixo, fica inutil. E ao meu ver, como o senhor mesmo disse, esse sistema cria liberdade para que o jogador não tenha apenas que upar e ficar forte. De certo modo isso contradiz com o sistema de pet, visto que será apenas uma criatura ligada ao personagem que tem como unica função upar, ficar mais forte e coisas que o próprio character pode fazer. Ao invés de andar com um char, estariamos andando com "dois". (PARA OS QUE NÃO ENTENDEM O DOIS ENTRE ASPAS: significa a caracterização do pet como um segundo char, pois em minha opiniao, ele teria apenas funçoes que um char pode fazer, porém, com algumas restrições pois seria uma "IA".) PS: novamente digo que essa é minha opinião. respeito a opinião de todos no topico e repito que não cabe a mim reprovar ou aprovar ideias, cabe a todos os jogadores.
  6. Sinceramente, em minha humilde opinião, esse sistema de pets não combina com jogos como tibia. Essa sugestão vinha desde tempos atrás sendo dada por alguns players que provavelmente se inspiraram em outros jogos com tal sistema e a sugestão não era bem aceita pelos jogadores do server. Não cabe a mim decidir aprovar e não aprovar tais implantações, afinal, sou um mero jogador de tibia... Mas ao meu ver, a essencia do tibia já passa meio longe do server... Pra mim, não gosto de tal sistema combinado com o jogo tibia. PS: Fico grato se ninguém vier encher o saco sobre a minha opinião, pois o fórum é um lugar de discussão de ideias onde todos possam exprimir suas opiniões sobre tudo o que é assunto. Att, Kaspar
  7. Kaspar

    VENDO

    Dá seu offert aí meu parceiro... Manda msg in game pra gente negociar! =)
  8. Kaspar

    VENDO

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  9. Se for ter recalculo de level vai ter que recalcular todos os skills ou então alterar a formula de hits, diminuindo o estrago causado pelos skills excessivos dos jogadores atuais. Voto pra mandar todos de danae pra citeron e usar danae como um mundo sem os sistemas, sem cavebot afk e etc. Grato ;P
  10. Aprovo a criação de um mundo sem item unique, sem manapool, sem refinamento, sem todas essas facilidades que foram implantadas de modo a aumentar excessivamente as skills. E o mundo deveria sim ter o bot proibido. Se não tem tempo pra upar sem bot, cria um char e joga no mundo com bot permitido. E tem mais, devia ter o sistema anti bot de antigamente que fazia perguntas aos players pra responder, caso não respondesse era dado como cavebot afk plausível. Pra mim é isso, por mais que provavelmente não tenha a criação de um novo mundo pois - na minha opinião - o server já nem aguenta dois direito, é lag, kick, debug e etc que não acaba mais. O rpg perdeu toda a essência que o mesmo tinha. Com todas essas funçoes/sistemas criados, as vocações ficaram totalmente desbalanceadas... Já vi mage blokando mais que kina/pally. Mas infelizmente (e provavelmente) são tempos que não voltam mais. Grato =) @edit O mundo em questão nao precisa nem ter exp ratio 7x, poderia ser a mesma de danae. A diferença entre eles é que um seria balanceado e sem bot afk e o resto... o outro continuaria a mesma coisa.
  11. Antes de pensar em recalculo de level devia-se arrumar todo o lags, kicks, debugs (nunca vi tanto debug que nem atualmente)... Após arrumado isso, deve-se pensar com cautela em recalcular tudo, pois a partir do momento que bot foi totalmente liberado dando tanta facilidade pra galera, geral passou a usar e abusar disso e chegamos aonde estamos hoje. Um servidor repleto de high level com ml e skills absurdamente elevados (além do skill puro elevado ainda existem os sets que elevam ainda mais). Infelizmente, a cagada foi lá atrás, quando o servidor liberou cavebot afk, criou o manapool e etc. Por mais que o servidor tenha caído muito comparado com antigamente, deve ser mantido o modelo atual visto que as facilidades já implantadas + a mentalidade dos jogadores não deixariam que nada fosse modificado drásticamente. Grato =)