Teemo

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Everything posted by Teemo

  1. Problema resolvido, tópico fechado ^.^
  2. Opa, já achei o problema vou passar para o ADM a correção, porque como o cliente seu atualiza automaticamente eu corrigir com você não deve adiantar (vai ser desfeito assim que ele atualizar ao abrir o cliente). Mas se você quiser arrumar manualmente só entrar em contato.
  3. Teemo

    Livissi

    Vamos lá então... Deixa eu exemplificar de maneira mais clara! Temos a cave 1, 2 e 3: Cave 1 que da 2x de XP Cave 2 que da 4x de XP Cave 3 Livissi que da 10x de XP Para não ficar mexendo em cada cave isolada e balanceado o XP uma por uma, oque vai acontecer é diminuir a XP de Livissi e aumentar a XP geral do servidor. Vamos lá seguindo o exemplo acima vamos supor que o atual seja Cave 1 que da 2x de XP Cave 2 que da 4x de XP Cave 3 Livissi que da 6x de XP Só que agora mudamos o XP geral do servidor, vamos supor que multiplicamos por 2 então ficaria Cave 1 que da 4x de XP Cave 2 que da 8x de XP Cave 3 Livissi que da 12x de XP Agora supondo que não mexeu em Livissi e multiplicasse por 2 ficaria Cave 1 que da 4x de XP Cave 2 que da 8x de XP Cave 3 Livissi que da 20x de XP São exemplos, deu para entender o porque de mexer em livissi? ai já esta aproveitando e balanceando dano/hp quantidade de monstros em proporção a XP ou seja menos monstros e mais XP que "já mata dois coelhos com uma cajadada só" como o ADM disse quantidade de monstros impacta no alto uso de CPU do servidor.
  4. Realmente é algo necessário? encurtar um dialogo de menos de 1 minuto? -hi -pocoes/cargas de ataque -pet -000000 -yes -hi -pocoes/cargas de ataque -pet -recharge all -yes tu literalmente vai digitar mais, lembrando que os diálogos de npc como buy bp of ump compra so 1 tipo de item ou seja cargas de ataque e pocoes tbm deveriam ser separado seguindo a mesma logica. e realmente atinge diretamente o player que faz a recarga manual, porque não vai mais precisar fazer manual, so simplifica configurar o bot que agora nao vai mais precisar ficar scriptando ler mensagem para falar o numero de poções e cargas de ataque vai ser só chegar no npc e falar recharge e pronto
  5. Teemo

    Livissi

    Deixa eu simplificar oque esta acontecendo com o balanceamento e qual o foco. Hoje em dia no RPG temos caves preferidas por fazer mais xp, loot entre outras coisas. Mas em relação a XP Livissi 4 é disparado a melhor cave. O objetivo desse balanceamento é deixar as outras caves atrativas igual, ate mesmo pra redistribuir a concentração de jogadores. Oque vai acontecer é o seguinte, foram feito testes de XP em varias caves e como livissi é "fora da curva" a xp dela vai ser abaixada, vai ser feitos novos teste e quando conseguimos chegar no valor apropriado para a cave a "xp geral do servidor/caves" vai aumentar. O trabalho não vai ser nerfa uma e cave buffa outra, igual o ADM mesmo disse nosso objetivo não é nerfa e sim nivelar para assim buffar um todo e não ficar "mexendo em lugares" isolados.
  6. esta em andamento vamos medir a xp das caves atuais novamente
  7. Opa, no meu ponto de vista pode deixar como esta! Lembrando que o Npc é voltado para mostrar jogadores iniciantes os principais sistemas do RPG mesmo o jogador pegando eventos com drops de poções ao matar monstros ele não vai ter poções como um char level alto que já esta acostumado com o sistema e aproveita eventos para recarregar as poções do manapool. Ah mas agora tem achivments e eu quero ter no meu char! Para um jogador level baixo vai ser um achivements bem fácil de pegar e pagar um jogador level alto também as missões são bem simples. Ah mas eu tenho muitas poções no manapool! Acontece :/ RPG é isso tem coisas fáceis e tem coisas difíceis infelizmente eu não vejo o porque mudar o atual só por esse motivo. E ao meu ver nem é tão difícil assim, um mago com booster deve gastar em media umas 1.036.800 poções por dia. Tem varias maneiras de pegar booster em jogo, então com um pouquinho de esforço com 1 semana você limpa as poções do manapool de boas. Eu mesmo para conseguir esse achiv vou ter que gastar um mundo de poções mas é a vida :/ Mas isso é um tópico para debates vamos ver mais pontos de vistas que mostre realmente um sentido ao especificar ele contar um numero certo de poções e não seja só facilitadores de objetivos/conquistas.
  8. Ouxi quando que falei que tem 5 a 7 hunts novas?
  9. Opa vamos deixar o tópico gerar mais comentários que ajudem a explicar melhor ideia de maneira geral sendo pros e contra a mudança.
  10. Exatamente, o pet elemental precisa de um outfit final que mude de cor ate mesmo para mostra qual elemento esta selecionado nele. Na construção do pet elemental foi escolhido 4 outfits que mudam de cor exatamente por causa da proposta dele caso a gente colocasse outfits de monstros que não mudam de cor ele seria um pet que gastaria 16 outfits privando assim de possíveis usos futuros das mesmas.
  11. Olá pessoas, tudo bem? Eu geralmente sou bem imparcial na maioria das decisões e tópicos, mas alguns tópicos acabam saindo de linha ou desviando muito do assunto do tópico original com isso é melhor fechar o tópico, outro ponto seria deixar um tópico aberto onde vai gerar brigas e desentendimento sendo que no momento não é uma implementação viável precisando de toda uma moderação (querendo ou não o pessoal do RPG é velho de casa e sabe muito bem oque estou falando). Um exemplo é esse tópico que seria para falar do trancamento de tópicos pela staff e assuntos relacionados a isso, mas já começou a voltar no assunto do mudança de Danae para PVP. Em relação a tópicos. Eu não ligo de deixar um tópico aberto e rolando comentários (contanto que ele mantenha a linha e o foco) ate porque sugestões sempre são bem vindas muitas das coisas que estão por vim foram sugestões em fórum e diga-se de passagem sugestões muito boas. Em relação a Danae PVP. "-ahhh Teemo mas você não gosta/se envolve em PVP então porque você não joga em Danae?" Como jogador Danae não é meu estilo de jogo, eu gosto de Citeron justamente por ser PVP ao meu ver isso movimenta o comercio barateia as coisas, entre outros pontos e como geralmente eu tenho uma relação boa com ambos os jogadores/guilds então minha vida em Citeron é bem de boas. Como Staff não tem motivos para colocar Danae PVP lá tem um estilo de jogo que agrada e satisfaz muitas pessoas, isso não quer dizer que Danae não tenha seus pontos negativos e positivos igual Citeron, cada mundo tem seu publico, não seria interessante de modo geral essa troca, ate porque quando mais abrangente e diferentes os modos de jogo e ambos os mundos maior o publico que o RPG vai alcançar. Dito isso vou aproveitar o tópico que fala sobre a intervenção da Staff no fórum para falar sobre o futuro do fórum. Como eu mesmo mencionei o fórum é um ótimo canal de ideias e comunicação justamente por isso criamos o Wiki por ele se tratar de algo fora do objetivo do fórum achamos melhor separar as informações de jogo das duvidas, sugestões e conversas com a comunidade. Mas também chegamos ao ponto onde vamos precisar colocar umas regras no fórum principalmente e quase exclusivamente em tópicos de sugestão. Não é interessante você olhar um tópico de sugestão e lá ter só aprovo, reprovo, etc. É uma sugestão, uma ideia, esta "cru", precisa ser refinado, melhorado e esse vai ser o objetivos do futuro do fórum e regras relacionados a isso. Futuramente vamos criar uma área nova para sugestões e ideias mas lá vai ter regras e uma moderação mais pesada onde o objetivo será refinar uma sugestão/ideia ate um ponto que ela seja viável a implementação ou descartado justamente por ter sido bem revista e refinada que não seria interessante. O objetivo vai ser acabar isso de aprovo e reprovo. "-Ahhhh mas eu não gostei da ideia eu reprovo" Ótimo! Mas reprova por causa de que? Qual o ponto negativo nessa sugestão? Como melhorar ela? Oque você sugere de mudança onde ela ficaria melhor no seu ponto de vista? Com isso acredito que a comunidade vai participar mais e vamos ter ideias melhores para a implementações futuras já que "duas cabeças pensam melhor que uma" e também vamos acabar evitando esse trancamento de tópicos de ideia afinal com as regras novas em tópicos relacionados a isso, vai ser mais difícil ficar desviando o assunto do tópico ou criando tretas por mais que a sugestão seja inviável no momento como a mudança do PVP do Danae.
  12. Boa noite pessoal, para quem esta enfrentando o problema com o otc cliente crashando vou explicar como solucionar. Recentemente alguns clientes (não todos) começaram a crashar, depois de investigarmos o problema achamos alguns arquivos na base do cliente causando isso. Atualmente esses arquivos que estavam causando o problema só se encontravam em quem estava usando o VBot 4.8 como bot principal sendo ele puro ou editado Soluções = Para os pessoal que usa o VBot 4.8 puro/Cliente do RPG. seu cliente vai atualizar sozinho (ou já atualizou após esse SS passado). = Para o pessoal que usa o VBot 4.8 editado/cliente sem atualização do rpg, vai vai precisar baixar dois arquivos e trocar no diretório onde se contra os arquivos do cliente. Baixe os arquivos --> Baixar Arquivos Caminho para ambos os arquivos aperte o botão Windows + R digite %appdata% e siga o diretório abaixo de pastas <OTCV8>/modules/game_bot/default_configs/vBot_4.8/vBot Nesse acima diretório você vai colocar o arquivo BotServer.lua <OTCV8>/modules/game_bot/functions Nesse diretório acima você vai colocar o arquivo server.lua Reiniciar o cliente depois, com isso o cliente deve parar de crashar devido a esse bug. É isso, qualquer duvida só mandar mensagem.
  13. Atualmente você ganha 30 Eternal Love Tokens ao matar a Boss Musashi e 1 Eternal Love Tokens de brinde por cada dia treinado no Npc Kojiro
  14. O sistemas do pontos Eternal Love Token é parecido com o sistema de premiação mas é um sistema separado. Explicando... sabe quando você esta matando um boss e você morre e acaba não recebendo a premiação é o mesma coisa (meio que vc perde seu lugar na fila de dano, ate pq você parou de bater por um tempo enquanto o pessoal continuo batendo) . Só que como são sistemas separados pode acontecer quando vc morre de ganhar a premiação mas não os pontos.
  15. Opa.. o limite atual de 50 itens, tem o mesmo calculo do deposito, são slots, itens que juntam ate 100 são considerados 1 item. Nos entendemos que teve um investimento no mundo mas ao mesmo tempo como foi dito: Orion foi um servidor com pouca atividade abrindo espaço para uma divisão um pouca desbalanceada de itens de forma geral onde uma pessoa tinha livre acesso para farmar itens sem haver qualquer tipo de concorrência ou limitação. Um exemplo é, o mesmo jogador ter mais de 20 Elven Mail (é um exemplo então tem outros itens melhores e raros que também poderiam ser citados). O problema de uma liberação geral de itens é uma influencia nas economias gerais dos outros mundos pelo motivo já citado acima.
  16. Exatamente o comando !sellhouse ate o momento é exclusivo para a compra da primeira casa. Caso já tenha alguma casa todas as outras tem que ser adquiridas via leilão no site do RPG
  17. Opa joia? Me manda mensagem privado em fórum ou discord (eu prefiro pois fica mais fácil a comunicação ) para a gente olhar oque pode estar causando esse problema no seu cliente Você consegue achar meu contato no discord do RPG meu nick la esta Teemo ou pelo link que te mandei no privado do forum.
  18. Gente depois de algumas mensagens acho que estão se perdendo um pouco na parte que comento sobre diários, vamos focar na historia das paginas. o diário já é historia para outro conto.... ele sim vai ser relacionado a hunts.
  19. Vou passar postar o texto junto
  20. Estava procurando o diário sobre dragões e achei algumas paginas perdidas no chão.... (nota mental "- arrumar a biblioteca") A historia não parece completa...... ("- preciso achar onde se encontra o livro dessas paginas e devolver!") "Livros, livros e mais livros..... aonde foi mesmo que coloquei aquele diário?" Texto das paginas.
  21. O Kojiro seria meio que um bônus, o foco não seria pegar o pet usando ele mas ta la linha de raciocínio certa
  22. Realmente a enquete era para ser para ambos os bosses mas devido a ultima mudança que teve no horário do azazel os horários da enquete já não serviriam mais para ele por se tratar de um dia no meio da semana, por isso a correção e a enquete ficar exclusivamente para a Musashi.
  23. Correção: Sobre o Azazel vai ser melhor fazer uma nova votação futura separada da Musashi