-
Posts
9484 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
905
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by Faramir
-
-
quais caves? monstros e a posição delas? !pos pra pegar posição...
tem q levar em consideração Astraea tem mecanica de buffar caves aleatoriamente, durante esses dias buffados a cave se tiver mtos monstros ficaria impossível
-
-
Game Server
- Correção items ativos Xur
- Adicionado evento super poters manapool
-
aprovo ou reprovo sem um motivo complica, topico de sugestão é sempre bom ter uma votação pq mt gente tbm n comenta
sobre o topico precisa detalhar melhor, boosters, o que cada um faz, booster q dobra a xp do pet isso já adianto q n rola isso é coisa pra voucher e isso ja tem. mas entendo que a sugestão é em boosters focados em pets com as melhorias ainda em aberto.
edit: coloquei uma votação
-
3 hours ago, Rogerio1979 said:
Desculpa, não verifiquei o efeito. E era somente em danae. Mas parece que tá funcionando correto agora. Não notei mais dificuldade.
tranquilo, obrigado
trancado
-
42 minutes ago, MagmaVtr said:
Mas ser só dps do lvl 700 é meio exagerado... Reduz pra lvl 550 por exemplo .
Hoje Danae tem 53 pets 700+, e 227 pets 550+.
acredito q não, level 550 por mais q perca uma xp consideravel, ainda são algumas horas pra recuperar, não chega a 12h em uma hunt media pra recuperar (4h em uma hunt boa/pet bom)
já no level 700 é o dobro, acredito que é uma questão do quanto de tempo é toleravel pra se recuperar uma morte, mas que a coisa começa a ficar mais chata mesmo é em leveis altos, não só pelo fato de demorar mais para recuperar, como também pelo fato de que o pet não escala seu dano/cura após um certo level, apenas os stats de vida/mana, então não tem um incentivo muito grande pra se continuar upando, ainda mais se a perda por morte vai ser alta.
-
13 hours ago, Marcelo Dominanto said:
Eu to bem focado em rook no cieron e gostaria de ir pro mapa global. Pq o trpgb ta chato já, mas se fosse pro global, gostaria de ter a possibilidade de voltar quando quiser.
Mas de boa!!! Agora deve ta um caos com esse update, se mais pra frente estiver de boa ou até mesmo implementar um pouco mais de bixo em rook do trpgb, seria legal
a gente te entende kk
- 1
-
3 hours ago, Marcelo Dominanto said:
existe alguma possibilidade de tirar esses itens? algum log ou coisa do tipo?
o dinheiro em rook não serve pra nada, só pra pot e isso consegue facilmente.
casa ok, entendi que é inviável.
só o junção que seria legal se conseguisse puxar de alguma forma os itens e sumir com eles.
não tem como fazer isso sem um esforço alto, daria mto trabalho, seria mais simples tirar o item de td mundo, mas isso n é legal
-
Boa noite pessoal,
Recentemente fizemos uma série de melhorias na survival, que deve ter trago melhorias na ociosidade, quantidade de monstros e respawn acelerados, mecanica para evitar monstros trapados nos cantos entre outras coisas.
o Ciclo de spawn se tornou dinamico, antes spawnava sempre a cada 7,5s, agora pode spawnar em 2s caso a maioria dos monstros já tiver sido morta.
Fizemos alguns testes no testserver e foi possível reduzir bastante o tempo de uma survival, chegando facilmente a wave 50 em 1h30m (ainda com potencial de ir mais rapido).
Além das novas mecanicas, a XP tbm foi melhorada para os níveis moderado e superior.
Quantidade de monstros por ciclo de spawn foi dobrado para o nivel moderado e ainda maior para níveis superiores.Acreditamos que com isso a survival não apenas deixe de ser só mais uma missão pra se fazer como também seja mais atrativa.
Att,
Equipe TibiaRPGBrasil- 3
-
unico problema da unificação das rooks, é que no passado devido a bugs, jogadores levaram items q n deveria ter em rook, q ficou na rook do RPG, e por isso não é possível unificar, pra evitar essa invasão de items na rook global.
banco, teria q refazer um npc totalmente novo pois por mais q fizesse apenas banco para depositar e sacar, tem jogador q ja enviou dinheiro para player de rook, ou seja, iriam sacar dinheiro de main. e isso custaria mto tempo, acredito que rook não tem uma movimentação tão significativa para desprender tempo com isso.
casas, precisa reajustar o site pra permitir, mas pra isso o player teria q ver banco, rook teria q ser banco separado e caíria no mesmo problema do banco.
-
acredito que deveria adicionar também o pré-requisito do level, somente pet level 700+ teriam essa bless, seria também uma motivação de upar mais o pet ja q muitos param no level 400~500..
outro ponto, acredito que a bless pra pet seria mais interessante ser feita por duração de tempo, do que por morte, por exemplo, durar 1 semana, criando uma nova rotina, ja q mtas vezes o pet morre em hunt e o player apenas sumona dnv..
- 2
-
Survival modificada, poderiam testar, nivel moderado e dificil foram os mais afetados pela mudança, o fácil também devera ser mais rapido devido as novas mecanicas de spawn implementadas, mas n deve dar uma diferença tão significativa, a xp tbm foi melhorada
Por favor, depois de testar, da um feedback aqui pra gente saber, testamos bem pouco no test server, obrigado
-
Game Server
- Modificações survival, velocidade de spawn, spawn dinamico, mecanica de ociosidade fim de wave, menor tempo de espera nova wave, menor cadencia de shop
- Correção Corpos de monstros survival que não somem
- Implementado logs de mortes de pets
-
tem algum video curto pra verificar? a magia qd acerta algum monstro, e ela prioriza os q estão mais longe, da um efeito, chegou a notar se o efeito aparece (efeito azul) ? e se aparece mesmo assim o monstro não vira no jogador?
-
16 hours ago, Dwalin said:
fui uma vez ate a 52 se não estou enganado, ficamos aproximadamente 3 horas. eu mesmo nao curto mto pq demora demais e meu tempo é curto
qual dificuldade? pq n vai em dificuldade maior?
16 hours ago, Dwalin said:colocar algumas opçoes de qual nivel partir nao seria viavel? parecido com a rift, tipo qro iniciar a apartir do nivel 30 mas a pessoa so poderia iniciar a 40 se ela passar dessa marca
até daria, mas to fzndo otimização por enquanto sem pular waves...
-
Game Server
- Modificação cheque para permitir depositar no NPC Thalion
- Adicionado efeitos missão cavar de astraea
- Correção novos items decorativos para funcionar o wrap
- Correção Werebadger site
- Correção assassin star
- Aumentando limite do banco para 1kkk de transfer
- Melhoria na missão 4 de Astraea, para evitar excesso de questlog update
- Adicionado melhorias nas falas da Seraphina
- Correção mass healing e codigo interno que não reconhecia magia de cura como passiva
- Correção decorativos novos
- Correção condição de fear e root travando o client
- Correcao items moveis cidade Astraea
- Ativar booster em equipamentos classicos
- Correção Mecanica Pet Mercenary e monitoramento de cura em pet
- recode pets engine
- Correções casas Astraea
- Correções casas Astraea
- Correções mapa astraea casas hook
- Correção mapa astraea casa porta bloqueando caminho
- Correções Armaduras não sendo equipadas
- Correção !myinfo
- Correção crash item abilities
- Correcoes no source que causavam crash (spear)
- Correção na verificação de pet em treinamento da interface e classe pet
- Adicionando Pet Medved
- Migração Pet Blaze para novo modelo de scripts
- Sistema de buffed caves em Astraea
- Correção look de item refinado magic level com novos magic levels attr de items
- Correção novos spellsbooks
- Pet Dummy modificações e Falas do Timral
- Mudança aparencia do Xur
- Adicionando rota para Astraea
- Removendo funcionalidades deprecated de pets
- Descritivo Pet Evener
- Adicionado Pet Evener
- Modificação !myinfo mostrar skills base e efetivo
- Novo efeito comando TP
- correções no script de parse params do tierlevel
- Correção script de conceder montarias
- Mudanças no valueFunction do forgeSystem Typo para maxForgeSystem e otimizações
- Programando leaderboard de Astraea
- Adicionando mecanica de caves buffadas em Astraea
- Novas libs para verificação de main skill personagens Knight
- Adicionado leaderboard para visualização de caves buffadas em Astraea
- leaderboard on astraea
- Modificações descrição das missões da Galadriel
- Nova fala do NPC Xur para tokens (balanço de tokens), verificações de addons e mounts, balanceamento de preços
- Venda do Santa Ahau no Ruprecht
- Novas mounts no Hershel
- Galadriel verificações parciais e balanceamento missões
- Verificações parciais de requerimentos em missões utilizando nova lib TRPGB
- Novas functions para special storage na classe Player lua
- Adicionando novos items decorativos ao npc Arbeitgeber
- Adicionando novos verificações ao script de shop para aba de Pacotes
- Atualizando sprites
- Adicionando novos outfits e mounts
- Adicionando missão e requisitos para outfits/mounts de quests
- Adicionando outfits e mounts novos no shop
- Atualizando arquivos do otc com novas sprites
- Atualizando binario de items
- Novos outfits e mounts
- FInalizando Quest Astraea
- Camas novas
- Atualizações posições das alavancas e script de bosses Nihilus
- Nova function interna para escanear salas
- Correções Nihilus bosses
- Adicionando Pillar of Shadows e Shadows of Malvora
- Novas spells para serem usadas em boss
- Atualização Creature mod para suportar multiplos registros
- Adicionando bosses Malvora e Doombringer
- Adicionando scripts malvora e doombringer
- Correções bugs astraea
- Mudanças quests e actions de items
- Mudanças preço NPC Xur
- Adicionando bag you covet
- Adicionando primal bag
- Atualizando mapa de Astraea, correcao alavancas
- Novo Boss Malvora
- Novo Boss Doombringer
- Novo Boss Nihilus' Torment
- Novo Boss Nihilus' Nightmare
- Programação mercadorias NPC Xur
- Mecanicas NPC Xur
- Novo NPC Galadriel
- Programação NPC Galadriel
- Adicionado Quivers Maya
- Atualizando questlog astraea
- Finalização missões da quest de Astraea
- Alavancas quest astraea e area nologout
- Mudancas Astraea Mapa e Quest
- Adicionado Galadriel
- Adicionando novas magias
- Adicionando novos bosses Nihilus
- Adicionando mecanicas dos bosses
- Correções bordas astraea
- WIP quest astraea
- Atualizacoes monstros
- Correção items decorativos
- Correção items decorativos
- Correção de bugs em Astraea
- Mudanças no mapa preparação para quest
- Adicionado estrutura dos novos npcs
- Adicionado magia silence harpy
- Magia Root
- Adicionado spell de root para flexibilizar a estrategia
- Correção root do gore horn
- Adicionado Corpos dos monstros (by teemo)
- Correções mapa astraea
- Modificações na source para ultrapassar limite de 255 efeitos
- Adicionado lote3 de monstros
- Correções novos monstros do primeiro lote
- Adicionando novos monstros
- Ignorando monsters xml do converter
- Configuração novas magias de monstros
- Mudanças no tool converter de monstros
- Novas magias de monstros
- Nova magia de monstro root
- Melhorias e correções no chain spell
- Correção areaeffect do cave chimera
- Adicionados novos efeitos na source
- Correção de castSpell para repassar informações uteis para calculos de chain spell
- Adicionado mecanica de critico de monstros
- Adicionado condition params para absorbs e element increase
- Adicionado mecanicas de fear e root
- Novos tipos de dano agony e neutral
- Implementado Dynamic Chain Spells
- Correção addons dos novos monstros
- Mudança destino do Proteus
- Correções no conversor de monstros
- Melhorias no archive
- Atualização items
- Adicionado map marks astraea
- Correções mapa Astraea
- Atualizações Astraea mapa e correções
- Atualizações Astraea mapa e correções
- Correções mapa
- Mudanças NPC barco e banco de Astraea
- Adicionado gerador de mapeamento lua clientid to serverid
- ignorado itemsmap do gerador de items
- Nova ferramenta de conversão monstros lua em xml
- Novos monstros Astraea
- Configuração novas portas
- Configuração escada faltante
- Movements de aguas
- Novos IDs de aguas que dão para nadar
- Testeserver GM pode mover items
- Correção nomes houses Astraea
- Configurando casas de Astraea
- Correções de bugs em Astraea
- new npcs
- new npcs
- Correcoes Astraea e novos npcs
- Atualizações Astraea
- Atualizações Astraea
- Mudanças Astraea, bugs corrigidos e NPCs cidade
- Adicionado Astraea
- 3
-
sim, entendo que a ideia do tópico é boa, mas a prioridade é arrumar esse tempo primeiro, vou verificar opções..
-
42 minutes ago, Dudu :P said:
Sim, as vezes ate mais.
até qual wave estão chegando?
-
On 9/25/2024 at 9:14 PM, Dudu :P said:
É uma boa ideia, mas creio que para se tornar mais atrativo, seria melhor ter como acelerar o tempo da Survival, geralmente vc gasta de 2 a 3 horas lá dentro, o que acho muito.
Ou os Survival points ter alguma utilidade além de achivment, poderia ser algo como os tokens virtuais.
2, 3 horas?
-
okay, e vc estava imaginando quanto de proteção por gema por level?
-
On 9/20/2024 at 7:22 PM, Dwalin said:
Ha principio é adicionar a " powered diamond gem " no sistema de gemas com a função de defesa contra todos elementos
a ideia seria em conseguir ela apenas na rift 120+
Ps.: nao precisa aprovar o topico
a ideia é boa, até tenho anotado algo parecido para gemas, o unico problema é resistir a todos os elementos, eu acredito q possa ficar roubado demais.
e quando vc diz todos os elementos, isso inclui dano fisico?
-
mais uma vez titulo sensacionalista, não foi nerfada a cave, monstros, xp, magias, pets, nada que justificasse essa diferença de xp hora q vc faz, algo de errado ou vc ta fzndo ou ta notando.
o pet mercenary ja identificamos e corrigimos (ja faz mais de 1 semana) a mecanica dele, o q n estava funcionando é a mecanica de cura que aumenta quando tem mtos monstros em volta dele, se o pet estiver curando mais de 3k (quando tem monstros em volta dele) então está funcionando, só fz o teste..
- 1
-
11 hours ago, Brendiin said:
Se tratando de uma nova mecanica, com certeza em algum momento alguém iria estranhar e perguntar.. acho que é apenas mais uma situação onde falta informações chegarem para os jogadores. Não apenas por conta disso, mas em situações gerais, bastante coisa só chega in game dps que alguém se prejudica ou gera algum bug.
Em relação a essa mecanica, fica algum icone na parte onde fica o batle indicando o fear ou só iremos saber qnd o boneco parar de andar sozinho?É necessário explorar e se aventurar em um jogo de RPG, descobrir, notar e anotar novas mecanicas, se adaptar aos novos ambientes, isso acontece em quase qualquer jogo, que por mais que os jogos tenham um wiki sempre alguem foi la primeiro e fez anotações para os proximos saberem como as coisas funcionam. Esse não é o tipo de informação que é divulgada para o jogador, quanto aos icones, tanto fear quanto o root eles enviam icone para o otclient porem como o otclient não possui os novos icones e programação, então eles n aparecem, estamos vendo de como podemos fazer pra implementar eles no nosso client.
trancado
-
mecanica de Fear, enquanto vc estiver com ela, vc n consegue controlar o char nem usar magias, isso é o esperado, só consegue recuperar o controle do char quando o efeito do Fear passar, porem vai ser bem dificil nessas caves, somente em party q vai ser possível ficar nelas se não, é perigoso... algumas caves do update são sim perigosas ou chatas (porém não serão inúteis...), mas é o esperado, e tem muitas caves ainda para descobrirem
LIVISSI
in Sugestões
Posted
amigo até daria, mas isso abriria brecha pra pedirem comando pra tudo o que é funcionalidade, progresso, quest, etc... e esse tipo de comando por mais que facilita a vida, atrapalha o RPG, o jogo fica menos interativo, então primeiro precisa entender se realmente tem essa necessidade pois eu n a vejo, e ngm mais se manifestou também na sugestão.
eu mesmo entendo que Livissi os acessos são demorados, não tem necessidade de ver o progresso o tempo todo, vc vendo ali 1x por semana ja é o suficiente pra mapear seu progresso e ter uma estimativa de termino.