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  1. Boa noite pessoal, Estamos colocando alguns esforços em melhorar a eficiência do servidor, hoje foi realizado uma mudança no site do servidor para agilizar as requisições e também efetuar algumas requisições de forma mais leve que não afete o game server. Já no game server houve uma otimização no save, que deve melhorar bastante aquela travada famosa que acontece a cada 30 minutos, esperamos que ela seja imperceptível com as mudanças realizadas e também estamos ainda procurando novas fontes que estão sugando recursos mas essas mudanças já devem dar resultados significativos em beneficio do servidor. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  2. Boa noite galera, Pessoal, já é a segunda vez que o servidor cai desde o update, isso sem gerar qualquer log pra que eu possa pelo menos ter a chance de tentar descobrir o que ta acontecendo, parece um tipo de panico no servidor que se continuar assim vou ter que começar a tomar medidas de manutenção mais pesadas como troca de host, troca de distro entre outras, porem ainda estou com algumas cartas na manga pra usar e tentar pelo menos fazer com que o server não perca muita coisa ao cair, vou ativar o servidor em modo de debug o que aumenta o uso da CPU, isso pode gerar lags quando o servidor estiver sob eventos que exigem maior cpu como castle, coliseum, etc... Vou atualizando esse post no topico conforme descobrir mais dados
  3. Boa noite galera !! Season está chegando ao fim, eu pretendia fechar o mundo antes do update mas me enrolei tanto com o update que acabou não dando tempo, enfim, estou abrindo este topico para informar que todos do season já podem transferir seus chars para outro mundo qualquer sem nenhuma cobrança, através do shopping no site, o valor em ppts do serviço vai aparecer normalmente porem não será debitado (caso o char seja do mundo season) Vou deixar o mundo aberto até o fim do mes com uma mensagem avisando os jogadores para transferir, quando o mundo for fechado os jogadores que não foram transferidos serão todos transferidos automaticamente para citeron !! Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  4. Boa noite galera, Mais uma vez as elite rifts foram modificadas, agora as rifts contarão com novas dificuldades do tipo RANKED, essas dificuldades darão ainda mais exp, gemas e uniques, porem nela o char morre, deve estar se perguntando "mas ja morria antes!" ... sim mudou que agora as dificuldades normais o char não vai morrer mais, em vez de morrer sera teletransportado para a entrada e poderá ir andando novamente até a parte em que parou e se juntar novamente com o time. Alem da mudança do ranked, teremos um leader board, que pode ser acessado dando look no quadro de avisos dentro da sala que leva as rifts, o rank irá mostrar apenas os últimos jogadores que conseguiram fazer a rift ranked mais rápido em cada uma das dificuldades, assim como o tempo do recorde e a data. Por enquanto é só Att, Faramir
  5. Fala galera! O tão esperado update, enfim chegou. E esse update além de trazer diversas novidades, trouxe bastante melhoria em alguns sistemas que já estavam implantados. E aqui neste tópico nós iremos lhes mostrar tudo que foi adicionado ou modificado. Poções Uma grande novidade para todos os tibianos, é a implementação das novas poções. Que trouxe uma melhoria na recuperação de mana/vida, para todas vocações. Nesta atualização contamos com duas novas quests, que dão possibilidade aos novos itens implantados, com novos e únicos atributos. Armaduras Obs*: Há vários outros* Estes itens além de terem ótimos atributos, possuem uma grande proteção contra certos elementos. Para obter estes itens é necessário de Silver Tokens , obtidas na Ferumbras Ascendant Quest. Armas Obs*: Há vários outros* Estes itens possuem os novos atributos, estes são: Hit critico; Sugar mana do oponente, para si; Sugar vida do oponente, para si. Para obter estes itens é necessário de Golden Tokens , obtidas na Otherworld. Ferumbras' Ascendant Quest Otherworld Algumas melhorias/mudanças foram feitas, afim de um melhor ambiente de jogo. A entrada da Quest Hells journey, foi alterada, e ainda é um mistério sua entrada. // Agora é possível usar a Money Rune em vials direto na Backpack // Agora é possível abrir buracos mesmo com potion e/ou sangue em cima // O NPC Eruaran agora aceita itens refinados e uniques(magic, rare..). // Agora o cliente tem um novo sistema de Equip Items. // Agora há o Store System pelo cliente, você pode efetuar compras direto do jogo! Tutorial - Clique Aqui! Algumas novas montarias e outfits foram adicionados nesta atualização. *Obtidos através da Ferumbras Ascendant Quest *Obtidos na Otherworld Store Todas os seguintes outfits e montarias são comprados pelo Shop/Store, pelo preço de 50 premium points cada.
  6. Boa tarde pessoal, Estou terminando de montar o patch pra instalar o update no servidor, se tudo der certo hoje a noite vou fechar os servidores para manutenção e vou aplicar o update portanto fica marcado para hoje as 22:30 o inicio da manutenção, sem hora para terminar Att, Adm
  7. Boa noite pessoal, Hoje a noite provavelmente irá rolar uma manutenção no servidor, não tenho ainda previsão de horario ou termino da manutenção e ainda não é certeza que será hoje, estou preparando outro dedicado para hospedar o servidor e fazendo testes se tudo ocorrer bem na madrugada de "hoje" eu realizo a manutenção, apenas fazendo o tópico pra ficarem cientes pois mesmo que não seja "hoje" será em breve #edit: vou ter a adiantar, vou ter q me virar pra fz isso hoje mesmo... estou correndo aqui preparando tudo !! Att, Faramir
  8. Eae galerinha, Estou ativando alguns sistemas do rpg no mundo season, e também programando alguns dos eventos automáticos !! As mudanças são as seguintes: Castle War todo sábado as 18 horas (premio de 50kk dividido entre os participantes, não tem premio de vocação) Zombie Attack automático será realizado sempre 1h após o do citeron (veja no site o horário do citeron), premios de 5, 3 e 2 milhões gps ! Loteria valor inicial 10kk Seções do shop de items, combos e boosters liberados no season Manapool ativado Boosters ativados O recovery que era free voltou ao normal mas a regen de comida para vocações promotion é igual ao recovery, ou seja se comer não muda nada, e pra quem tiver recovery vai dobrar praticamente a regen Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  9. Olá pessoal, Infelizmente hoje o servidor teve uma queda e o que parecia simples foi um sufoco pra conseguir corrigir, o problema foi físico na maquina e acabou demorando para o servidor voltar, felizmente deu pra recuperar o servidor sem mais complicações, no entanto foi necessário mudar o servidor de local no datacenter agora estamos monitorando para verificar se esta tudo funcionando corretamente. Como forma de recompensar pelo tempo perdido não só de hoje mas de algums problemas que se acumularam estamos realizando um double exp hoje e amanhã. Para todos com stamina baixa foi restaurado para poder aproveitar o double. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  10. Boa noite pessoal, Na madrugada de hoje vamos realocar o servidor a fim de evitar os recentes DDOS que estao ocorrendo na rede extrangeira, o DDOS não está sendo diretamente dirigido ao nosso servidor mas estamos sofrendo por tabela !! A manutenção vai começão no horário do SS Att, Faramir
  11. Eae galera, Pessoal, algumas pessoas inclusive eu tem tido problemas de conexao que vira e mexe cai do server, no meu caso e pelo menos de todos q conheco q usam gvt isso tem acontecido com frequencia, pra tentar resolver a situacao eu fiz uma rota alternativa para o servidor que os jogadores podem optar por usa-la, recomendo soh quem esta com esse tipo de problema usar a rota alternativa pois ela aumenta um pouco o ping e pode ser volatil a falhas tambem mas pelo menos tem se mostrado tudo certo, sempre que caiu aqui consegui conectar pela outra rota... Para usa-la, tem que usar o cliente com ipchanger, no ip coloca server.tibiarpgbrasil.com e na porta 7172 ... lembrando: Porta 7171 = Rota normal Porta 7172 = Rota alternativa AINDA EM TESTES, SERIA BOM O RETORNO DOS JOGADORES A RESPEITO DA ROTA SE TEM AJUDADO NO PROBLEMA Atenciosamente, Faramir
  12. Update Agendado para 20/10/2015 00:00 Vem aí o update 10.82 da equipe TibiaRPGBrasil, preparamos grandes novidades e vocês vão conhecer elas agora ! A equipe passou as semanas anteriores preparando tudo isso para vocês, agora é só aproveitar todas as novidades da atualização. É só aqui no TibiaRPGBrasil, 10 anos online, sem resetar. Resumo: Mini-game para obter as gemas do novo sistema que melhora o atributo do item, que tiver socket.Restrições: Será necessário um Blood Crystal ( ) item que dropa de elites. 5 players para ter acesso a Rift. Objetivo: Será matar as criaturas elites do mapa, até a contagem chegar em 100% ( não é necessário matar todas, apenas até chegar em 100% , mais ou menos de 50 à 100 elites ). Ao final, irá nascer um boss aonde morreu o ultimo elite e esse boss dará loot individual, e a gema do novo sistema. Localização: Elite Kingdom IslandCriação e programação: André FaramirMapa e ajuda: Hugo Smoke Resumo: Um NPC com o objetivo de ajudar os novatos, ele pode curar e ajudar com missões básicas para conhecer o servidor.Objetivo: Ajudar novatos. Localização: Templo de enigma. Falas: 01:33 Auriel: Ola GM Smoke Danae eu sou Auriel, posso te ajudar com seus ferimentos (curar) ou te ensinar o básico do nosso mundo (tutorial). 01:40 Auriel: Muito bem, vou ensinar a você o essencial do jogo, darei a você uma recompensa em dinheiro para cada missão concluída ... 01:40 Auriel: Sua primeira missão, sera matar um rotworm, esta criatura pode ser encontrado nos bueiros daqui mesmo, enigma ... 01:40 Auriel: Você encontra-se no templo, saia do templo e logo a sua direita você verá uma grade metalica no chão, é a entrada do bueiro, de use nela para entrar ... 01:40 Auriel: Lá, você encontrará rotworms, mate um e volte para concluir sua primeira missão, não se esqueça de quando voltar dizer hi proximo a mim, todos os Npcs irão te responder ao dizer hi. Resumo: Novo sistema que melhora o atributo do item. Cada gema contém um atributo diferente. Exemplo: Azul dá + magic level. Você tem que jogar a gema no item que tem "Socket" ( que é um atributo ) se o item não tem, deve dar roll até vir socket. As gemas podem ser refináveis e a refinação você confere abaixo. Refinação das gemas: Para refinar as gemas você deve ir no barco do NPC Jack, no andar de baixo. Deve ir com 3 gemas da mesma cor, exemplo: 3 blue gem -> E pronto, refinado do +1 para o +2. E assim por diante. Depois deve ter 3 gema da mesma cor +2 para +3, e assim vai. Como tirar um socket do item: No mesmo local que refina, só que na maquina a direita, a gema pode sofrer uma "quebra" fazendo com que ela perca seu potencial (level) ao ser retirada, no entanto esta quebra é raraComo colocar um socket no item e como usar uma gema no item: É só dar roll no NPC Jack, e vir socket, como qualquer outro atributo. Para usar a gema no item, você deve colocar a gema na mão direita e o item alvo na esquerda e então dar use. Como obter as gemas: Na Elite Rift, matando o boss ele vai dropar 1 gema aleatória de qualquer cor para cada um que o matar (recompensa individual). Resumo: Durante muito tempo, a ilha de Oramond foi cercado por uma névoa impenetrável e um mar cheio de recifes traiçoeiros. Ainda tem uma longa história, que é vinculado ao continente de muitas maneiras diferentes e misteriosas. Os contatos anteriores com o continente trouxe boas e más mudanças para a ilha e mudou significativamente o seu passado. Com contato retomado irá muito provavelmente moldar o seu futuro. Após a névoa se ter dissipado, passagens há muito esquecidas têm sido restabelecidas, um mundo curioso que lança um olhar sobre as maravilhas aos visitantes de Oramond e na sua reocupação humana - a cidade de Rathleton. A ilha em si é robusta e oferece apenas pouco espaço habitável e recursos naturais. Somente através da exploração dos pequenos e despretensiosos glooth-worms, os habitantes conseguiram sobreviver e até construir uma civilização próspera por conta própria. Enquanto temíveis criaturas vagueiam pelas planícies, montanhas e até mesmo as cavernas escuras em baixo, no sul-oeste, uma poderosa tribo de minotauros se estabeleceu e parece dedicada a ficar. Oramond certamente não é lugar para os fracos ou mal preparados, mas é com certeza cheio de maravilhas e aventuras. Sobre: Programado Professor Maxxen, Deep Terror e Glooth Horror Programado Miniquest no NPC Malvin Programado Glooth Bag e Walker Mount Recompensa da Quest:​ | Glooth Engineer Outfit (Completo) Glooth Glider Mount Créditos do mapa e cidade: Correções no mapa (Hugo e Faramir) Monstros (Lele e Faramir) Resumo: Novos outfits foram implantados. Todos estão disponíveis para compra no shopping por 50ppt cada. Os outfits são: Recompensa da quest de oramond Champion (50 premium points) Conjurer (50 premium points) Beastmaster (50 premium points) Chaos Acolyte (50 premium points) Death Herald (50 premium points) Ranger (50 premium points) Ceremonial Garb (50 premium points) Puppeteer (50 premium points) Spirit Caller (50 premium points) Evoker (50 premium points) Seaweaver (50 premium points) Recruiter (50 premium points) Sea Dog (50 premium points) Resumo: Novas montarias foram implantadas. Quase todas estão disponíveis para compra no shopping por 50ppt cada. As montarias são: Glooth Glider (Recompensa da quest de oramond) Walker (Precisa domar) Azudocus (50 premium points) Carpacosaurus (50 premium points) Death Crawler (50 premium points) Flamesteed (50 premium points) Jade Lion (50 premium points) Jade Pincer (50 premium points) Nethersteed (50 premium points) Tempest (50 premium points) Winter King (50 premium points) Doombringer (50 premium points) Woodland Prince (50 premium points) Hailtorm Fury (50 premium points) Siegebreaker (50 premium points) Poisonbane (50 premium points) Blackpelt (50 premium points) Golden Dragonfly (50 premium points) Tundra Rambler (50 premium points) Flying Divan (50 premium points) Ringtail Waccoon (50 premium points) Shadow Hart (50 premium points) Resumo: Agora Exp shared como no global. Ganhará uma % a mais se for com vocações diferentes. Tabela: Sistema completo: Para compartilhar pontos de experiência, o líder da party deve ativar esse recurso através do menu clicando em si mesmo. Se a experiência compartilhada for ativada, e a criatura derrotada der pelo menos 20 pontos de exp, um bônus de experiência será dado, conforme a tabela a seguir: 20% de bônus, se os jogadores forem da mesma vocação; 30% de bônus se duas vocações diferentes estiverem compartilhando experiência; 60% de bônus se três vocações diferentes estiverem compartilhando experiência; 100% de bônus se as quatro vocações diferentes estiverem compartilhando experiência. Para ativar a experiência compartilhada, o líder não deve ter o logout block e os seguintes requisitos devem ser preenchidos: Apenas personagens que são de níveis similares podem compartilhar experiência ao caçar juntos. Para ser mais preciso, o personagem de nível menor na party não pode ter menos de dois terços do nível do personagem mais alto. Isto significa que um nível 40 pode compartilhar experiência com um nível 60, mas não com um nível 20; ou um nível 200 pode compartilhar a experiência com um nível de 300. A distância de todos os membros da party para o líder deve ser menor ou igual a 30 sqms, isso também funciona se você estiver um andar para cima ou para baixo. Finalmente, todos os membros da party devem estar ativamente envolvidos. Isso significa que eles devem curar um outro membro ou atacar um monstro. Um desses dois escudos aparece sob o nome do seu personagem se todas as condições forem cumpridas. Neste caso, os pontos de experiência serão distribuídos uniformemente entre todos os membros da party. Se a divisão dos pontos de experiência não resultarem em números inteiros, o resultado será arredondado para o número seguinte. A participação de um membro que recebe menos ou nenhuma experiência ??por estar com pouca stamina é reduzida a partir da soma completa e não afeta a quantidade de pontos de experiência dos outros membros. Jogadores cuja participação de pontos é igual a pelo menos o seu nível, também vai ganhar soul points enquanto caça. No caso de um membro da party ter um summon, o summon vai receber sua parte da experiência antes da experiência compartilhada ser calculada. Um desses dois escudos aparece sob o nome do seu personagem se uma das condições acima mencionadas não forem cumpridas. A experiência compartilhada está desativada até que todos os membros da party cumpram todos os requisitos novamente. Você pode facilmente reconhecer os membros que não cumpre as condições da sua party pois o ícone irá piscar. Se você for essa pessoa, simplesmente cure um membro da party ou cause dano a um monstro, ou volte ao alcance do líder para ativar a experiência compartilhada de novo. Se a experiência compartilhada está desativada porque o nível mais alto ganhou um nível, não será ativado até que o nível mais baixo tenha dois terços do personagem mais alto novamente. Sempre que a experiência compartilhada for desativada, os pontos de experiência serão distribuídos de acordo com o dano de cada membro. Resumo: Reformulado NPC Arbeitgeber.O que mudou: Missões de hunt (matar bixos) irão mostrar msg com seu progresso conforme mata as criaturas ... Novas missões para novatos (hunts de rotworm, minotaur, cyclops e dragon) Missões mais difíceis somente para contas mais experientes (missoes como survival, npc jack, autoloot exp, gnomebase, etc serão concedidas apenas para jogadores mais antigos ou fortes) Missões concluídas irão dar um pequeno bônus em dinheiro ao jogador, para novos jogadores uma quantia considerável para ajudar (10k - 400k depende da missão e se foi concluída consecutivamente) Comando !myinfo ira sempre mostrar o status das missões diárias e o comando !myinfo task mostrara apenas informações das tarefas diárias Uma mensagem de feedback das tarefas diárias serão entregues ao jogador toda vez que se logar. Teaser da ilha: Vilarejo de King, que até então não havia sido explorado por ninguém, atraiu olhares de professores e pesquisadores,que procuravam um local isolado para realizar suas experiencias. A ilha de King era perfeita para isso e eles foram até o local para observar melhor. Gostaram tanto, que batizaram de Kingdom Island. Ficaram por muito tempo lá, muitos dizem que eles até estavam pensando em construir uma pequena ilha, com casas, e atrair o mundo da ciência para o local. Após 5 anos, conseguiram construir casas, barcos e foram melhorando cada vez mais a ilha que até então era abandonada. A pesquisa começou a evoluir, e os projetos fez a fama da ilha aumentar cada vez mais o que atraiu mais pesquisadores. Ao final da primeiro pesquisa, sobre os fungos que existiam no local, eles iniciaram uma pesquisa que mal sabiam eles, poderia ser o fim. A pesquisa era denominada de "ELITE KINGS" ! Trouxeram várias criaturas para ilha, son of verminors, furys, dragon lords, wyrms, hydras, dentre outras e tentaram fazer mutações para conseguirem domesticar as criaturas e também extrair seus efeitos para medicamentos. Os primeiros anos foram tranquilos, até que em uma madrugada, as criaturas começaram a ganhar raciocinio próprio, sofreram mutações, sairão de suas gaiolas, e devastaram toda a ilha. Foi a noite mais aterrorizante que Kingdom enfrentou, pesquisadores tentaram se esconder em abrigos no subsolo, mas já era tarde, a ilha estava toda devastada e tomada pelas criaturas, e eles não conseguiram sair mais de lá, e acabaram morrendo, sem conseguir pedir ajuda. A ilha ficou abandonada por anos, até que finalmente conseguiram chegar até o local, e tomar de volta a ilha, que já estava totalmente devastada. As criaturas ainda estão a solta pela ilha, mas agora, ficam isoladas nas montanhas e no antigo Centro de pesquisa, que foi tomado pelos Black Knights. Atualmente, desbravadores reconstruiram a ilha, como os professores há deixaram e convidam a todos para reviver o passado, porque o mistério continua.. A ilha recebe hoje o nome de ELITE KINGDOM ISLAND, e você está convidado para desvendar todos os mistérios da ilha! Então se prepare bem, e venha reviver o passado na temida KINGDOM ISLAAAAAAAAAAND! Créditos: Mapa Revamp: Hugo Smoke Ajuda e correção de bugs: Faramir Faramir: Idealizou o update. Programação. Correção de bugs e criação de sistemas novos. Update todo em geral. Hugo ( Smoke ): Mapas - Elite Kingdom Island/Elite Rifts/Correções em Oramond. Ajuda em testes. Ajuda no geral. Tópico do update, resumo das novidades. Lele ( Rulex ): Monstros ( Oramond ) Testes de sistema e de bugs. Ajuda no geral. Piter ( Pedrinho Moreno ): Ajuda ( ajudou bastante no teste server ). Staff em geral: E para staff no geral que reportou algumas coisas. Clientes que poderão ser usados após o ServerSave do dia 20: Tibia 10.82 (Cliente do tibia modificado) OTClient 10.82 (Com mods de bot + waypoints e interface do tibiarpgbrasil)
  13. Pessoal, teste server do 10.82 está aberto, por favor ajudem no test server, testem npcs, sistemas, testem tudo que for possível ... o update está quase concluído mas possui um bug que ta fazendo ele cair toda hora e até agora não identificamos a origem, enquanto não for corrigido não poderemos prosseguir IP: farahome.servegame.com Porta: 7171 Protocolo: 10.82 Sobre o bug que ta derrubando o test server: Ainda é desconhecido, vou dar uma recompensa de 100 ppt para quem conseguir descobrir o bug. Neste tópico postem apenas bug por favor, sem conversa pra não atrapalhar !! Como configurar seu OTLAND ip changer
  14. Olá pessoal, hoje tive que dar um rollback no servidor para evitar que jogadores perdessem items valiosos devido ao bug que ocorreu nas houses de citeron um script de remocao dos donos das casas por inatividade, que roda todo dia 10 estava retirando o dono das casas dos outros mundos, o bug já foi corrigido mas a unica alternativa pra voltar os items que seriam perdidos pelos donos das casas que foram afetadas foi um rollback att, Faramir
  15. Olá pessoal, O servidor desde ontem começou a receber ataques DDoS que estão ficando cada vez mais frequente, ataques muito fortes capazes de derrubar quase qualquer coisa na internet, infelizmente não há muito o que se fazer quando um ataque dessa proporção acerta o servidor, estamos trabalhando em conjunto com o datacenter e peritos em ataques cibernéticos para tentar encontrar uma solução. Lamentamos pela inconveniência Att, Faramir
  16. Olá pessoal, Um de nossos prestadores de serviço de dns está sofrendo injustamente um processo pela microsoft que levou vantagem e conseguiu invasivamente acesso ao resolvedor de nomes deles, como não sabemos quanto tempo o problema irá durar mudamos algumas configurações no cliente para que seja possível logar no servidor, para isso é necessário baixar novamente o cliente, segue o link: http://server.tibiarpgbrasil.com/TibiaRPGBrasil.exe Att, Faramir
  17. Update 10.41: Boa tarde pessoal, estou dando inicio aos processos de atualização do servidor para a nova versão, colocando todos os arquivos necessários para agilizar o tempo de manutenção. O update deverá ocorrer na madrugada de hoje ou de amanha, depende de todos os arquivos ja estarem instalados no servidor pra fazer uma troca rápida. os doubles de comemoração dos 10 anos serão agendados assim que o servidor se mostrar estável. Data do update: Irá ocorrer ou na madrugada de hoje, ou na madrugada de amanha. Cliente 10.41: O cliente do servidor estará no site para download após a manutenção, mas para agilizar podem baixar no link abaixo. O otclient será feito futuramente e postado aqui no fórum. Download: https://www.mediafire.com/?nrb8h8ginzf1w9y *A img do cliente ficou embaçada* Att, Faramir Tópico reformulado por Hugo.
  18. Olá pessoal, Criando o tópico para lembrar que o período de testes do sistema de pvp incentivado está acabando, neste caso liberei uma votação pra saber o que vcs estão achando e se quiserem mudança esta é a hora de pedir http://server.tibiarpgbrasil.com/pools.php?id=49 Att, Faramir
  19. Olá pessoal, Como eu havia dito antes em outro tópico planejava dar uma mudada nos mundos tornando citeron um mundo mais voltado ao pvp e o danae um mundo mais voltado ao rpg/neutro. A ideia ainda não está 100% certa mas teremos um mês de testes e até o momento as mudanças seriam: DanaeFrags diarios/semanal/mensal passam de 6/10/20 para 3/5/10 (normal do tibia) Citeron Frags diarios/semanal/mensal passam de 6/10/20 para 3/5/10 (normal do tibia) Vão se perguntar que merda eh essa de pvp incentivado mas apesar de menos frags vamos incentivar o frag em grupo ou seja, 15 jogadores matam 1 player somente 2 irão receber o frag (como era nas versões mais antigas), com isso apesar de ter menos frags os frags irão demorar mais pra acabar quando se pensado em questão de confrontos entre guilds/grupos. 2 jogadores pegam frags mas todos pegam white skull e 15min pz. Tempo de red skull passará de 30 dias para 14 dias Duvida entre um dos dois: Tempo de black skull passará de 45 dias para 14 dias Ao atingir o necessário pra black skull, em vez de ficar black recebe um ban de 7 dias. (como antigamente) Todos os dias entra as 00:00 e as 5:59 da manhã, todas as mortes serão justificadas (no entanto o jogador continuará recebendo white skull + 15min pz) Por enquanto a ideia é essa se alguém é contra ou tem algo a acrescentar posta aqui, posts ofensivos serão punidos se quer ajudar o servidor com criticas que sugestivas e não ofensivas. Quanto antes for decidido o que mudar em cada mundo antes será colocado a prova o período de testes Att, Faramir
  20. Olá pessoal, Devido a alguns problemas recentes com conexão com o servidor gerando lags e kicks estaremos fazendo uma manutenção para tentar ver se resolve o problema A manutenção acontecerá logo após o server save e deverá durar até no máximo as 2 horas da manhã Atualizacao A manutencão agora ta na mao do datacenter, o lag no servidor estao tentanto corrigir, me deram um prazo até 9h da manhã pra estabilizar Att, Faramir
  21. Olá pessoal, Devido ao jogo do brasil neste sábado o evento do castelo será adiado para o domingo, nos mesmos horários Att, Faramir
  22. Olá pessoal, Devido aos preços abusivos dos jogadores vendendo premmy a valores que não seguem a economia foi feito um tópico para enquete aonde os jogadores responderam perguntas tais como quanto já pagaram e quanto achavam que seria o justo, neste tópico a média de valores ficou: Média de preço pago por 11ppt: 81kk Média do preço justo que pagariam: 74kk Com isso iremos limitar a venda de ppts usando o shopping do jogador ou trade com o documento de transferência para 7kk por ppt, limitando 11ppt a um máximo de 77kk que foi o valor que achamos justos tanto para venda quanto para compra, a medida que a economia for mudando iremos modificar este valor para não deixar os vendedores no prejuízo. Att, Faramir
  23. Nesta madrugada os servidores serão movidos para outro setor do datacenter por pedido meu devido ao problema com lags e kicks, o datacenter não assume mas está mais do que claro que algum servidor vizinho está recebendo ataques DDOS tão fortes que o nosso server está sendo afetado, devido a uma falta de sorte com a locação do servidor pedi para moverem pra um rack no qual possuo outro servidor e sei que está livre deste problema pelo menos no momento. Este tipo de problema costuma acontecer muito em férias e não é exclusividade do datacenter, o nosso antigo datacenter tambem acontecia isso e eles se negavam inclusive a mover o server sem contratar outro servidor em outro rack ou seja a solução do problema seria ainda pior em outro datacenter. Att, Faramir
  24. Olá pessoal, Neste ano teremos mudanças no castle war, na verdade um passa para trás, voltaremos o castle ao modo antigo aonde todas as guilds atacavam, no entanto estamos mudando algumas configurações para ficar mais interessante e participativo, uma delas será a adição de buffs para guilds. Como funcionaria: Isto ainda não está confirmado mas provavelmente o castle king em vez vender defesas para o castelo, ou seja seria inutil comprar defesas, irá vender defesas para a guild de um modo geral, não apenas defesas mas também complementos e upgrades como a guild toda receber buffs que deem mais XP, aumente a velocidade de up de uma skill, aumente a vida... Nada confirmado ainda não não serão valores altos apenas um incentivo, também não há muita coisa decidida, uma que ainda está sendo pensada é se esses buffs, quando funcionarão sendo 3 possíveis escolhas: Sempre que a guild está dominando o castelo, niveis de upgrades não são resetados ao perder castelo Sempre que a guild está dominando o castelo, niveis de upgrades são perdidos ao perder castelo tendo que conquistar tudo novamente Permanente, enquanto a guild durar (bom para evitar a modinha de criar e desmanchar guild que anda acontecendo direto, pois uma guild com niveis altos de buffs seria mais bem vista e teria um valor maior, consequentemente uma perca de tempo desmanchar em vez investir tempo na mesma e reestruturar os membros) Atualmente os buffs em jogo que podem ser colocados são: Aumentar de 1-10% (dependendo do nível): O ganho de XP em qualquer área do servidor (não somente nos monstros do castle) A vida de todos os jogadores da guild A mana de todos os jogadores da guild O ganho de skills (armas, magic level, ...) Possivelmente mais serão acrescentados Bom temos muitas coisas em jogo neste assunto se tiverem ideias para complementar, ficar a vontade para postar neste tópico Qualquer tipo de post sobre outro assunto que não o tópico será visto como spam e será punido com ban do forum Att, Faramir
  25. Olá pessoal, O periodo de teste das magias acabou e as votações também o pessoal decidiu em 2/3 pela retirada do cooldown, os cooldowns serão retirados após o SS O dano das SD's em pvp por enquanto será mantido... Att, Farmair