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  1. Olá pessoal, Uma novidade foi implementada no npc Arbeitgeber, a fim de proporcionar uma maior bonificações aos jogadores, o npc agora possui mais 2 missões bonus, são elas: Hunterboss O Jogador ao concluir uma missão do hunter boss com qualquer personagem da conta ganhará 1 ponto no npc de tasks Cooldown de 24h para ser possível conseguir outro ponto Quests O NPC Arbeitgeber irá conceder 3 pontos de uma determinada quest selecionada A quest que o npc seleciona duram 2 dias para ser feita, assim como o cooldown da pontuação, as possiveis quests atualmente que o npc poderá escolher são: Annihilator POI Inquisition Yalahari Ferumbras Ascendant Sharp Flame Elementar Champions Hells Jorney Alem das quests rotativas, as quests hells tower e elite quest também darão 3 pontos Por serem quests mais raras, estas 2 quests podem serem feitas separadamente das quests rotativas que também darão pontos Estas quests darão pontos apenas no dia seguinte ao que foi liberado acesso a elas, ou seja, no caso da hells tower, se arrumar o barco na quinta, os pontos serão concedidos apenas na sexta em diante. O Mesmo ocorre para a elite quest. Evento Queima de estoque Durante o evento, será possível conseguir mais facilmente items cobiçados no NPC, os items mais cobiçados que são montarias, addons e items (provenientes do shopping do rpg) serão individualizados, ou seja, se algum player comprar a montaria desert king, apenas o estoque da desert king será removido, as outras montarias estarão disponíveis ainda. Items que não se enquadram nos grupos acima, terão o estoque dobrado, facilitando a aquisição principalmente no inicio do evento. O evento queima de estoque foi agendado para começar dia 15/08/2018 e irá durar até o final do mês, os pontos para os premios logicamente já podem irem sendo estocados para aguardar o inicio do evento que será quando terá mais premios disponíveis, aproveitem. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  2. Olá pessoal, Temos algumas novidades para apresentar, uma ajuda aos amantes em treinar incessantemente os seus personagens e também para os que não tem muito tempo ou condições de deixar o char logado sempre. Enfim, tivemos uma mudança no sistema de treino offline O sistema irá mostrar na mensagem quando logar, quantos pontos de treino ou de mana você conseguiu upar durante o período que deixou o char offline no treino. Manapool Offline No caso do treino offline de mana o sistema irá considerar o manapool, ou seja, antigamente o char deixado no treino off de mana considerava apenas o regen do personagem, agora irá considerar o manapool, e teremos também a opção de habilitar o uso de potions do manapool também. Caso o jogador opte por utilizar poções do manapool para treinar offline, será considerado se o jogador é premmy e se tem o manapool boost, assim como se ele estivesse na câmara. Logicamente a rate de treino para qualquer skill no sistema de treino offline é 50% o normal, isso se aplica a esta novidade também, ou seja, se normalmente o personagem com boost utiliza 12 poções por segundo, durante um treino offline será usado 6 poções por segundo (para quem tem booster). Poções usadas por status do jogador Manapool booster: 6 potions/s para sorcerers e druids, 4 potions/s para paladins, 3 potions/s para knights Premmy accounts: 3 potions/s para sorcerers e druids, 2 potions/s para paladins, 1 potion/s para knights Free accounts: 1 potion/s para sorcerers e druids, 1 potion/s para paladins, 1 potion/s para knights Se ainda assim o jogador não quiser utilizar as potions, será considerado o regen de mana do proprio manapool que atualmente é de 30 mana/s, ou seja alem do regen do char, o personagem irá receber o regen do manapool. Para ativar ou desativar o uso de poções do manapool em treino offline use o comando !manapool offlinePocoes Training Booster Uma pequena ajuda para os jogadores, o training booster promove o uso do sistema de training offline e também para quem treina apenas online ele aumenta a rate de stamina em area pz, o booster não serve para ajudar a upar mais rapido que outros jogadores, apenas para conseguir utilizar com maior frequencia o sistema de treino offline ou então para chars looteiros recuperarem stamina mais rapido e ficar pronto para upar novamente, a ajuda que o fornece fornece são: Aumenta o regen de stamina em area pz para 1.0 (normal 0.5), ou seja fica igual como se estivesse deslogado Durante eventos como stamina event aonde essa rate normal se torna 1.2, para quem estiver com booster será elevado para 1.5 Aumenta em 20% o ganho de tempo treino offline ao ficar deslogado O tempo de treino offline é ganho normalmente ao ficar deslogado (sem treinar), ou seja vc deslogou o char e ficou 5 horas offline, recebe 5 horas de treino offline para usar assim que logar, ele vai aumentar em 20% isso, neste exemplo 5 horas offline receberia 6 horas de treino offline. Aumenta em 50% o ganho do treino offline (treino offline normal é 50% do treino como se estivesse em trainers/manapool, se for com boosted fica 75%) Como explicado anteriormente, ao usar o sistema de treino offline é considerado que o personagem ficou metade do tempo (50%) treinando online (seja treiner ou manapool), com o booster será considerado 75% do tempo, ou seja, 50% a mais de treino offline, mas ainda compensa mais upar online Ganha tempo de treino offline conforme gasta a stamina A unica forma possível anteriormente de conseguir tempo de treino offline seria deixando o char offline, com booster o jogador irá receber tempo de treino offline conforme ele upa o personagem, gastando a stamina e revertendo em tempo de treino offline. Atualmente o training boost não está a venda no shop, ele estará disponivel inicialmente apenas no npc arbeitgeber e eventos a fim de testar e corrigir possíveis bugs Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  3. Boa tarde galera, Já a muito tempo eu venho querendo fazer um wipe de chars antigos a fim de tentar liberar nicks, porem uma solução melhor foi feita, agora no servidor será possível tomar o nick de um jogador que a muito tempo inativo. Por exemplo, você quer colocar o nick em um char novo/existente/comprado de New York, se o jogador que tiver o nick estiver a muito tempo sem logar e free-acc será possível pegar o nick para você, uma mensagem nova será mostrada quando este tipo de situação ocorrer desta forma: O mesmo irá aparecer ao trocar nick no shopping ou comprar chars inativos O sistema possui prioridades para se tomar um nick antigo valido, dependendo de onde você quer tomar o nick, ou seja, se for para criar um char, o nick antigo terá de ter 500 dias sem logar, para trocar um nick serão 400 dias, um char inativo que queira colocar um nick antigo serão 365 dias de inatividade, em todos os casos o nick antigo tem que estar free-acc alem da inatividade. Os nicks trocados pelo sistema irão ganhar um sufixo em numero romano, ou seja, no caso do Teste ele virou Teste IV, isso porque já existiam Teste II e Teste III. Com isso acreditamos solucionar o problema de excesso de nicks em um servidor a 13 anos online sem reset onde até pra achar nick "bom/comum" tava difícil kkk Att, Faramir
  4. Boa tarde pessoal, Como o nome já diz, ta liberado para criar chars em orion, até o final do mes será permitido criar char apenas em orion, citeron e danae foi desativado a criação de novos chars para evitar que novos jogadores criem char em mundo errado. Lembrando que nicks antigos podem ser usados agora na criação de novos chars, aproveitem, para quem estiver com problema de estar aparecendo numero "2" quando entra um nick antigo na hora de criar o char, apenas de um shift+f5 no navegador para atualizar o cache Att, Faramir
  5. Boa noite galera, Fizemos um discord publico para o servidor, visando que poderemos ter em breve muitos novatos no servidor e a maioria dos jogadores quando não conhece a comunidade eles recorrem ao discord. Para quem não sabe o discord é uma ferramenta de conversação tanto em chat texto quando por voz, um concorrente ao teamspeak, apesar de eu particularmente achar o teamspeak mais completo para a parte de administração e gerenciamento quando temos muitos usuários ao mesmo tempo usando. Convido a todos para participarem e a ajudarem a comunidade nova que pode estar vindo aí, vamos reunir jogadores antigos e novos em um só lugar e fazer novas amizades, promovendo o social do game. Clique aqui para baixar o discord Clique aqui para entrar no discord do tibiarpgbrasil Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  6. Boa tarde galera, Adicionado um novo comando ao autoloot aonde será possível coletar items pelo seu valor vendido ao npc !autoloot worth,VALOR Aonde valor seria o valor do item a ser pego, se for configurado 1 por exemplo irá pegar todos os items que podem ser vendidos em npc, o valor é comparado ao valor que o npc compra o item (sem labia) Para quem coleta items por valor vai ser de grande ajuda, podendo agora usar os slots apenas para aqueles items que tem um valor de comercio fora dos npcs, como por exemplo o blood crystal Att, Faramir
  7. Boa tarde pessoal, Modificações Mais uma vez vamos modificar a rift do jogo, dessa vez queremos intercalar melhor os leveis das rift alem de também limitar o level acessado de acordo com o máximo atingido pelo jogador. Ou seja os níveis fácil, moderado, etc foram removidos e deram lugar a níveis de 0 a 100, apenas uma mudança de nome até aqui, uma tabelinha de equivalência para simplificar: Nível 0 equivale ao antigo nível Fácil Nível 10 equivale ao antigo nível Normal Nível 20 equivale ao antigo nível Moderado Nível 30 equivale ao antigo nível Difícil Nível 40 equivale ao antigo nível Infernal Nível 41+ seriam níveis mais difíceis que o antigo infernal No entanto a principio somente até o nível 10 sera destravado ao jogador, para destravar os níveis maiores o jogador deverá fechar a rift 10 para liberar o nível 11, e assim em diante, até liberar todos os níveis que ele consegue, uma vez liberado o nível ficará sempre liberado ao jogador. Com isso a leaderboard também foi alterada, nela ira mostrar o top 25 jogadores que alcançaram a fenda de nível mais alto e em caso de niveis iguais ele sorteará pelo tempo Outra modificação foi que dentro da rift não será mais possível atacar outros jogadores, a principio isso não era necessário mas começaram a avacalhar com isso no evento da super rift então a medida foi tomada Competição Com a mudança dos niveis a leader board será resetada, portanto teremos a chance de promover uma competição, no final do mes de fevereiro (dia 28) iremos premiar os 5 melhores jogadores da rift com um premio ainda a ser revelado. Lembrando que nesse caso será os 5 melhores entre os 2 mundos, a leader board mostra apenas os melhores no mundo então para ter certeza que é os 5 melhores verifiquem nos 2 mundos a leader board. Legado Fica aqui o legado então dos melhores jogadores da rift antes das modificações VENCEDORES DA COMPETIÇÃO Os vencedores receberão um troféu e 100 gemas de rift Att, Faramir
  8. Boa tarde :) Pessoal, muito se vinha falando de que a pesca não estava mais compensando, eu inclusive já havia mexido no tempo de respawn dos peixes mas ainda estava muito alto (20minutos), portanto resolvi da uma renovada nas formulas para seguir o padrão atual do server em questões de economia e pela procura do fishing tb. As mudanças são as seguintes: Tempo de respawn do peixe na água passou de 20 minutos para 1 minuto Marlin poderá ser pego a partir do fishing 131 (antes 136), frequência de spawn não foi mexida no entanto como o marlin começara a ser dropado em um skill menor quem já dropava marlin tera um drop maior já que o skill 131 equivaleria ao antigo 136, logo um skill 145 equivalera a skill 150 agora, isso para o marlin Rainbow Trout poderá ser pego a partir do fishing 80 (antes 100), frequência de spawn também foi aumentada Northern Pike poderá ser pego a partir do fishing 60 (antes 80), frequência de spawn também foi aumentada Green Perch poderá ser pego a partir do fishing 40 (antes 60), frequência de spawn também foi aumentada Upgrades na varinha de pesca aumentarão o dobro de antes a frequência dos peixes raros Os cálculos que fiz previram uma melhora de até 80% no lucro da pesca, isso considerando um cara que pescava sempre em águas com peixe, o que é difícil de acontecer na forma como estava, em media estavam aproveitando apenas 1/3 do tempo pescando devido a não ter mais spawn na água, considerando isso a melhora no lucro vai de 80% pra 240% Att, Faramir
  9. Boa noite galera, Na correria aqui pra conseguir entregar esse patch para já depois do ss, a elite rift vai ser modificada novamente, a partir do ss. As mudanças serão as seguintes: 2 novos bosses Elite Heat Master Elite Frost Nova 2 novos mapas Um mapa com tema de esgoto, talvez o mais fácil de todos os mapas pois é muito mais difícil aparecerem elites juntos já que os corredores são estreitos Um mapa com tema de deserto, provavelmente o mais difícil de todos pois se o time se movimentar de forma desorganizada terá problemas problemas, o melhor nesse estilo de mapa aberto é se movimentar pelos cantos e adentrando o mapa aos poucos para evitar o lure. Os novos mapas também foram adicionados para evitar filas na rift, pois acreditamos que com 3 mapas será difícil ter os 3 mapas ocupados sempre, e mesmo que estejam o próximo time terá q esperar apenas um dos 3 mapas liberarem. O time ao iniciar a rift será enviado a um dos mapas aleatoriamente, logico que somente os mapas livres serão sorteados Removidos dificuldades ranked, todas as fendas agora não morrerão mais e serão "rankeadas" ou seja, serão publicadas os melhores jogadores no mural do leaderboards, com isso as dificuldades foram repaginadas e as rankeds removidas do seletor na alavanca. Os jogadores que selecionarem dificuldades que não são fortes o suficiente para conseguir se manter vivo na fenda serão penalizados nas mortes, o famoso "mete o loco", cada morte dentro da rift fará com que o jogador tenha que esperar 20 segundos para poder voltar e se juntar ao time, ou seja a primeira morte 20 segundos, segunda 40 segundos e assim por diante, até um máximo de 2 minutos. Punição para os timas que não conseguirem concluir a fenda, eles não conseguirão iniciar outra rift por um período de 5 minutos, bom pra se repotar e péssimo para já sair da rift e sair chutando os pião q estavam lá esperando a um bom tempo pra poderem fazer... Um novo comando chamado /rift mostrará algumas informações da rift em andamento como o mapa, progresso, tempo e dificuldade. Pretendo colocar futuramente um parâmetro para este comando, para que o time possa se render e sair da rift sem ter que esperar o tempo limite. Mas isso ficará para depois. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  10. A partir do próximo será possível selecionar níveis de dificuldades nas rifts, alem desta mudança a rift agora pode ser iniciada com 6 jogadores, o numero de jogadores necessários para iniciar a rift também mudou de 5 para 3 !! Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  11. Olá pessoal, Estava revisando o projeto das fendas elite e apesar da blood ter um drop muito baixo não compensavam as fendas, mesmo sendo o único lugar que dropa gemas as fendas não compensavam nos outros fatores, por este motivo agora as fendas de elite darão dobro de exp e dobro de drop de items únicos, isso permanentemente, ou seja não é um evento, as fendas também irão criar minions das criaturas elites próximos a ela, dando uma melhor localização dos elites alem de aumentar ainda mais a exp obtida nas fendas, os minions serão característicos de seus respectivos elites, ou seja, elite dragon lord irão criar dragon lords, elite hydra por sua vez hydra e assim por diante. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  12. Eae rpgzeiros, Novidades no nosso minigame survival, apos o serversave de hoje já estará funcionando. O minigame survival foi modificado com intuito de agilizar os games e também dar ainda mais benefícios para grupos fortes !! Será possível selecionar nível de dificuldade ao puxar a alavanca survival. Alem disso também será possível iniciar uma partida com 5 jogadores, o survival ganhou um sqm a mais :) Os niveis de dificuldade do minigame são os seguintes: Novato Este nível é idêntico ao survival 1.0, o comeco é lento até a wave 10. Fácil Este nível é idêntico ao Novato exceto pelo inicio, nele as primeiras 10 waves nascem as criaturas mais rápido Moderado Neste nível as criaturas dão mais exp, porem possuem mais vida, o premio de sobrevivência também é ligeiramente aumentado Dificil Neste nível as criaturas dão ainda mais exp, possuem mais vida também e hitam mais que no nível moderado, o premio de sobrevivencia é ainda maior que o do moderado. Infernal Neste nível as criaturas vão dar ainda mais exp, terão mais vida e hitarão mais que o nível difícil, o premio de sobrevivência é consideravelmente maior que o da dificuldade anterior. Insano Neste nível as criaturas terão muito mais vida e darão muito mais exp, os danos serão ainda maiores que na dificuldade infernal, o preio de sobrevivência é ainda melhor que na infernal, porem é difícil chegar a waves altas. Super Survival (Somente Evento) No famoso evento super survival, que todos podem entrar no minigame varias vezes ao dia em qualquer momento durante a primeira wave ficou ainda melhor, o bonus de exp dobrou, portanto será possivel fazer grandes quantidades diárias de exp apenas participando do evento. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  13. Eai galera, Agora os world bosses e o azazel terao loots individuais, os loots são praticamente os mesmos de antes mas as chances de obter agora são mto melhores e logico, acabou aquela guerra pra pegar o loot quando o bixo morre !! Att, Staff TibiaRPGBrasil Valido somente depois do SS, afinal hj eh dia de azazel se vão achar que bugou
  14. BOMBERMAN Quando Ocorre: O evento ocorre manualmente quando um gamemaster o realizar Restrições: Nenhuma Objetivo: Matar jogadores na arena utilizando bombas, como no clássico bomberman, ser o ultimo a sobreviver. Como Jogar: Quando o jogo iniciar o jogador deve estrategicamente plantar bombas, dando USE no mapa, as bombas podem ser usadas para matar outros jogadores e quebrar as pedras do mapa, as pedras podem possuir alguns powerups tais como: - Aumenta a velocidade do personagem no campo de batalha - Aumenta o raio de explosão da bomba - Aumenta o numero de bombas que o jogador pode plantar de uma vez O jogador deve tomar cuidado também com o mapa, pois com o passar do tempo as laterais vão inundando o mapa de lava forcando os jogadores a irem para o centro e facilitar o fim do jogo
  15. Eae galerinha, Shopping passou por uma plastica e ta de cara nova, dei um tempo dos bugs pq ja tava pirando (depois volto kkkk), e dei uma mexida la pra relaxar ... da uma conferida :) Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  16. Eae galera, Estou pra fazer isto a muito tempo, antes mesmo do global que já fez isso, ou seja, iremos juntar todos os depots em um só, isso tem mais prós do que contra, na verdade o contra esta mesmo em como vamos fazer para transferir os items q todos os jogadores tem em cada depot, para um unico depot. Com a mudança, vocês terão acesso ao mesmo depot independente de onde esteja, ou seja o depot de enigma é igual ao de korneta se vc guardou potions neste depot pode pega-las em korneta, isso alem de ser bom para facilitar vai também acabar com aquela sensação de nunca saber em qual depot guardou um item, ficar rodando todas as cidades procurando algo que foi guardado. A ideia esta ainda sendo implementada de uma forma que os jogadores não tenham q se preocupar em transferir os items, pois isso daria um trabalho muito grande pra todos e também teríamos que implementar isso de forma agendada pra dar tempo de todos pegarem os items, a ideia é que os items sejam transferidos automaticamente, com isso minimizando o trabalho de todo mundo !! EDIT: Sistema pra transferencias dos items foi concluido, ele ira verificar todos os depots dos jogadores, colocar os items que tiver em cada cidade em uma box separada (ficara marcado na box a cidade e data da transferencia), a box de todas as cidades sera colocado no depot universal ... isso irá acontecer no SS de domingo pra segunda !!
  17. Regras: - Curta a imagem. - Compartilhe e a imagem. - Comente com as info: Nome do char, mundo do char - Apenas 1 compartilhamento e comentário por pessoa. ( Mais serão invalidados automaticamente ) - De preferencia marque 3 Amigos que joguem tibia Os prêmios são: 3x Premmy Acc de 30 dias 2x Autoloot booster de 30 dias 2x Recovery Booster de 30 dias 1x Premmy + Autoloot 30 dias 1x Premmy + Autoloot & Recovery 30 Dias https://www.facebook.com/TibiaRPGBrasil/
  18. Tópico informativo quanto ao progresso e etapas do update ETAPA 1 (Programação e Implementação) Engine Motor de funcionamento 100%100% TibiaRPGBrasil API's 100%100% Migração Banco de dados 100%100% Módulos e Scripts Ações 100%100% Criaturas 100%100% Eventos 100%100% Chat Channels 100%100% Items 100%100% Biblioteca 100%100% Monstros 100%100% Movimentos 100%100% NPC's 100%100% Invasões 100%100% Magias 100%100% Comandos 100%100% Armas 100%100% Globais 100%100% XML 100%100% Casas 100%100% Sistemas TibiaRPGBrasil Mini & Mods 100%100% Account Storage 100%100% Auto Loot 100%100% Banco 100%100% Boosters 100%100% Castle 100%100% Cofre 100%100% Pega Bandeira 100%100% Items únicos e refinados 100%100% Guild Bank 100%100% Hunter Boss 100%100% Barco Isle of Death 100%100% Labia 100%100% Loteria 100%100% Manapool 100%100% Survival 100%100% PPT Trade 100%100% !pvp 100%100% Shopping TibiaRPGBrasil 100%100% Shopping do Jogador 100%100% Staff Outfits 100%100% Hells Tower Scripts 100%100% Elite Quest Scripts 100%100% War Scripts/System 100%100% Zombie 100%100% Zombie Attack 100%100% Player String Storage 100%100% Blessings 100%100% Monstros Duplicados 100%100% Formula das magias 100%100% MapaCorreção bugs 100%100% Teste bugs conhecidos corrigidos anteriormente Logloot 100%100% Bug casa abrohos xxi quebra multiline 100%100% Bug em casas que primeiro tile pos x tem byte 0 (casa para testar) 100%100% [CPU] Spam moveitems gerando muito malloc (PPS) 100%100% [CPU] Spam hotkey contando items (PPS) 100%100% Bug anel com 0 duration (precisa de mais testes) 100%100% Bug yellow skull 100%100% Bug loots de items com carga 100%100% ETAPA 2 (Implementação das diferenças 10.4x~10.77) Sistema multi mundo (chars de varios mundos na mesma conta) 100%100% Atributos de items unicos (ataque, defesa, e. defesa, hitchance, etc) devem ser repassados para nova estrutura 100%100% Stamina script 100%100% Exp stage script 100%100% Passar breakchance para weapons 100%100% Eventos mudar cid para creature 100%100% Oramond 100%100% Novo sistema de exp em party 100%100% Socket System Gemas Funcionando 100%100% Maquinas no Jack 100%100% Elites preparados 100%100% Minigame para obter 100%100% ETAPA 3 (Testes) ​Teste Server Privado #1 100%100% Correção dos bugs #1 50%50% Teste Server Publico #2 Publico 75%75% Correcao dos bugs #2 90%90% ETAPA 4 (Implantações) ​Cliente 100%100% Scripts pré Implantação 100%100% Banco de dados 100%100% Servidor 0%0% Site 50%50%
  19. Update Agendado para 20/10/2015 00:00 Vem aí o update 10.82 da equipe TibiaRPGBrasil, preparamos grandes novidades e vocês vão conhecer elas agora ! A equipe passou as semanas anteriores preparando tudo isso para vocês, agora é só aproveitar todas as novidades da atualização. É só aqui no TibiaRPGBrasil, 10 anos online, sem resetar. Resumo: Mini-game para obter as gemas do novo sistema que melhora o atributo do item, que tiver socket.Restrições: Será necessário um Blood Crystal ( ) item que dropa de elites. 5 players para ter acesso a Rift. Objetivo: Será matar as criaturas elites do mapa, até a contagem chegar em 100% ( não é necessário matar todas, apenas até chegar em 100% , mais ou menos de 50 à 100 elites ). Ao final, irá nascer um boss aonde morreu o ultimo elite e esse boss dará loot individual, e a gema do novo sistema. Localização: Elite Kingdom IslandCriação e programação: André FaramirMapa e ajuda: Hugo Smoke Resumo: Um NPC com o objetivo de ajudar os novatos, ele pode curar e ajudar com missões básicas para conhecer o servidor.Objetivo: Ajudar novatos. Localização: Templo de enigma. Falas: 01:33 Auriel: Ola GM Smoke Danae eu sou Auriel, posso te ajudar com seus ferimentos (curar) ou te ensinar o básico do nosso mundo (tutorial). 01:40 Auriel: Muito bem, vou ensinar a você o essencial do jogo, darei a você uma recompensa em dinheiro para cada missão concluída ... 01:40 Auriel: Sua primeira missão, sera matar um rotworm, esta criatura pode ser encontrado nos bueiros daqui mesmo, enigma ... 01:40 Auriel: Você encontra-se no templo, saia do templo e logo a sua direita você verá uma grade metalica no chão, é a entrada do bueiro, de use nela para entrar ... 01:40 Auriel: Lá, você encontrará rotworms, mate um e volte para concluir sua primeira missão, não se esqueça de quando voltar dizer hi proximo a mim, todos os Npcs irão te responder ao dizer hi. Resumo: Novo sistema que melhora o atributo do item. Cada gema contém um atributo diferente. Exemplo: Azul dá + magic level. Você tem que jogar a gema no item que tem "Socket" ( que é um atributo ) se o item não tem, deve dar roll até vir socket. As gemas podem ser refináveis e a refinação você confere abaixo. Refinação das gemas: Para refinar as gemas você deve ir no barco do NPC Jack, no andar de baixo. Deve ir com 3 gemas da mesma cor, exemplo: 3 blue gem -> E pronto, refinado do +1 para o +2. E assim por diante. Depois deve ter 3 gema da mesma cor +2 para +3, e assim vai. Como tirar um socket do item: No mesmo local que refina, só que na maquina a direita, a gema pode sofrer uma "quebra" fazendo com que ela perca seu potencial (level) ao ser retirada, no entanto esta quebra é raraComo colocar um socket no item e como usar uma gema no item: É só dar roll no NPC Jack, e vir socket, como qualquer outro atributo. Para usar a gema no item, você deve colocar a gema na mão direita e o item alvo na esquerda e então dar use. Como obter as gemas: Na Elite Rift, matando o boss ele vai dropar 1 gema aleatória de qualquer cor para cada um que o matar (recompensa individual). Resumo: Durante muito tempo, a ilha de Oramond foi cercado por uma névoa impenetrável e um mar cheio de recifes traiçoeiros. Ainda tem uma longa história, que é vinculado ao continente de muitas maneiras diferentes e misteriosas. Os contatos anteriores com o continente trouxe boas e más mudanças para a ilha e mudou significativamente o seu passado. Com contato retomado irá muito provavelmente moldar o seu futuro. Após a névoa se ter dissipado, passagens há muito esquecidas têm sido restabelecidas, um mundo curioso que lança um olhar sobre as maravilhas aos visitantes de Oramond e na sua reocupação humana - a cidade de Rathleton. A ilha em si é robusta e oferece apenas pouco espaço habitável e recursos naturais. Somente através da exploração dos pequenos e despretensiosos glooth-worms, os habitantes conseguiram sobreviver e até construir uma civilização próspera por conta própria. Enquanto temíveis criaturas vagueiam pelas planícies, montanhas e até mesmo as cavernas escuras em baixo, no sul-oeste, uma poderosa tribo de minotauros se estabeleceu e parece dedicada a ficar. Oramond certamente não é lugar para os fracos ou mal preparados, mas é com certeza cheio de maravilhas e aventuras. Sobre: Programado Professor Maxxen, Deep Terror e Glooth Horror Programado Miniquest no NPC Malvin Programado Glooth Bag e Walker Mount Recompensa da Quest:​ | Glooth Engineer Outfit (Completo) Glooth Glider Mount Créditos do mapa e cidade: Correções no mapa (Hugo e Faramir) Monstros (Lele e Faramir) Resumo: Novos outfits foram implantados. Todos estão disponíveis para compra no shopping por 50ppt cada. Os outfits são: Recompensa da quest de oramond Champion (50 premium points) Conjurer (50 premium points) Beastmaster (50 premium points) Chaos Acolyte (50 premium points) Death Herald (50 premium points) Ranger (50 premium points) Ceremonial Garb (50 premium points) Puppeteer (50 premium points) Spirit Caller (50 premium points) Evoker (50 premium points) Seaweaver (50 premium points) Recruiter (50 premium points) Sea Dog (50 premium points) Resumo: Novas montarias foram implantadas. Quase todas estão disponíveis para compra no shopping por 50ppt cada. As montarias são: Glooth Glider (Recompensa da quest de oramond) Walker (Precisa domar) Azudocus (50 premium points) Carpacosaurus (50 premium points) Death Crawler (50 premium points) Flamesteed (50 premium points) Jade Lion (50 premium points) Jade Pincer (50 premium points) Nethersteed (50 premium points) Tempest (50 premium points) Winter King (50 premium points) Doombringer (50 premium points) Woodland Prince (50 premium points) Hailtorm Fury (50 premium points) Siegebreaker (50 premium points) Poisonbane (50 premium points) Blackpelt (50 premium points) Golden Dragonfly (50 premium points) Tundra Rambler (50 premium points) Flying Divan (50 premium points) Ringtail Waccoon (50 premium points) Shadow Hart (50 premium points) Resumo: Agora Exp shared como no global. Ganhará uma % a mais se for com vocações diferentes. Tabela: Sistema completo: Para compartilhar pontos de experiência, o líder da party deve ativar esse recurso através do menu clicando em si mesmo. Se a experiência compartilhada for ativada, e a criatura derrotada der pelo menos 20 pontos de exp, um bônus de experiência será dado, conforme a tabela a seguir: 20% de bônus, se os jogadores forem da mesma vocação; 30% de bônus se duas vocações diferentes estiverem compartilhando experiência; 60% de bônus se três vocações diferentes estiverem compartilhando experiência; 100% de bônus se as quatro vocações diferentes estiverem compartilhando experiência. Para ativar a experiência compartilhada, o líder não deve ter o logout block e os seguintes requisitos devem ser preenchidos: Apenas personagens que são de níveis similares podem compartilhar experiência ao caçar juntos. Para ser mais preciso, o personagem de nível menor na party não pode ter menos de dois terços do nível do personagem mais alto. Isto significa que um nível 40 pode compartilhar experiência com um nível 60, mas não com um nível 20; ou um nível 200 pode compartilhar a experiência com um nível de 300. A distância de todos os membros da party para o líder deve ser menor ou igual a 30 sqms, isso também funciona se você estiver um andar para cima ou para baixo. Finalmente, todos os membros da party devem estar ativamente envolvidos. Isso significa que eles devem curar um outro membro ou atacar um monstro. Um desses dois escudos aparece sob o nome do seu personagem se todas as condições forem cumpridas. Neste caso, os pontos de experiência serão distribuídos uniformemente entre todos os membros da party. Se a divisão dos pontos de experiência não resultarem em números inteiros, o resultado será arredondado para o número seguinte. A participação de um membro que recebe menos ou nenhuma experiência ??por estar com pouca stamina é reduzida a partir da soma completa e não afeta a quantidade de pontos de experiência dos outros membros. Jogadores cuja participação de pontos é igual a pelo menos o seu nível, também vai ganhar soul points enquanto caça. No caso de um membro da party ter um summon, o summon vai receber sua parte da experiência antes da experiência compartilhada ser calculada. Um desses dois escudos aparece sob o nome do seu personagem se uma das condições acima mencionadas não forem cumpridas. A experiência compartilhada está desativada até que todos os membros da party cumpram todos os requisitos novamente. Você pode facilmente reconhecer os membros que não cumpre as condições da sua party pois o ícone irá piscar. Se você for essa pessoa, simplesmente cure um membro da party ou cause dano a um monstro, ou volte ao alcance do líder para ativar a experiência compartilhada de novo. Se a experiência compartilhada está desativada porque o nível mais alto ganhou um nível, não será ativado até que o nível mais baixo tenha dois terços do personagem mais alto novamente. Sempre que a experiência compartilhada for desativada, os pontos de experiência serão distribuídos de acordo com o dano de cada membro. Resumo: Reformulado NPC Arbeitgeber.O que mudou: Missões de hunt (matar bixos) irão mostrar msg com seu progresso conforme mata as criaturas ... Novas missões para novatos (hunts de rotworm, minotaur, cyclops e dragon) Missões mais difíceis somente para contas mais experientes (missoes como survival, npc jack, autoloot exp, gnomebase, etc serão concedidas apenas para jogadores mais antigos ou fortes) Missões concluídas irão dar um pequeno bônus em dinheiro ao jogador, para novos jogadores uma quantia considerável para ajudar (10k - 400k depende da missão e se foi concluída consecutivamente) Comando !myinfo ira sempre mostrar o status das missões diárias e o comando !myinfo task mostrara apenas informações das tarefas diárias Uma mensagem de feedback das tarefas diárias serão entregues ao jogador toda vez que se logar. Teaser da ilha: Vilarejo de King, que até então não havia sido explorado por ninguém, atraiu olhares de professores e pesquisadores,que procuravam um local isolado para realizar suas experiencias. A ilha de King era perfeita para isso e eles foram até o local para observar melhor. Gostaram tanto, que batizaram de Kingdom Island. Ficaram por muito tempo lá, muitos dizem que eles até estavam pensando em construir uma pequena ilha, com casas, e atrair o mundo da ciência para o local. Após 5 anos, conseguiram construir casas, barcos e foram melhorando cada vez mais a ilha que até então era abandonada. A pesquisa começou a evoluir, e os projetos fez a fama da ilha aumentar cada vez mais o que atraiu mais pesquisadores. Ao final da primeiro pesquisa, sobre os fungos que existiam no local, eles iniciaram uma pesquisa que mal sabiam eles, poderia ser o fim. A pesquisa era denominada de "ELITE KINGS" ! Trouxeram várias criaturas para ilha, son of verminors, furys, dragon lords, wyrms, hydras, dentre outras e tentaram fazer mutações para conseguirem domesticar as criaturas e também extrair seus efeitos para medicamentos. Os primeiros anos foram tranquilos, até que em uma madrugada, as criaturas começaram a ganhar raciocinio próprio, sofreram mutações, sairão de suas gaiolas, e devastaram toda a ilha. Foi a noite mais aterrorizante que Kingdom enfrentou, pesquisadores tentaram se esconder em abrigos no subsolo, mas já era tarde, a ilha estava toda devastada e tomada pelas criaturas, e eles não conseguiram sair mais de lá, e acabaram morrendo, sem conseguir pedir ajuda. A ilha ficou abandonada por anos, até que finalmente conseguiram chegar até o local, e tomar de volta a ilha, que já estava totalmente devastada. As criaturas ainda estão a solta pela ilha, mas agora, ficam isoladas nas montanhas e no antigo Centro de pesquisa, que foi tomado pelos Black Knights. Atualmente, desbravadores reconstruiram a ilha, como os professores há deixaram e convidam a todos para reviver o passado, porque o mistério continua.. A ilha recebe hoje o nome de ELITE KINGDOM ISLAND, e você está convidado para desvendar todos os mistérios da ilha! Então se prepare bem, e venha reviver o passado na temida KINGDOM ISLAAAAAAAAAAND! Créditos: Mapa Revamp: Hugo Smoke Ajuda e correção de bugs: Faramir Faramir: Idealizou o update. Programação. Correção de bugs e criação de sistemas novos. Update todo em geral. Hugo ( Smoke ): Mapas - Elite Kingdom Island/Elite Rifts/Correções em Oramond. Ajuda em testes. Ajuda no geral. Tópico do update, resumo das novidades. Lele ( Rulex ): Monstros ( Oramond ) Testes de sistema e de bugs. Ajuda no geral. Piter ( Pedrinho Moreno ): Ajuda ( ajudou bastante no teste server ). Staff em geral: E para staff no geral que reportou algumas coisas. Clientes que poderão ser usados após o ServerSave do dia 20: Tibia 10.82 (Cliente do tibia modificado) OTClient 10.82 (Com mods de bot + waypoints e interface do tibiarpgbrasil)
  20. Eae galera, A partir de amanha (30/07) ate o dia 10/08 o servidor estará com double mining e loot ativados, aproveitem o final das ferias pra juntar bastante dimdim, em breve agendaremos um double ml de despedida das ferias ;) Durante o evento super survival estará ativo :D Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  21. Eae galera, Enfim, implementado mais uma nova quest no servidor, a tão pedida quest elite, eu ia ativar pelo menos o npc dela hoje pra ja ir contando os requerimentos mas achei melhor finalizar toda a quest, não vou postar imagens ou spoilers pra não estragar surpresas :cool: Os requerimentos globais para poder liberar a quest são, muitass almas elites (matar elites conta automaticamente), fire bugs e uma tonelada de small enchanted rubbies... é bastante coisa pra tornar a liberação da quest um momento e oportunidades raros, portanto não espere por fazer a quest logo após o SS. Juntamente com a quest foi implementado o questlog e achievement no site, requerimento minimo para a quest é level 400 que ja acho extremamente baixo para a quest, afinal, não vai ser surpresa pra ninguém ir em uma quest da elite kingdom e se deparar com uma enxurrada de elites certo ? Bom jogo, Equipe TibiaRPGBrasil
  22. Sistema Pet Descrição É um sistema aonde jogadores poderão ter seus próprios pets, um pet é na verdade um summon, não confunda pet com um bichinho de estimação que seria a tradução ao pé da letra, pets poderão ser criaturas humanas, monstros, ou até mesmo um cão, mas no geral serão criaturas agressivas prontas para ajudar seu mestre. Configurações gerais Em geral os pets possuem caracterí­sticas próprias entre eles, no entanto algumas delas valem para todos que são: Pets seguem o jogador mais naturalmente que um summon normal (utevo res). Pets tem seu próprio level ligado ao jogador. Pets recebem experiencia exclusivamente da sua participação na morte de uma criatura, ou seja, não adianta o jogador sumonar um pet e sair matando tudo, pois o que vai valer é quanto o pet bateu no monstro morto. Pets são removidos quando seu mestre entrar em pz ou ao usar o comando para remover. Ao remover um pet o mesmo só poderá ser sumonado novamente depois de 60 segundos. Pets mortos só podem ser sumonados novamente após 120 segundos. Caso o mestre se distancie muito do seu pet, o mesmo será teletransportado até o seu mestre. Pets não podem ser curados por jogadores, eles se curam sozinhos. O level de cada pet influencia diretamente em seu dano, vida e velocidade do pet, assim como características exclusivas de cada um. Ao dar look no pet, o mestre pode ver o level e a porcentagem de exp que falta para o mesmo upar. Outros players, só conseguem ver o level. Lembrando que qualquer uma destas características podem ser modificadas a qualquer momento. Comandos !pet > mostra os pets disponíveis e comandos auxiliares. !pet summon,petName > sumona o pet especí­fico. !pet remove > remove um pet do jogo. Pets disponí­veis Dog (Pet padrão todos possuem)​​​ Mercenary (Pet padrão todos possuem)​​​ Archer (Pet padrão todos possuem)​​​ Witchdoctor Mage Blaze Wolf Level Conforme o pet upa, ele recebe melhorias que são, no geral todos: Aumenta o poder de se auto curar Aumenta o seu dano Aumenta sua vida máxima Sua velocidade de caminhada fica mais rápida Regras Proibido upar o pet afk (cavebot). Punição: O pet utilizado será resetado para o level 1 Futuramente pets serão adicionados conforme o sistema for testado, poderão ser pegos em quests, domados ou no shop.
  23. Boa tarde galera !! Afim de promover um evento de corrida da exp diferente, desta vez os alvos serão os pets !! Para participar é só upar o máximo que conseguir o seu pet, os jogadores que mais uparem seu pet no período receberão os devidos prêmios. Como na corrida da exp normal os prêmios são dados para cada vocação, na corrida de pet os prêmios serão dados para cada pet, como é o primeiro evento do tipo todos os pets estão participando, basta upar. O que vai determinar os vencedores, é quanto de EXP cada pet conseguiu, e não o numero de leveis que upou !! Premiação: Primeiro Lugar 150kk (enviados via cheque) 30 dias de cada booster (enviado por parcel) 20 essências lendárias (enviado por parcel) Segundo Lugar 100kk 30 dias de cada booster 10 essências lendárias Terceiro Lugar 50kk 30 dias de cada booster Total em premiação: 900kk (300kk por pet primeiro/segundo e terceiro lugar) 27 boosters de 30 dias (9 boosters de cada tipo, 3 por vencedor) 90 essencias lendarias (30 essencias lendarias por categoria) Cronograma Inicio: 02/03/2015 00:00 Fim: 23/03/2015 23:59 PS:. 1 Premiação por jogador, sera verificado jogadores por IP, em caso de um jogador ganhar com 2 pets sera escolhido a maior premiação e a(as) menores serão ignoradas. Vencedores Mercenary Master Darling - 152323338 exp Taradinhu - 140377830 exp Pedrinho Moreno - 67346295 exp Archer My Immortal - 92599824 exp Perfect Lady Archer - 58160077 exp Knight Halls - 52932110 exp Dog Kausz - 9182279 exp Marechal Okina II - 8134610 exp Gabriel Medina Surfi - 2285481 exp Boa caçada !! Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  24. Eae galerinha, O update 10.41 veio com muita coisa pra ser feita, inicialmente a fase de correção dos bugs na migração já foi completada, com isso restou apenas a implementação das novidades, segue a lista do que vem por aí: TEASERS SERVER Adicionado roshamuul Poderá ser acessada através do Npc James the Killer Adicionado umbral itemsPodem ser obtidos atraves do loot do gaz'haragoth ou criando eles no npc eruaran Novo boss Gaz'Haragoth Sistema de loot individual (mais detalhes leia o sistema de recompensa) a partir da participação em sua morte Nasce na torre onde fica o Dreamcatcher Device em Roshamuul Uma vez morto passa a nascer raramente na prisão de Roshamuul e destrava o Npc Eruaran por 30 dias, caso não seja morto nenhuma vez nestes 30 dias seguintes, o Npc Eruaran será bloqueado novamente e o boss nascera na torre reiniciando o ciclo Adicionado outfit Dream Warden no varkhal Adicionado outfit Cave Explorer com 2 formas de conseguir Varkhal Adicionado outfit Cave Explorer como recompensa pelo level 100+ de miningPra quem ja tem level maior que sem assim que upar o próximo level recebe o outfit completo Evento Football ira usar o outfit jersey de acordo com o sexo do personagem Adicionado montarias para vender no site (Adicionado adiantado, antes do patch) Platesaurian Desert King Adicionado montarias in-game Shock Head (respawn aleatório)Usa um nightmare horn em um shock head Hellgrip Usar um nail case em um Gravedigger Adicionado Gravedigger ao mapa Adicionado nail case em uma quest ja existente, sera necessário buscar a recompensa fazendo a quest novamente Ursagrodon Usar um melting horn em um Ursagrodon Congelado Usar uma tinderbox em um fireproof horn para obter um melting horntinderbox pode ser encontrada em um corpo morto em decomposição que aparece no mapa sempre que o servidor reinicia Adicionado ursagrodon congelado no mapa Sistema de recompensas Sistema que individualiza o loot das criaturas, enviando o loot de acordo com a participação para o seu respectivo participante via parcel A participação e calculada de acordo com o montante que o personagem bater na criatura. Apos receber o direito de receber loot pelo sistema o jogador mesmo que off-line recebera a parcel. Existe 5 niveis de participação, quanto maior o nível, mais loot o player recebe. Level 1: Items comuns Level 2: Items comuns + semi-raros Level 3: Items comuns + semi-raros + raros Level 4: Items comuns + semi-raros + raros + muito raros Level 5: Items comuns + semi-raros + raros + muito raros + brinde Criaturas atualmente com o sistema implementado: Gaz'Haragoth, Omrafir SITE Atualizado Guia do loot para devido as novas criaturas serem implementadas neste patch Alguns monstros no site irao aparecer com o seu nome in-game em vez do codenome do servidor Corrigido falha no gerador de sprites que impedia a criação dos items pós 10.35 Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  25. Eae galera, O sistema de blessings foi modificado, em especial as blessings do rpg, que no caso seriam a mind bless e hero bless. A mind bless foi removida pois foi integrada a hero bless, ou seja paladins e knights agora poderam proteger perca de ml, com isso a mind bless passará a pedir 5 orange mushroom também, alem dos antigos requisitos. A hero bless se tornou uma bless configuravel, aonde vc pode configurar entre perder mais ou menos exp (level), no entanto funciona como uma balanca, quanto mais level vc configura para proteger, menos skills e ml serão protegidos, aí vai do jogador escolher, se o jogador manter os 50% (padrão) da bless, nada vai mudar, vai continuar como se fosse o sistema antigo com mind e hero ativada (só mudaria para knights e paladinos que irão passar a perder menos ml) Para configurar vá ao npc blesser monk e diga "configure hero bless", ele irá te mostrar detalhes de como a sua bless esta atualmente configurada, você ira receber uma mensagem como esta: A mensagem mostra em % quanto a hero bless esta protegendo do seu level, skills e ml. Ou seja 50% significa que sem a hero bless vc perderia o dobro daquele valor. para aumentar a proteção de exp, diga "increase hero bless" e para diminuir a proteção de exp, diga "decrease hero bless" repetir a frase irá aumentar ou diminuir ainda mais a proteção, até que alcance os valores máximos. Valores máximos: 10% experience, 90% skills, 95% magic. Ou 90% experience, 10% skills, 50% magic. Obs: A configuração da hero bless é salva e muda apenas mediante ao jogador ir no npc reconfigurar, ou seja, se morrer e comprar de novo vai permanecer a configuração feita anteriormente. Pra quem for pally ou kina irá proteger ml apenas na proxima vez que comprar a hero bless, a menos que vá até o npc e diga decrease hero bless e increase hero bless pra assim ele vai reconfigurar e vai akbar salvando a protecao de ml no char Att, Equipe TibiaRPGBrasil