Valorização Profissão Knight


Okina II

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Não estou criando esse tópico pra me beneficiar, possuo char High-Level em todas vocações e atualmente vejo o Knight em muita desvantagem.

 

Introdução:

 

A sugestão é de deixar a vocação EK bem mais robusta e agressiva, tornar o "Exori mas gran" realmente uma magia digna de Supremacia e elevar o "Exori gran" (magia não utilizada atualmente) a força atual do "Exori mas gran". Rever o Healing aumentando ainda mais a diferença de poder de cura entre o nível do Magic Level e em si todas as magias. Tornar o knight bem mais rápido e velos que as outras profissões alem de ser bem menos afetado pela Paralyse da Magia Editadas.  

 

Modificações:

 

  • Exori gran -> Aumento do dano, elevar ao hit atual do Exori mas gran.
  • Exori mas gran -> Acertar Sqm, aumentar o Dano em 20%.(Fara um knight ter utilidade em Rushar Traps e na War).
  • Aumentar a diferença cura entre o ml (Knight "ml 15" Healar Significativamente + que "ml 14").
  • Aumentar o poder de Cura das magias (Knight healar mais que Mage, atualmente Knight perde fácil, alem de não possuir proteção no set contra as magias editadas do servidor ele ainda heala menos).
  • Aumentar a velocidade, knight não possui a proteção do Magic Shield pra escapar se tornando alvo fácil, coisa que era pra acontecer com mages.

Vantagens&Desvantagens:

 

Melhor desvantagens eu acho que é o "querer" mesmo, perder um tempo pra rever isso é um pouco desgastante, agora as vantagens são claras, uma nova vocação ativa no servidor, não somente "Knight Looter", teria uma valorização nos itens, fazer o knight compensar em gastar dinheiro em ML.

 

 

Quem é contra se pergunte qual foi a ultima vez que viu um knight decente na war, que investiu em set/ml pra se tornar essencial para o time.

 

Okina II.

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Concordo sobre o healing não somente para o knight, mas para todas as vocações, veja o porque: Antigamente (pouco tempo atrás) o andré dizia que seria zoado todo mundo curando muito, mas veja bem como está agora, mages hitam 2k, druids, 1.5k, pally 2k e não é algo extraordinário de se ver, tem kina 800 perdendo pra 4 players, mages level 800 perdendo pra 5 players, paladin a mesma coisa, essa coisa de bater e curar metade do que tomou de hit tá chato já, tem que melhorar a jogabilidade, creio que melhorar healing não vai prejudicar em nada, porque dizer que "vai upar mais" seria exagero, já que o healing atual pra hunt tá ótimo, mas pra pvp é que tá muito desmerecido, é muito investimento pra pouco resultado em questão de "sobreviver".

 

Sobre as magias de Knight, Tem kina indo de exori fur no castle e ganhando de quem vai de exori mas gran, particularmente eu acho que isso não deveria acontecer, além do que, Exori Mas Gran deve ter sua área de dano aumentada, pois não é prejudicial ao server, e sim benéfico, são 450 de mana, kina tem pouco mana, tá merecendo um upgrade nisso dai...

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Bom ao meu ponto de vista, nesse update knight deu uma melhorada significativa, pois a uns anos atraz knight estava bem pior, alguns dos argumentos;

 

Hoje em dia knight hita 1500+ combando exori mas gran + hit(skill 150+/set +8), ao meu ponto de vista esta otimo pois meu druid 800 skill 150+ hita 1300~1400 no exori mas frigo e meu pally 800 skill 160+ hita 1300~1400 tbm dependendo da arma e talz, agora se pensarmos em Skull Killer skill 160+/set+10...

 

Heal, igual o Josias disse todas as vocações estão com heal meio que parecido, sendo que knight ml 14 ta healando 3k+ no exura master ico, sendo que meu druid nem chega nos 3k o sio.

 

Sem dizer que o Tibia é feito de elementos, então existem varias e varias formas de defesas, quem realmente quer ir war de knight, levaria varias bps de rings diferencias e amuletos diferenciados com seus 20k de cap lvl 800+, assim sendo praticamente imortal com qualquer sio.

 

 

Então não vejo porque mecher em knight sendo que ele está bem balanceado com todas vocações, sem dizer tbm da ideia de ter um pet witchdoctor lvl 400+ ficaria totalmente abusiva a força de knight...

 

Esse e meu ponto de vista tendo todas as profissões 800+

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Bom ao meu ponto de vista, nesse update knight deu uma melhorada significativa, pois a uns anos atraz knight estava bem pior, alguns dos argumentos;

 

Hoje em dia knight hita 1500+ combando exori mas gran + hit(skill 150+/set +8), ao meu ponto de vista esta otimo pois meu druid 800 skill 150+ hita 1300~1400 no exori mas frigo e meu pally 800 skill 160+ hita 1300~1400 tbm dependendo da arma e talz, agora se pensarmos em Skull Killer skill 160+/set+10...

 

Heal, igual o Josias disse todas as vocações estão com heal meio que parecido, sendo que knight ml 14 ta healando 3k+ no exura master ico, sendo que meu druid nem chega nos 3k o sio.

 

Sem dizer que o Tibia é feito de elementos, então existem varias e varias formas de defesas, quem realmente quer ir war de knight, levaria varias bps de rings diferencias e amuletos diferenciados com seus 20k de cap lvl 800+, assim sendo praticamente imortal com qualquer sio.

 

 

Então não vejo porque mecher em knight sendo que ele está bem balanceado com todas vocações, sem dizer tbm da ideia de ter um pet witchdoctor lvl 400+ ficaria totalmente abusiva a força de knight...

 

Esse e meu ponto de vista tendo todas as profissões 800+

Meu sorc no citeron tem ml 162 e não possui set+8 e bate 1.8k... tu não esqueceu que 1.5k seu é raramente de set+8+ utito tempo e ainda tem que combar, agora se tu prestar a atenção meu mage bate 1.8 puro, se combar com a wand vai pra 2k easy, e teu druid muito ruim, pq a media dos druid que hitam em mim no citeron é 1500 + a rod = 1700~1800 fácil... possuir pet level 400 pra pelego é uma ideia bem fraca, 2 Mages matam facilmente.

 

Rings diferenciais? tu conhece outro ring alem de might ring? conhece algum amuleto que mage tbm não usa?

 

Agora knight tem que estar do lado do target pra praticar o atack enquanto mage fica do outo lado da tela combando 2k e paralysando, knight skills bons deveria hitar igual paladin com skills bons 1.9~2.3k.

 

Ao invés de ficar com birra pessoal deveria usar so um pouco do seu cérebro pra desenvolver uma resposta pelo menos contundente... 

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so joga de knight quem sabe jogar, eu deito de kina intao...nao aprovo :)

claro que deita pow, ta dizendo daquele lixo de phislek que morre pra 3 e bate 600? acho que você tem sérios problemas, pq aquela charzinho fraco é a unica coisa que lhe resta pra ir pelego nesse server e você coloca seu orgulho em cima disso, deve ter algum problema...

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creio que o heal tem que ser refeito, atraves do ml do player, eu no momento estou jogando de paladin, e estou investindo no meu ml, creio que pra curar mais, mas ai voce vai, pega um ml avançado, pra paladin 48, 49, 50, e voce gasta pra caramba pra upar 1 ml, e nao ter uma diferença no seu heal acima de 200, 300, fora ainda as vezes que o heal cura 2.400, ai depois 2700, 2800, muita variação.

tanto ao knight, acho que sim, deveria ter um upgrade geral, tanto quanto dano, heal, knight ta esquecido, hoje em dia knight presta ou pra voce pegar lvl 250 e deixar mineirando, pois ai vai possuir maior cap pra pegar as pedrinhas, ou pra voce ter muita life, um absurdo um knight, ml 15 ML 15 GENTE! lvl 800+ healar apenas 3k, 3,200, creio que isso deveria ser revisto. mas nao tiro a razão de, quer seu char bom, investe ! mas tambem tem player que investe de mais, e nao tem retorno em algumas areas do seu boneco. 

eu aprovo essa sugestão, não só pra knight, mas sim pra todas as profissões !

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Meu sorc no citeron tem ml 162 e não possui set+8 e bate 1.8k... tu não esqueceu que 1.5k seu é raramente de set+8+ utito tempo e ainda tem que combar, agora se tu prestar a atenção meu mage bate 1.8 puro, se combar com a wand vai pra 2k easy, e teu druid muito ruim, pq a media dos druid que hitam em mim no citeron é 1500 + a rod = 1700~1800 fácil... possuir pet level 400 pra pelego é uma ideia bem fraca, 2 Mages matam facilmente.

 

Rings diferenciais? tu conhece outro ring alem de might ring? conhece algum amuleto que mage tbm não usa?

 

Agora knight tem que estar do lado do target pra praticar o atack enquanto mage fica do outo lado da tela combando 2k e paralysando, knight skills bons deveria hitar igual paladin com skills bons 1.9~2.3k.

 

Ao invés de ficar com birra pessoal deveria usar so um pouco do seu cérebro pra desenvolver uma resposta pelo menos contundente... 

 

Cara você ta citando ALGUNS, que tem mls absurdos, e com set +10, nem todos tem isso, então são alguns casos que hitam esses valores, não existe birra alguma até mesmo porque não ia perder meu tempo digitando tudo aquilo.

 

Estou vendo que vocês querem facilidade em algo que não nescecita, até mesmo porque você nem tem argumentos;

 

"Agora knight tem que estar do lado do target pra praticar o atack enquanto mage fica do outo lado da tela combando 2k e paralysando"

 

Knight sempre teve seu dano fisico corporal lado a lado, sendo que o objetivo de um knight não é solar um mage lvl 500, você tão querendo que uns kina com skill 120~130 hitem bem mais, coisa que sinceramente estragaria o PVP do servidor...

 

Quer balancear pra baterem igual 1 kina e 1 sorc? sendo que isso ja vem de primordios que mages e paladinos hitem a longas distancias, e seus hits sejam mais elevados....

 

 

Você provavelmente nunca jogou um tibia 7.1~7.6, Knights server para trapar mages, para outros players matarem, serve de tanker pra linha de frente em war.

 

Quando Knight tinha todo esse poder no RPG 7.92~8.6, que knight facilmente solava mages 400~500, o forum era cheias de reclamações, pelo fato de kina combar 2k~2,5k que era uma coisa muita absurda..

 

E facil falar que é birra e mimimi, agora querer que mage lvl 800 tome HS pra 3 kina e querer de mais, porque segundo você disse quer que hite 2k+.

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Acontece que voce sabe quanto tempo se leva pra um Knight conseguir skill 150+ (mesmo ficando 24/7 nos trainers) chicrete?

É vergonhoso ter um Knight 600~800, investir pesado em set e ml, perder meses nos trainers e perder pra 3~4 mages.

Knight tá ótimo pra fazer loot sim, mas não tem um atrativo. Pra que eu vou querer comprar uma supremacia num Knight se só vou ter um pequeno aumento no heal? Melhor upar um mage e colocar supremacia no mesmo, esse é o pensamento de todos.

A magia exori mas gran deve ser revista sim, como o okina falou, ter um aumento na mesma baseado em seu skill e se você possui ou não supremacia.

Falaram ai que o Knight é imortal com ED ou pet, mas olha bem cara, o pet agora perde level ao morrer e alem do mais, após sua morte ele leva 2 minutos para ser sumonado e em relação ao Druid, você não vai upar com um sio na cola né?!

Não existe isso de uma vocação ser dependente da outra, não vamos ser hipócritas, só quem investiu no seu Knight sabe a verdadeira realidade.

Não aprovo as formas citadas pelo Okina, mas aprovo uma mudança drástica em Knights.

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Knight foi feito pra tankar, acho que o certo seria incrementar a resistência dele a atributos ou talvez até colocar um item que tenha um "return" de dano pra quem atacar e que só pode ser usado por knight.

 

Um mage level 800 comparado a um knight tem muito menos vida, o healing dele deveria ser proporcional a % de HP, ou seja poderia mudar para que quanto menos vida o Knight tenha ele tome um tempo de "coragem e bravura" fazendo com que ele tenha chance de healar mais do que o normal, assim além de não ficar apelão healando toda hora ainda vai depender um pouco da sorte, a maioria dos RPG's atuais tem esse sistema.

 

Com esses 2 argumentos ele conseguiria tankar, aumentaria o dano "retornando" dano em quem bater no knight e na minha visão ele ficaria útil em qualquer war.

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Acontece que voce sabe quanto tempo se leva pra um Knight conseguir skill 150+ (mesmo ficando 24/7 nos trainers) chicrete?

É vergonhoso ter um Knight 600~800, investir pesado em set e ml, perder meses nos trainers e perder pra 3~4 mages.

Knight tá ótimo pra fazer loot sim, mas não tem um atrativo. Pra que eu vou querer comprar uma supremacia num Knight se só vou ter um pequeno aumento no heal? Melhor upar um mage e colocar supremacia no mesmo, esse é o pensamento de todos.

A magia exori mas gran deve ser revista sim, como o okina falou, ter um aumento na mesma baseado em seu skill e se você possui ou não supremacia.

Falaram ai que o Knight é imortal com ED ou pet, mas olha bem cara, o pet agora perde level ao morrer e alem do mais, após sua morte ele leva 2 minutos para ser sumonado e em relação ao Druid, você não vai upar com um sio na cola né?!

Não existe isso de uma vocação ser dependente da outra, não vamos ser hipócritas, só quem investiu no seu Knight sabe a verdadeira realidade.

Não aprovo as formas citadas pelo Okina, mas aprovo uma mudança drástica em Knights.

 

 

Tinho, claro que sei o tempo que demora pra pegar skill 150, sei todo o sofrimento de um knight, até mesmo porque upei meus buneco do 0.

 

Perder pra 4~5 mages? todas as profissões dependendo doque estiver fazendo, perde pra essa quantidade de mages.

 

"Falaram ai que o Knight é imortal com ED ou pet, mas olha bem cara, o pet agora perde level ao morrer e alem do mais, após sua morte ele leva 2 minutos para ser sumonado e em relação ao Druid, você não vai upar com um sio na cola né?!"

 

Qual Profissão upa Elite Island Solo tranquilamente?..

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Cara você ta citando ALGUNS, que tem mls absurdos, e com set +10, nem todos tem isso, então são alguns casos que hitam esses valores, não existe birra alguma até mesmo porque não ia perder meu tempo digitando tudo aquilo.

 

Estou vendo que vocês querem facilidade em algo que não nescecita, até mesmo porque você nem tem argumentos;

 

"Agora knight tem que estar do lado do target pra praticar o atack enquanto mage fica do outo lado da tela combando 2k e paralysando"

 

Knight sempre teve seu dano fisico corporal lado a lado, sendo que o objetivo de um knight não é solar um mage lvl 500, você tão querendo que uns kina com skill 120~130 hitem bem mais, coisa que sinceramente estragaria o PVP do servidor...

 

Quer balancear pra baterem igual 1 kina e 1 sorc? sendo que isso ja vem de primordios que mages e paladinos hitem a longas distancias, e seus hits sejam mais elevados....

 

 

Você provavelmente nunca jogou um tibia 7.1~7.6, Knights server para trapar mages, para outros players matarem, serve de tanker pra linha de frente em war.

 

Quando Knight tinha todo esse poder no RPG 7.92~8.6, que knight facilmente solava mages 400~500, o forum era cheias de reclamações, pelo fato de kina combar 2k~2,5k que era uma coisa muita absurda..

 

E facil falar que é birra e mimimi, agora querer que mage lvl 800 tome HS pra 3 kina e querer de mais, porque segundo você disse quer que hite 2k+.

Quem toma solo pra knight tem que ser muito ruim basta puxar ssa que nula o dano do knight pra caralho, e no 7.92 não tem como você compara com agora porque knight ia war de burst arrows e a questão de level e healing era muito diferente de hoje (Isso é claro no RPGBRASIL)

 

E Outra coisa pra um knight encostar em um player a quantidade de parlayze que ele toma é absurda !

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Knight é uma das melhores vocações na minha opinião, não vou ler essas bosta de texto enorme ai que eu não tenho saco pra ler tanta merda. Mas o erro de todo mundo é achar que knight é pra jogar solo, knight é pra tankar com alguem do lado e segurar os sqm pros maguinho da dano, isso é a função dele, não dar dano e curar amis que geral igual no 8.6

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