Modificações Knights


Faramir

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Boa noite pessoal,

Enfim um remake nos knights foi feito, a tentativa de valorizar um pouco a vocação conta com algumas modificações importantes, não apenas no knight mas também em vocações de suporte para ajudar ainda mais os knights, confiram as mudanças:

  • Dano base do knight aumentado
    • Magia strong berserk com dano mais estável
  • Modificações no heal
    • Aumentado o heal das magias effective wound cleasing e fusion wound cleasing
      • A magia fusion wound cleasing agora para ser usada irá custar 1 poção supreme health potion do knight, ou seja, knights que pretendem usar a magia devem carregar consigo a potion para gastar juntamente com a magia.
      • A magia fusion wound cleasing aumentou o custo de mana de 150 para 160, necessário para não desvalorizar os items com regen de mana para knight já que teremos um regen de suporte adicional que cobrira boa parte custo de mana desta magia.
  • Modificações em magias
    • A magia blood rage agora irá dar um debuff corretamente, ao ficar com 0 shielding o personagem recebe muito mais dano de outras fontes, principalmente players, lembrando que apesar de ser um debuff o dano do knight aumentou, o dano sem a blood rage é parecido com o dano atual com blood rage.
  • Modificação em items
    • Shield of corruption
      • O item agora irá dar skill para todas as classes melee de knigh (axe, sword e club) ... enquanto não houver outros shields de skills para cada classe especifica o shield of corruption se manterá assim para equilibrar e valorizar todas as classes de armas.
  • Ajudas externas
    • A magia master heap up foi modificada (vita gran sio [druid])
      • Quando a magia for usada em um knight, o mesmo receberá um buff de health regen alto para ajudar ainda mais na cura da classe sem desvalorizar o suporte externo.
    • A magia energy heap up foi modificada (utevo gran sio [sorcerer])
      • Todas as vocações receberam igualmente 100 mana/5s e 100 hp/5s ... para knight isso ajudará a manter sua mana durante um uso excessivo de magia de cura.

 

Por enquanto essas são as mudanças, isso ficara em período de testes para analise dos jogadores e poderá sofrer mudanças durante este período.

As mudanças começam a valer já amanhã (02/03/2017) após o server save.

Att,
Equipe TibiaRPGBrasil

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  • A magia fusion wound cleasing agora para ser usada irá custar 1 poção supreme health potion do knight, ou seja, knights que pretendem usar a magia devem carregar consigo a potion para gastar juntamente com a magia.

mais vai da pra usar mana potion ou vai ter um delay pra usar a supreme e a mana potion? pq se for assim n vai adiantar de nada né, mana vai acabar e vc n vai conseguir curar pq vai ter o delay ou eu que entendi errado? UAHEAUEEU

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7 minutes ago, Erick.... said:
  • A magia fusion wound cleasing agora para ser usada irá custar 1 poção supreme health potion do knight, ou seja, knights que pretendem usar a magia devem carregar consigo a potion para gastar juntamente com a magia.

mais vai da pra usar mana potion ou vai ter um delay pra usar a supreme e a mana potion? pq se for assim n vai adiantar de nada né, mana vai acabar e vc n vai conseguir curar pq vai ter o delay ou eu que entendi errado? UAHEAUEEU

da pra usar, esse delay bugado foi tirado faz tempo pô!

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26 minutes ago, Justx Wizard said:

Testei e ficou meio zoado mesmo ter que usar pot, porque pra caçar aquela exura gran mas ico nao corresponde no heal, heala 1k a menos que o master ico!

Exura Gran Mas Ico = Exura Master Ico - Supreme Health Potion

Só utilizar o gran mas ico

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Bom dia;

Sobre a mudança,

Andei testando em um EK lvl 850, ML 14, skill 140+

Bom ficou meio ruim essa mudança para caçar... não sei vocês mais o hit do exori fur diminuiu, sem utito tempo batia, 1k em media, com utito 1,2~1,5k..com essa mudança n hito 1k sem utito e com utito ta raro bater 1,5k no fur...até a exp diminuiu quase 1kk por hr e olha que estava sozinho na cave que fasso em media 3,4kk por hr...Se puder dar uma reavaliada nisso ae, porque não adianta pegar uma classe que foi feita pra fazer loot, deixar boa pra war e "estragar" a real jogabilidade da classe.

Sobre o heal até ficou bom...

Att.

 

Edit: 

Obs: tem hora que o exori fur hita 500~600 :Dead:

 

 

 

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Bom dia.

Galera percebi acho q um bug. 

O meu Shield da 1 de skill e meu helmet da 4 de skill de shield.

Quando dou utito e preciso healar, ele heala no gran mas ico uns 2k se eu tiro esses meus itens, eu healo 4k.

vi kina 400 hoje healando 5k no master ico, mas so funciona quando o utito ta ativado. Ta certo isso? isso veio dessa mudança no heal? Ou ta invertido e o utito ta bugando tudo. 

Msm que seja assim msm, teria q arrumar, por que nao tenho culpa que msm com utito eu fiquei com 5 de shield, e com isso eu nao heale igual aos outros kras.

veja isso ai.

 

Abraço.

 

Obs: essa mudança ficou bem ruim

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