Paladin


..Vitim..

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1 hora atrás, Bolisck disse:

tem que da uma melhorada nesse bagui de ml ai mesmo, pq nao tem diferença de um 45 para um 50..

mais acho que vai fica muito baiak rp bateno de exori mas san, 1,5. pq ai  jaja só vai ter rp no pelego ai quero ver nego reclama.

1,5 sem critar e muito, pelo menos 1k seria útil pq e mt bom ter um rp lv 900 com set e skill bom e vc com bolt e crossbow tira 500 do cara :Smoking:
voltar a oque era antes, rp batemdo 800 ~~ 1100 nos players de mas san ja era bom

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47 minutos atrás, ..Vitim.. disse:

1,5 sem critar e muito, pelo menos 1k seria útil pq e mt bom ter um rp lv 900 com set e skill bom e vc com bolt e crossbow tira 500 do cara :Smoking:
voltar a oque era antes, rp batemdo 800 ~~ 1100 nos players de mas san ja era bom

mais se vc for ver, as magia agora com esse negocio de imbuiment nao ta bateno mais que 700..

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10 minutos atrás, Bolisck disse:

mais se vc for ver, as magia agora com esse negocio de imbuiment nao ta bateno mais que 700..

se eu colocar full fogo e so taca vis que bate mesma coisa q flam e assim vai so to querendo uma segunda opção para paladin assim como deram para os mages
e como voce disse e so colocar imbui mas com o con hur n precisa por imbue e so por um ssa pronto acabou :Nerd:

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11 horas atrás, ..Vitim.. disse:

sim , porem não a diferença em upa ml de pala então pq não serve para nada os cara com ml 50 cura mesma coisa q cmg ml 48 ;/ e investir atoa saca?

A diferença na cura tem que existir sim.. 

11 horas atrás, ..Vitim.. disse:

entao se for seguir essa logica nao tem como uma magia do mage bater mesma coisa que a outra \o/

Tem sim po, porque as duas são baseadas no ml. No RP não, uma é baseada no ml e a outra no skill

9 horas atrás, Yuuri Milnitsky disse:

raramente jogo de palla, curto ED e MS. Mas deve ser constrangedor você investir horrores pra 1 item te anular KKK.

Isso ai ja é do jogo mano, não tem como mudar isso. Ficaria feio, até porque o item que anula tem 5 charges, 1 pally ja tira 2 charges a cada 2 sec .. 

Infelizmente pally tem esse problema. 

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Bom, não acho que o dano sagrado tenha que bater a MESMA coisa que o dano fisico, seria muito roubado, pois pally teria um dano equivalente do mage, porem com maior life.

 

Porém, o dano sagrado deveria ser maior sim, acredito que pelo menos 70% do dano fisico seria o suficiente, apenas para as magias exori mas san e exevo master san, não mexeria no exevo mas san, pois ia ficar 5 pally espamando essa spell que nem retardado nos pelego.

 

Quanto ao Ml, realmente, não faz diferença quase nenhuma, como já falaram, Helltrox com ml 54 heala e causa o mesmo dano que pally de ml 48-50, não é a toa que simplesmente parei de investir em ml.

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Próximo comentário que tiver fora do assunto vou banir aqui no fórum e in game..Discutam sobre o tópico pra dps não ficarem reclamando que não tem mudanças..  dps que tiverem as opiniões dos demais players, se possível criem um outro tópico com a sugestão melhorada.

Demais reply apagados para focarem apenas no assunto do tópico.

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