estanislau

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Posts posted by estanislau

  1. O evento durou 18 minutos e depois foi simplesmente cancelado.

    Acho que depois de número de rodadas/tempo o evento deveria ser finalizado ou ir até o final e não ser cancelado caso o numero minimo de players nao seja atendido 

    21:00 {Zombie Attack Event} Iniciado, um humano está infectado ! Corram !

    ...

    21:18 {Zombie Attack Event} O evento precisa de no mínimo 6 jogadores para poder ser iniciado
    21:18 {Zombie Attack Event} Evento cancelado

     

    18 minutos depois o evento acabou por falta de players.

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  2. 40 minutes ago, Rasken said:

    Aprovo, meio cansativo repetindo umas 500 vezes.

    Ou pelo menos falar a quantidade que deseja, exemplo: 8 Flawless Ice Crystal, caso a pessoa não queira trocar todos.

    assim ficaria melhor. 

    Você pode dizer o nome item e apenas dizer "yes" varias vezes que o npc vai trocando

  3. 1 hour ago, 'MaIkao said:

    tudo bem que o choro é livre mais ja ta feio, solta bot la tbm fera kkkkkk

    Reprovo !

    daqui a pouca vai faltar sqm pra colocar o bot. 

    Algo tem que ser visto. sempre que dava uma volta procurando os boss/montaria ficava com uma ansiedade. Agora nem procuro mais

  4. 7 hours ago, Royal Radamantys said:

    Agora seria interessante fazer um evento em cima dele. tipo, em vez de esperar 12 horas para fazer a mesma task, se uma quantidade de players fizerem um rank de missões ele pode durante um tempo limitado diminuir esse tempo. pela metade por exemplo? O que acha ?

     

    o tempo de pegar uma tarefa não de 24 horas? ou existe tarefas com tempo diferente?

  5. Acho os eventos que ocorrem são importantes para o servidor (é umas das coisas que sai daquela rotina de power play do tibia). Talvez o modelo de premiação possa ser mudado(colocar um sistema de pontos como o do npc  Arbeitgeber). Cada evento daria X pontos para o vencedor e ele pode trocar esses pontos por prêmios. 

    outras formas de arrecadar $$:

    Colocar "taxas" para os jogadores com leveis maiores em alguns serviços. 

    Um npc que sorteie itens em troca de bilhetes.  ( Não precisa ser items muito raro)

    Um cassino oficial do próprio servidor. (estatisticamente a casa sempre ganha).

    ....

     

    • Like 1
  6. 1 hour ago, Royal Radamantys said:

    Então só mimimi, e ainda nenhuma sugestão válida galera, ajuda a gente a pensar em como reverter essa situação. A galera tem reclamado com toda razão, mais ainda ninguém própos uma sugestão de como reverter isso. Final do ano tá chegando e todos querem os doubles, eventos, Bosses.

    Aproveita esse tópico e dá ideias de como pode ser mudado isso. 

     

    eu dei algumas sugestões ae em cima. Só da uma lida nos comentários. 

  7. acho os eventos que ocorrem são importantes para o servidor (é umas das coisas que sai daquela rotina de power play do tibia). Talvez o modelo de premiação possa ser mudado.(colocar um sistema de pontos como o do npc  Arbeitgeber).

    outras formas de arrecadar $$.

    Colocar "taxas" para os jogadores com leveis maiores em alguns serviços. 

    Um npc que sorteie itens em troca de bilhetes.  

    Um cassino oficial do próprio servidor. (estatisticamente a casa sempre ganha)

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  8. preço do item labia 0 = X, desconto para eventos do Staff i=0,1.

    com labia 120 o preço do item fica => 2x - (0,1*2x) = 1,8X    ou seja com a labia full o player ganha 80% a mais do valor  original do item.

    Se considerarmos o numero de jogadores ativos que tem Labia Full acho que o valor de gold retirado do server não sera tão alto assim mas será bem impactante para os jogadores mais antigos.