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    • Bug Brokul
      Fui matar o boss Brokul 2x, uma ontem e quando matei o boss seu dead estava assim: https://imgur.com/a/WZDJhk7 Comuniquei o ST Teemo, e hoje quando matei denovo seu dead estava com a aparência de como estivesse "podre": https://imgur.com/a/JBDDaQd  
    • Script de mining
      Testa esse :v cycleEvent(function() moneyruneID = 3193 pickId = 3456 desintegrate = {1792, 1780, 1782, 3041, 3039, 3038, 3037, 3036, 1781} wallIds = {5643, 5638, 5644, 5642, 5641, 5639, 5651, 5645, 5640, 5653} trash = {3147, 3207} local function isInArray(table, value) for k, v in ipairs(table) do if v == value then return k end end return false end local function openNextBackpack(openedbackpack) for k, item in ipairs(openedbackpack:getItems()) do if item:isContainer() then g_game.open(item) g_game.close(openedbackpack) break end end end local function getOpenedContainer() for i = 0, 3 do if g_game.getContainer(i) then return g_game.getContainer(i) end end return false end local function getTrashItem(player) for i = 1, #trash do item = player:getItem(trash) if item ~= nil then return true end end return false end local function getDesintegrateItem(player) for i = 1, #trash do item = player:getItem(desintegrate) if item ~= nil then return true end end return false end if g_game.isOnline() then player = g_game.getLocalPlayer() playerPos = player:getPosition() backpack = getOpenedContainer() if not backpack then local mainBack = player:getInventoryItem(InventorySlotBack) g_game.open(mainBack) end if backpack then itemCount = #backpack:getItems() for i = 1, #trash do item = player:getItem(trash) if item ~= nil then g_game.move(item, playerPos, item:getCount()) itemCount = itemCount - 1 end end for i = 1, #desintegrate do item = player:getItem(desintegrate) if item ~= nil then g_game.useInventoryItemWith(moneyruneID, item) itemCount = itemCount - 1 end end if itemCount >= backpack:getCapacity() then return openNextBackpack(backpack) end for x = -1, 1 do for y = -1, 1 do pos = {x = playerPos.x + x, y = playerPos.y + y, z = playerPos.z} tile = g_map.getTile(pos) topThing = tile:getTopThing() if topThing ~= nil and topThing:isItem() then if isInArray(wallIds, topThing:getId()) then g_game.useInventoryItemWith(pickId, topThing) break end end end end end end end, 200)  
    • Script de mining
      pois é foi a única solução
    • SELL ITENS MAGE
      Esqueci de te responder no comentário anterior, perdão. O helmet eu ja vendi mas quero offers nos itens que sobraram.
    • SELL ITENS MAGE
      qts na legs e helmet?
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