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Showing results for tags 'novidade'.

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  1. Natal 2019

    Natal 2019 Na edição deste ano teremos novos items no npc ruprecht, recalculado preço de antigos items com economia atual do servidor e npc arbeitgeber também venderá christmas tokens Evento #1: O Evento funcionará da seguinte forma. Grynchs invadirão as cidades, tais grynchs possuiram um Present Bag (), esta present bag devera ser devolvida ao NPC Ruprecht em Vega, para cada bag devolvida o NPC dará como recompensa ao jogador um Chistmas Token (), estes christmas tokens poderão ser trocados por recompensas que variam de recompensas de temas natalinos até items muito raros. Evento #2: O Evento funcionará da seguinte forma. Em Vega estará o Santa Claus (Papai Noel), todos os jogadores que forem a procura do velhinho receberão uma recompensa, a recompensa varia entre items de temas natalinos até items muito raros e para os mais carentes de sorte, alguns biscoitos. NPCs: Lista de NPCs envolvidos no evento. Santa Claus (Papai Noel) Missão: Presentear os cidadães que se comportaram bem durante o ano. Reside em: Vega. Ruprecht Missão: Recuperar presentes perdidos do Papai Noel através dos jogadores e recompensa-los com uma christmas token por cada presente recuperado. Reside em: Vega. Comércio: Troca christmas tokens por items. Criaturas: Lista de criaturas envolvidas no evento. Grynch Clan Goblin Missão: Roubar presentes da população. Pode nascer nas seguintes cidades: Alburn Abrohos Enigma Svargrond Ice Island Ice Island Eastern Rathleton Yalahar Invasão: Duração: 2 minutos Items do Ruprech: Items do comercio do NPC Ruprech. Blazebringer. Montaria. Preço: 1500 tokens Exigência: Ter ajudado a matar 5 balghordans (5 estrelas de achievement no site) 100x Cluster of Solace. Preço: 20 tokens 10x Dream Matter. Preço: 50 tokens Umbral Items Preço: 300 tokens 100 tokens Umbral Master Items Preço: 1500 tokens 400 tokens Novos Falcon Items Preço: 2000 tokens Falcon Escutcheon. Def: 40, protection physical + 7%, fire +15%. Preço: 4000 tokens Gnome Items Preço: 500 tokens Destruction Items Preço: 300 tokens Elven Mail. Arm: 9 Preço: 1500 tokens Deepling Ceremonial Dagger. Magic Level: 2, protection earth: +5% Preço: 500 tokens Deepling Fork. Magic level +3, holy +8% Preço: 500 tokens Moon Mirror. Protection death +5% Preço: 1000 tokens Gleaming Starlight Vial. Protection mana drain +5% Preço: 1000 tokens Shining Sun Catcher. Protection fire +5% Preço: 1000 tokens 10x Rare essence. Utilizado no sistema de refine único. Preço: 100 tokens 10x Legendary essence. Utilizado no sistema de refine único. Preço: 1000 tokens Autoloot boost 10 dias. Preço: 480 tokens Manapool boost 10 dias. Preço: 320 tokens Recovery boost 10 dias. Preço: 320 tokens Training boost 10 dias. Preço: 320 tokens Firlefanz. Item decorativo Preço: 300 tokens 10x phoenix eggs. Item decorativo Preço: 300 tokens 1x Dung Ball. Item decorativo Preço: 100 tokens Iron Crown. Nota ao dar use ela transforma em uma árvore. : Preço: 200 tokens Incandescent Crown. Nota ao dar use ela transforma em uma árvore. : Preço: 200 tokens Leaf Crown. Nota ao dar use ela transforma em uma árvore. : Preço: 200 tokens Reflecting Crown. Nota ao dar use ela transforma em uma árvore. : Preço: 200 tokens ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spellbook of Ancient Arcana. Def:19, magic level +4, protection death +5%. Preço: 1000 tokens 100 tokens Thorn Spitter. Range:6, Atk +9, Hit% +1. Preço: 1000 tokens 100 tokens Yalahari Leg Piece. Arm:8, distance fighting +2, protection death +5%. Preço: 400 Tokens 100 tokens Royal Crossbow. Range: 6, Atk +5, Hit% +3. Preço: 800 Tokens 100 tokens Warsinger Bow. Range: 7, Atk +3, Hit% +5. Preço 800 Tokens 100 tokens Royal Scale Robe. Arm: 12, magic level +2, protection fire +5%. Preço 800 Tokens 100 tokens Elite Draken Helmet. Arm: 9, distance fighting +1, protection death +3%. Preço 800 Tokens 100 tokens Master Archer's Armor. Arm: 15, distance fighting +3. Preço 800 Tokens 100 tokens Reaper's Axe. Ataque: 46, Defesa: 25 +2. Preço: 800 Tokens 500 tokens Great Axe. Ataque: 52, Defesa: 22. Preço: 800 Tokens 500 tokens Magic Longsword. Ataque: 55, Defesa: 40. Preço: 800 Tokens 500 tokens Blessed Shield. Defesa: 40. Preço: 800 Tokens 500 tokens Dragon Scale Helmet. Arm:9. Preço: 800 Tokens 500 tokens Golden Boots. Arm:4. Preço: 800 Tokens 500 tokens Warlord Sword. Ataque: 53, Defesa: 38. Preço: 800 Tokens 500 tokens Horned Helmet. Arm:11. Preço: 800 Tokens 500 tokens Dragon Scale Legs. Arm:10. Preço: 800 Tokens 500 tokens Elven Legs. Arm:10 Preço: 800 Tokens 500 tokens The Calamity. Ataque: 51, Defesa: 35. Preço: 800 Tokens 500 tokens The Executioner. Ataque: 51, Defesa: 20. Preço: 800 Tokens 500 tokens Demonwing Axe. Ataque: 53, Defesa: 20. Preço: 800 Tokens 500 tokens Dark Trinity Mace. Ataque: 51, Defesa: 32 -1. Preço: 800 Tokens 500 tokens Solar Axe. Ataque: 52, Defesa: 29 +3. Preço: 800 Tokens 500 tokens The Epiphany. Ataque: 50, Defesa: 35 +3. Preço: 800 Tokens 500 tokens Windborn Colossus Armor. Arm:15, club fighting +2, proteção energy +5%, earth -5%. Preço: 800 Tokens 500 tokens Earthborn Titan Armor. Arm:15, axe fighting +2, proteção earth +5%, fire -5%. Preço: 800 Tokens 500 tokens Fireborn Giant Armor.Arm:15, sword fighting +2, proteção fire +5%, ice -5%. Preço: 400 Tokens 500 tokens Pure Energy. Refina sem quebrar. Preço: 800 Tokens 500 tokens Flawless Ice Crystal. Refina com chance de quebrar. Preço: 100 Tokens 50x 100x Blood Herb. Decorativo. Preço: 100 Tokens Santa Teddy. Decorativo. Preço: 500 Tokens 200 tokens Snowman Doll. Decorativo. Preço: 150 Tokens 50 tokens Santa Doll. Decorativo. Preço: 100 Tokens 25 tokens Santa Backpack. Container de 20 slots. Preço: 75 Tokens 10 tokens Santa Hat. Arm:1. Preço: 50 Tokens 20 tokens Jewel Case. Container de 1 slot. Preço: 25 Tokens 20 tokens Ps:. A lista de items pode ser modificada a qualquer momento fiquem ligados Agendamento: Inicio: 02/12/2019 00:00 Fim: 31/12/2019 23:59 Atenciosamente Equipe TibiaRPGBrasil.
  2. Abrindo um topico pessoal pra eu anotar algumas modificações mais leves que eu for fazendo que não mereçam a criação de um topico só para divulgação delasEste tópico sera um topico trancado e de administração exclusivamente minha portanto moderadores não postem nele!
  3. Elite Rift

    Boa tarde, Algumas mudanças foram feitas na elite rift. Em citeron para promover o pvp a elite rift agora irá requisitar também soul points, como é em orion, pontos que vc adquire matando monstros pelo mundo, forçando jogadores a terem que matar criaturas fora da rift para poder participar de uma. Em orion a rift agora irá requisitar blood crystal, antes não era necessario pois era mto dificil no mundo matar elites, como ja tem jogadores matando elites a blood crystal ja pode ser adquirida. Att, Faramir
  4. Olá pessoal, Para quem é antigo no server (dinossauro mesmo), antes mesmo de existir war system no tibia, deve se lembrar que existia uma pagina no site aonde era possível escolher 2 guilds e ver os frags que uma ocasionou na outra, com a chegadado war system a pagina foi removida devido a desuso já que as wars todas usavam o sistema, no entanto a pagina era boa também para monitorar pelegos e até mortes ocasionais que não passaram despercebidas. Uma pagina semelhante foi feita com proposito de mostrar frags de uma guild ou então entre duas guilds, mesmo que não tenha um war system rolando, para acessar a pagina o usuário deve ir ao site em Wars, vai ter um link no topo da pagina Ao acessar a pagina o usuario escolhe a guild que quer visualizar os frags Caso não escolha uma guild no campo de guild #2, o usuario irá visualizar todos os frags cometidos pela guild #1. Se selecionar uma guild no guild #2, o usuario irá visualizar os confrontos entre as 2 guilds (como se estivessem em war mode) Ex:. Bloody Angels e Nenhuma guild Para aparecer algum confronto é como no sistema de war, deve haver frags suficientes para naquele momento ser considerado um confronto e ele separar os frags entre a guild e obter a duração do confronto. O sistema irá mostrar apenas frags no ultimo mês. Att, Faramir
  5. Boa tarde pessoal, Como previsto estou liberando a transferência de chars vindos de danae gratuitamente, foi feito um novo item no shop especificamente para este processo, alguns requerimentos a mais foram colocados para transferir gratuitamente, são eles Somente chars criados a mais de 1 ano. O char não pode estar levando nenhum item consigo, seja ele inventario, depot, mailbox, market, shop, etc. O char não pode ter sido transferido de mundo nos últimos 6 meses. Quem quiser mandar chars com items será somente pelo outro serviço do shopping que inclusive está em promoção de 50%. Att, Faramir
  6. Pequenas Atualizações Level 900+ = Liberado upar level 900+ fora da rift! Bad Connection = Liberado para level 800+ Hell's Tower = Antes era possível, colocar o item até +6, agora pode ir até+7 Elite Quest = A máquina da quest, que colocava o refine Legendary/Rare/Magic, agora é apenas Legendary ou Rare. Exiva = A magia find person (exiva), recebeu um upgrade! Agora é possível saber se o player está no mesmo mapa que você. Quando está em outro mapa: Quando está no mesmo mapa: Mudanças no Pet Level do pet liberado: Danae até level 600 Citeron até level 600 Orion até level 400 Sistema de mana e charge para pets: Sistema de Mana Potion feita para todos os pets. Manas, podem ser compradas no NPC Cesar Millan. Sistema de Charge(Runa) feita apenas para os pets Witchdoctor e Mage. Também podem ser compradas no NPC Cesar Millan Sistema de Utamo Vita para pets: Os pets Blaze, Mage e Witchdoctor podem usar a nova spell Utamo min vita. Quando você usar a nova spell Utamo min vita:30, quer dizer que o seu pet vai usar o Utamo min vita quando a life tiver em 30%. O player poderá escolher o valor da porcentagem em que o pet vai usar a spell. Sistema UH para o pet mage: Uma nova spell foi adicionada ao Pet Mage. Ultimate heal master: para usar uh no dono do pet. Ultimate heal pet: para usar uh em todos os pets que estiverem na tela. Sistema Vita Sio para o pet witchdoctor: Uma nova spell foi adicionada ao pet witchdoctor. Vita sio pet: buffa hp em todos os pets que não estão buffados na tela. Modificação na spell Challenge(Exeta res): Ao colocar a magia Exeta res, o pet mercenary usará ela apenas quando pegar o target da criatura. A partir de agora, será possível um jogador visualizar vida/mana/potions/cargas do seu pet, ao dar look! Magias de cura dos pets: Mercenary: Exura gran mas ico e Exura master ico Mage: Exura gran e Exura vita Blaze: Exura gran e Exura vita Archer: Exura san e Exura gran san Wicthdoctor: Exura gran e Exura vita Wolf: Exura gran mas ico Observações: O pet tem um novo sistema de regeneração, se você comer food, ele irá regenerar igual a vocação do player. Usando essa magia no autospell, não é possível usar, Exura sio master e Exura sio pet. Quando acabar os suprimentos dos pets, eles irão hitar um pouco menos. Hells Journey Novo monstro, "Odhan", na Hell's Journey, com spam de paralyze! Vai ajudar a não ter bot afk dentro da Hell's. NPC Jack Alteração na fórmula do refine magic: Refine magic recebe quase o mesmo tanto de atributos do que os atributos rare. Alteração na quantia de essências magic: De 35 essências, agora são apenas 10. Alteração na quantia de essências rare: De 25 essências, agora são apenas 10. Upgrade: O upgrade também deu uma melhorada, agora ao dar upgrade, você ganha duas opções: manter e mudar. NPC Yana Items destruction, foram adicionados na npc Yana (iremos adicionar o npc no super listão depois) Rift Aumentado o nível da rift até o 80, e a quantidade de minions a partir do nível 10. Níveis da Rift 1~10 = 6 ~ 8 minions 11~20 = 8 ~ 10 minion 80 = 16 ~ 18 minions 21 ~ 29 = 10 ~ 12 minion 30 ~ 39 = 11 ~ 13 minions 40 ~ 49 = 12 ~ 14 minions 50 ~ 59 = 13 ~ 15 minions 60 ~ 69 = 14 ~ 16 minions 70 ~ 79 = 15 ~ 17 minions Adicionado 2 novas blessing Blood of the Mountain Sua proteção reduz em 8% a perde de experiência e skill. Heart of the Mountain Sua proteção reduz em 8% a perde de experiência e skill. Implementação de summons (pets) do mapa global Summon Thundergiant Vocação: Master Sorcerer Magia: Utevo gran res ven Summon Emberwing Vocação: Royal Paladin Magia: Utevo gran res sac Summon Skullfrost Vocação: Elite Knight Magia: Utevo gran res eq Summon Grovebeast Vocação: Elder Druid Magia: Utevo gran res dru Novos Addons e Montarias Addon Exclusivo de Tutores Discoverer Outfits ******************************************************************** Addons Implantados Battle Mage Outfits Festive Outfits Grove Keeper Outfits Herbalist Outfits Makeshift Warrior Outfits Mercenary Outfits Pharaoh Outfits Royal Pumpkin Outfits Retro Citizen Outfits Retro Hunter Outfits Retro Knight Outfits Retro Nobleman Outfits Retro Summoner Outfits Retro Warrior Outfits Retro Wizard Outfits Siege Master Outfits Sinister Archer Outfits Sun Priest Outfits Trophy Hunter Outfits *********************************************************************************************************** Montarias Implantadas Artic Unicorn Blazing Unicorn Cave Spider Cranium Spider Dreadhare Ember Saurian Emerald Sphinx Flying Book Gloom Widow Gold Sphinx Jackalope Jungle Saurian Lagoon Saurian Marsh Toad Mole Prismatic Unicorn Sanguine Frog Shadow Sphinx Stone Rhino Toxic Toad Wolpertinger Novo comando Devido aos jogadores terem reclamado o fato de não conseguir visualizar os frags pelo clientes, foi implantado o comando !frags Nova Quest "Last Wish" Uma inovação jamais vista! Uma quest cheia de emoções e aventuras, criada exclusivamente para o RPG, trazendo uma nova cara, um novo objetivo, com prêmios incríveis! Um detalhe relevante é que, a primeira equipe a conclui-la, terá como brinde extra, um item de supremacia a escolha do player, independente da vocação! Requerimentos para a quest: Ser level 800+ Equipe de 6 players Perseverança Premiação regular: Máquina de upgrade com 100% de chance até +6 (1x por semana por account) Máquina de refine aleatório de magic/rare/legendary (1x por semana por account) Baú de recompensas (parecido com o da elite quest (1x por semana por account) 1 item a escolha do player: Gnome Set (1x por char) Gnome Helmet - arm: 7, ML +2, Physical +3, Energy +8 Ice +2% Gnome Armor - arm: 17, Distance Fighting +3, Physical +4%, Energy +8%, Ice -2% Gnome Sword - Atk: 10 + 42 Energy, Def: 35 +3, Sword Fighting +3, Energy +6% Gnome Shield - Def: 38, Shielding +2, Physical +6%, Energy +8%, Ice -2% Gnome Legs - Arm: 9, Magic Level +2, Energy +7%, Ice - 2% Sistema de Imbuements Imbuements, são como encantamentos e para fazê-los utilizamos alguns itens de certas criaturas. Eles fornecem um total de 22 bônus diferentes, que podem ser utilizados em todos os tipos de equipamentos, exceto anéis, amuletos, calças. Os imbuements duram 20 horas que são abatidas quando o item é equipado. Existem 3 níveis de imbuements, sendo elas: Basic: Pode ser realizado por Free Accounts. Custo de 5.000 golds. Probabilidade de sucesso é de 90%. Taxa de 10.000 golds para a probabilidade de sucesso ser 100%. Intricate: Pode ser realizado apenas por Premmium Accounts. Custo de 25.000 golds. Probabilidade é de 70%. Taxa de 30.000 golds para a probabilidade de sucesso ser 100%. Powerful: Pode ser realizado apenas por Premmium Accounts. Custo e 100.000 golds Probabilidade de sucesso de 50%. Taxa de 50.000 golds para a probabilidade de sucesso ser 100%. Teleportes direto para as cidades Nova opção para teleports implantada! Ao entrar no teleport de determinada cidade, você passará a ter acesso a ela, usando a Stone of wisdom obtida no NPC Arbertgeiber por 3 pontos. Quando o templo, se torna conhecido, o player poderá usar o tp usando apenas a Stone. Detalhe: é necessário que o player pise o teleporte que o torna morador para que o templo se torne conhecido, em todas as cidades! Ao final, ele escolherá um para que seja sua residência fixa e seus teleportes fiquem gratuitos. NPC Arbeitgeber Novos itens/dolls adicionados Abacus Doll of Durin The Almighty Imortus Music Box Famous Golden Bug Bag of Oriental Spices Epaminondas Doll Jade Amulet Noble Sword The Mexcalibur Bookworm Doll Ferumbras Doll Key of Numerous Locks Norseman Doll Tibiacity Encyclopedia CM Token Frozen Heart Lucky Clover Amulet Old Radio TibiaHispano Emblem Dragon Eye Friendship Amulet (replica) Majestic Shield Orc's Jaw Shredder Tibiora's Box Dragon Goblet Golden Falcon Mathmaster Shield Phoenix Statue Memory Box Draken Doll Hand Puppets Medal of Honour Pigeon Trophy Dread Doll Heavily Bound Book Medusa Skull The Epic Wisdom Novas áreas Adicionado áreas no mapa global, Nostalgia e Feyrist Para acesso ter acesso à Ilha Feyrist, basta ter uma small enchanted, ir até uma cidade que tenha Shrines , ao atravessar o shrines, use a small enchanted como se fosse encantar, que você será teleportado para ilha feyrist. Implementação de novos NPCs Björn Troca titanium tokens por items valiosos Cesar Millan Vende poções e cargas para pets, ao lado do NPC Hershel Créditos: GM Shad ST Storm
  7. Sistema de venda de chars entre jogadores Este sistema foi feito para facilitar a venda ilegal de chars entre jogadores, antigamente para que fosse possivel um player comprar legamente um char de outro player exigiria trabalho manual do adm, agora não será mais necessario, isso barateia o processo de regularizar e cria os logs todos corretamente, logo regularizar char/conta não será mais possível via email. A punição para venda e trocas de chars/conta será mais rigorosa agora, passando de del para blocked instantâneo na conta quando confirmado a quebra de regras. O sistema irá pedir a RK para confirmar que o jogador é o real dono da conta, com a RK em mãos o jogador entrar no painel da conta, e na lista de chars clicar em "Colocar char a venda". A RK será pedida, deve ser entrada a RK sem os hifens "-" Será mostrado então a tela para colocar o char a venda com os dados do char e as taxas cobradas Ao clicar em anunciar o char será registrado no sistema e poderá ser comprado através do site em Ranking -> Chars a Venda O preço que o char será vendido será o preço do jogador + taxa de venda do servidor, se o char for vendido o jogador recebe o que ele cobrou ao preencher o campo de preço do jogador. Taxas As taxas atualmente cobradas para venda de char é de 10 premium points pagos no ato de registrar o char no sistema (anunciar), e a taxa de venda do servidor é baseada no preço do char inativos com 80% de desconto, ou seja, será cobrado 20% do valor real do char calculado pelo servidor. Antigamente para regularizar o char era cobrado 50% do valor do char, 20% apenas se o jogador comprasse a conta todas com todos os chars nela, sendo o minimo cobrado 100ppt por horas de administração manual. Att, Faramir
  8. Boa tarde, Tivemos recentemente uma votação para definir um novo valor de venda para as ppts e também definir se o valor limite seria apenas uma limitação do sistema (como atualmente) ou uma regra. Ficou então definido que o novo valor das ppts alem da limitação no sistema será uma regra, jogadores que ofertarem mais ou pedirem mais por ppt poderão ser punidos, recomendamos que em vez de tentar vender por um valor maior, caso seja do interesse da maioria que se manifestem para pedirem um aumento no valor limite, apesar de acreditar que o novo valor está de bom pelo menos por enquanto. A votação dos valores ficou assim Votos -- Valor 35% 150kk --> 100% (Acumulado) 0% 160kk --> 65% (Acumulado) 20% 170kk --> 65% (Acumulado) 15% 180kk --> 45% (Acumulado) 0% 190kk --> 30% (Acumulado) 15% 200kk --> 30% (Acumulado) 0% 210kk --> 15% (Acumulado) 5% 220kk --> 15% (Acumulado) 5% 230kk --> 10% (Acumulado) 5% 240kk --> 5% (Acumulado) Aqui vale um pouco de interpretação dos valores, afinal se você olhar como normalmente vemos uma votação, iriamos definir que o valor seria 150kk pois foi o que mais recebeu votos, porem não é assim que deve ser interpretado esta votação, seguindo o numero de votos do valor mais alto (240kk) até o valor mais baixo e ir somando a quantidade de votos até que se atinja a maioria dos votos (50% ou mais), com isso o ponto aonde encontramos os 50% é nos valores entre 170 a 180kk Aqui encontramos então o valor aonde a maioria pagaria ou venderia pelas ppts, no entanto um fator importante é que não existirão ppts a venda se os vendedores não venderem, portanto se dermos um peso de 2 pontos para cada vendedor teríamos um valor de 180~200kk. Portanto o novo valor das ppts será de 17kk por ppt, o mais próximo dos valores mencionados, ou seja, 187kk pra 11ppt ... o novo valor será configurado e estará funcionando depois do SS, assim como a nova regra. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  9. Olá pessoal, Uma novidade foi implementada no npc Arbeitgeber, a fim de proporcionar uma maior bonificações aos jogadores, o npc agora possui mais 2 missões bonus, são elas: Hunterboss O Jogador ao concluir uma missão do hunter boss com qualquer personagem da conta ganhará 1 ponto no npc de tasks Cooldown de 24h para ser possível conseguir outro ponto Quests O NPC Arbeitgeber irá conceder 3 pontos de uma determinada quest selecionada A quest que o npc seleciona duram 2 dias para ser feita, assim como o cooldown da pontuação, as possiveis quests atualmente que o npc poderá escolher são: Annihilator POI Inquisition Yalahari Ferumbras Ascendant Sharp Flame Elementar Champions Hells Jorney Alem das quests rotativas, as quests hells tower e elite quest também darão 3 pontos Por serem quests mais raras, estas 2 quests podem serem feitas separadamente das quests rotativas que também darão pontos Estas quests darão pontos apenas no dia seguinte ao que foi liberado acesso a elas, ou seja, no caso da hells tower, se arrumar o barco na quinta, os pontos serão concedidos apenas na sexta em diante. O Mesmo ocorre para a elite quest. Evento Queima de estoque Durante o evento, será possível conseguir mais facilmente items cobiçados no NPC, os items mais cobiçados que são montarias, addons e items (provenientes do shopping do rpg) serão individualizados, ou seja, se algum player comprar a montaria desert king, apenas o estoque da desert king será removido, as outras montarias estarão disponíveis ainda. Items que não se enquadram nos grupos acima, terão o estoque dobrado, facilitando a aquisição principalmente no inicio do evento. O evento queima de estoque foi agendado para começar dia 15/08/2018 e irá durar até o final do mês, os pontos para os premios logicamente já podem irem sendo estocados para aguardar o inicio do evento que será quando terá mais premios disponíveis, aproveitem. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  10. Treino offline e Training Boost

    Olá pessoal, Temos algumas novidades para apresentar, uma ajuda aos amantes em treinar incessantemente os seus personagens e também para os que não tem muito tempo ou condições de deixar o char logado sempre. Enfim, tivemos uma mudança no sistema de treino offline O sistema irá mostrar na mensagem quando logar, quantos pontos de treino ou de mana você conseguiu upar durante o período que deixou o char offline no treino. Manapool Offline No caso do treino offline de mana o sistema irá considerar o manapool, ou seja, antigamente o char deixado no treino off de mana considerava apenas o regen do personagem, agora irá considerar o manapool, e teremos também a opção de habilitar o uso de potions do manapool também. Caso o jogador opte por utilizar poções do manapool para treinar offline, será considerado se o jogador é premmy e se tem o manapool boost, assim como se ele estivesse na câmara. Logicamente a rate de treino para qualquer skill no sistema de treino offline é 50% o normal, isso se aplica a esta novidade também, ou seja, se normalmente o personagem com boost utiliza 12 poções por segundo, durante um treino offline será usado 6 poções por segundo (para quem tem booster). Poções usadas por status do jogador Manapool booster: 6 potions/s para sorcerers e druids, 4 potions/s para paladins, 3 potions/s para knights Premmy accounts: 3 potions/s para sorcerers e druids, 2 potions/s para paladins, 1 potion/s para knights Free accounts: 1 potion/s para sorcerers e druids, 1 potion/s para paladins, 1 potion/s para knights Se ainda assim o jogador não quiser utilizar as potions, será considerado o regen de mana do proprio manapool que atualmente é de 30 mana/s, ou seja alem do regen do char, o personagem irá receber o regen do manapool. Para ativar ou desativar o uso de poções do manapool em treino offline use o comando !manapool offlinePocoes Training Booster Uma pequena ajuda para os jogadores, o training booster promove o uso do sistema de training offline e também para quem treina apenas online ele aumenta a rate de stamina em area pz, o booster não serve para ajudar a upar mais rapido que outros jogadores, apenas para conseguir utilizar com maior frequencia o sistema de treino offline ou então para chars looteiros recuperarem stamina mais rapido e ficar pronto para upar novamente, a ajuda que o fornece fornece são: Aumenta o regen de stamina em area pz para 1.0 (normal 0.5), ou seja fica igual como se estivesse deslogado Durante eventos como stamina event aonde essa rate normal se torna 1.2, para quem estiver com booster será elevado para 1.5 Aumenta em 20% o ganho de tempo treino offline ao ficar deslogado O tempo de treino offline é ganho normalmente ao ficar deslogado (sem treinar), ou seja vc deslogou o char e ficou 5 horas offline, recebe 5 horas de treino offline para usar assim que logar, ele vai aumentar em 20% isso, neste exemplo 5 horas offline receberia 6 horas de treino offline. Aumenta em 50% o ganho do treino offline (treino offline normal é 50% do treino como se estivesse em trainers/manapool, se for com boosted fica 75%) Como explicado anteriormente, ao usar o sistema de treino offline é considerado que o personagem ficou metade do tempo (50%) treinando online (seja treiner ou manapool), com o booster será considerado 75% do tempo, ou seja, 50% a mais de treino offline, mas ainda compensa mais upar online Ganha tempo de treino offline conforme gasta a stamina A unica forma possível anteriormente de conseguir tempo de treino offline seria deixando o char offline, com booster o jogador irá receber tempo de treino offline conforme ele upa o personagem, gastando a stamina e revertendo em tempo de treino offline. Atualmente o training boost não está a venda no shop, ele estará disponivel inicialmente apenas no npc arbeitgeber e eventos a fim de testar e corrigir possíveis bugs Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  11. Liberação de nicks antigos

    Boa tarde galera, Já a muito tempo eu venho querendo fazer um wipe de chars antigos a fim de tentar liberar nicks, porem uma solução melhor foi feita, agora no servidor será possível tomar o nick de um jogador que a muito tempo inativo. Por exemplo, você quer colocar o nick em um char novo/existente/comprado de New York, se o jogador que tiver o nick estiver a muito tempo sem logar e free-acc será possível pegar o nick para você, uma mensagem nova será mostrada quando este tipo de situação ocorrer desta forma: O mesmo irá aparecer ao trocar nick no shopping ou comprar chars inativos O sistema possui prioridades para se tomar um nick antigo valido, dependendo de onde você quer tomar o nick, ou seja, se for para criar um char, o nick antigo terá de ter 500 dias sem logar, para trocar um nick serão 400 dias, um char inativo que queira colocar um nick antigo serão 365 dias de inatividade, em todos os casos o nick antigo tem que estar free-acc alem da inatividade. Os nicks trocados pelo sistema irão ganhar um sufixo em numero romano, ou seja, no caso do Teste ele virou Teste IV, isso porque já existiam Teste II e Teste III. Com isso acreditamos solucionar o problema de excesso de nicks em um servidor a 13 anos online sem reset onde até pra achar nick "bom/comum" tava difícil kkk Att, Faramir
  12. Liberado criar char em orion

    Boa tarde pessoal, Como o nome já diz, ta liberado para criar chars em orion, até o final do mes será permitido criar char apenas em orion, citeron e danae foi desativado a criação de novos chars para evitar que novos jogadores criem char em mundo errado. Lembrando que nicks antigos podem ser usados agora na criação de novos chars, aproveitem, para quem estiver com problema de estar aparecendo numero "2" quando entra um nick antigo na hora de criar o char, apenas de um shift+f5 no navegador para atualizar o cache Att, Faramir
  13. Discord do servidor

    Boa noite galera, Fizemos um discord publico para o servidor, visando que poderemos ter em breve muitos novatos no servidor e a maioria dos jogadores quando não conhece a comunidade eles recorrem ao discord. Para quem não sabe o discord é uma ferramenta de conversação tanto em chat texto quando por voz, um concorrente ao teamspeak, apesar de eu particularmente achar o teamspeak mais completo para a parte de administração e gerenciamento quando temos muitos usuários ao mesmo tempo usando. Convido a todos para participarem e a ajudarem a comunidade nova que pode estar vindo aí, vamos reunir jogadores antigos e novos em um só lugar e fazer novas amizades, promovendo o social do game. Clique aqui para baixar o discord Clique aqui para entrar no discord do tibiarpgbrasil Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  14. Autoloot worth

    Boa tarde galera, Adicionado um novo comando ao autoloot aonde será possível coletar items pelo seu valor vendido ao npc !autoloot worth,VALOR Aonde valor seria o valor do item a ser pego, se for configurado 1 por exemplo irá pegar todos os items que podem ser vendidos em npc, o valor é comparado ao valor que o npc compra o item (sem labia) Para quem coleta items por valor vai ser de grande ajuda, podendo agora usar os slots apenas para aqueles items que tem um valor de comercio fora dos npcs, como por exemplo o blood crystal Att, Faramir
  15. Boa tarde pessoal, Modificações Mais uma vez vamos modificar a rift do jogo, dessa vez queremos intercalar melhor os leveis das rift alem de também limitar o level acessado de acordo com o máximo atingido pelo jogador. Ou seja os níveis fácil, moderado, etc foram removidos e deram lugar a níveis de 0 a 100, apenas uma mudança de nome até aqui, uma tabelinha de equivalência para simplificar: Nível 0 equivale ao antigo nível Fácil Nível 10 equivale ao antigo nível Normal Nível 20 equivale ao antigo nível Moderado Nível 30 equivale ao antigo nível Difícil Nível 40 equivale ao antigo nível Infernal Nível 41+ seriam níveis mais difíceis que o antigo infernal No entanto a principio somente até o nível 10 sera destravado ao jogador, para destravar os níveis maiores o jogador deverá fechar a rift 10 para liberar o nível 11, e assim em diante, até liberar todos os níveis que ele consegue, uma vez liberado o nível ficará sempre liberado ao jogador. Com isso a leaderboard também foi alterada, nela ira mostrar o top 25 jogadores que alcançaram a fenda de nível mais alto e em caso de niveis iguais ele sorteará pelo tempo Outra modificação foi que dentro da rift não será mais possível atacar outros jogadores, a principio isso não era necessário mas começaram a avacalhar com isso no evento da super rift então a medida foi tomada Competição Com a mudança dos niveis a leader board será resetada, portanto teremos a chance de promover uma competição, no final do mes de fevereiro (dia 28) iremos premiar os 5 melhores jogadores da rift com um premio ainda a ser revelado. Lembrando que nesse caso será os 5 melhores entre os 2 mundos, a leader board mostra apenas os melhores no mundo então para ter certeza que é os 5 melhores verifiquem nos 2 mundos a leader board. Legado Fica aqui o legado então dos melhores jogadores da rift antes das modificações VENCEDORES DA COMPETIÇÃO Os vencedores receberão um troféu e 100 gemas de rift Att, Faramir
  16. Mudanças na pescaria

    Boa tarde :) Pessoal, muito se vinha falando de que a pesca não estava mais compensando, eu inclusive já havia mexido no tempo de respawn dos peixes mas ainda estava muito alto (20minutos), portanto resolvi da uma renovada nas formulas para seguir o padrão atual do server em questões de economia e pela procura do fishing tb. As mudanças são as seguintes: Tempo de respawn do peixe na água passou de 20 minutos para 1 minuto Marlin poderá ser pego a partir do fishing 131 (antes 136), frequência de spawn não foi mexida no entanto como o marlin começara a ser dropado em um skill menor quem já dropava marlin tera um drop maior já que o skill 131 equivaleria ao antigo 136, logo um skill 145 equivalera a skill 150 agora, isso para o marlin Rainbow Trout poderá ser pego a partir do fishing 80 (antes 100), frequência de spawn também foi aumentada Northern Pike poderá ser pego a partir do fishing 60 (antes 80), frequência de spawn também foi aumentada Green Perch poderá ser pego a partir do fishing 40 (antes 60), frequência de spawn também foi aumentada Upgrades na varinha de pesca aumentarão o dobro de antes a frequência dos peixes raros Os cálculos que fiz previram uma melhora de até 80% no lucro da pesca, isso considerando um cara que pescava sempre em águas com peixe, o que é difícil de acontecer na forma como estava, em media estavam aproveitando apenas 1/3 do tempo pescando devido a não ter mais spawn na água, considerando isso a melhora no lucro vai de 80% pra 240% Att, Faramir
  17. Modificações elite rifts 2.1

    Boa noite galera, Na correria aqui pra conseguir entregar esse patch para já depois do ss, a elite rift vai ser modificada novamente, a partir do ss. As mudanças serão as seguintes: 2 novos bosses Elite Heat Master Elite Frost Nova 2 novos mapas Um mapa com tema de esgoto, talvez o mais fácil de todos os mapas pois é muito mais difícil aparecerem elites juntos já que os corredores são estreitos Um mapa com tema de deserto, provavelmente o mais difícil de todos pois se o time se movimentar de forma desorganizada terá problemas problemas, o melhor nesse estilo de mapa aberto é se movimentar pelos cantos e adentrando o mapa aos poucos para evitar o lure. Os novos mapas também foram adicionados para evitar filas na rift, pois acreditamos que com 3 mapas será difícil ter os 3 mapas ocupados sempre, e mesmo que estejam o próximo time terá q esperar apenas um dos 3 mapas liberarem. O time ao iniciar a rift será enviado a um dos mapas aleatoriamente, logico que somente os mapas livres serão sorteados Removidos dificuldades ranked, todas as fendas agora não morrerão mais e serão "rankeadas" ou seja, serão publicadas os melhores jogadores no mural do leaderboards, com isso as dificuldades foram repaginadas e as rankeds removidas do seletor na alavanca. Os jogadores que selecionarem dificuldades que não são fortes o suficiente para conseguir se manter vivo na fenda serão penalizados nas mortes, o famoso "mete o loco", cada morte dentro da rift fará com que o jogador tenha que esperar 20 segundos para poder voltar e se juntar ao time, ou seja a primeira morte 20 segundos, segunda 40 segundos e assim por diante, até um máximo de 2 minutos. Punição para os timas que não conseguirem concluir a fenda, eles não conseguirão iniciar outra rift por um período de 5 minutos, bom pra se repotar e péssimo para já sair da rift e sair chutando os pião q estavam lá esperando a um bom tempo pra poderem fazer... Um novo comando chamado /rift mostrará algumas informações da rift em andamento como o mapa, progresso, tempo e dificuldade. Pretendo colocar futuramente um parâmetro para este comando, para que o time possa se render e sair da rift sem ter que esperar o tempo limite. Mas isso ficará para depois. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  18. Rifts 2.0

    A partir do próximo será possível selecionar níveis de dificuldades nas rifts, alem desta mudança a rift agora pode ser iniciada com 6 jogadores, o numero de jogadores necessários para iniciar a rift também mudou de 5 para 3 !! Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  19. Mudanças nas fendas de elite

    Olá pessoal, Estava revisando o projeto das fendas elite e apesar da blood ter um drop muito baixo não compensavam as fendas, mesmo sendo o único lugar que dropa gemas as fendas não compensavam nos outros fatores, por este motivo agora as fendas de elite darão dobro de exp e dobro de drop de items únicos, isso permanentemente, ou seja não é um evento, as fendas também irão criar minions das criaturas elites próximos a ela, dando uma melhor localização dos elites alem de aumentar ainda mais a exp obtida nas fendas, os minions serão característicos de seus respectivos elites, ou seja, elite dragon lord irão criar dragon lords, elite hydra por sua vez hydra e assim por diante. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  20. Minigame Survival 2.0

    Eae rpgzeiros, Novidades no nosso minigame survival, apos o serversave de hoje já estará funcionando. O minigame survival foi modificado com intuito de agilizar os games e também dar ainda mais benefícios para grupos fortes !! Será possível selecionar nível de dificuldade ao puxar a alavanca survival. Alem disso também será possível iniciar uma partida com 5 jogadores, o survival ganhou um sqm a mais :) Os niveis de dificuldade do minigame são os seguintes: Novato Este nível é idêntico ao survival 1.0, o comeco é lento até a wave 10. Fácil Este nível é idêntico ao Novato exceto pelo inicio, nele as primeiras 10 waves nascem as criaturas mais rápido Moderado Neste nível as criaturas dão mais exp, porem possuem mais vida, o premio de sobrevivência também é ligeiramente aumentado Dificil Neste nível as criaturas dão ainda mais exp, possuem mais vida também e hitam mais que no nível moderado, o premio de sobrevivencia é ainda maior que o do moderado. Infernal Neste nível as criaturas vão dar ainda mais exp, terão mais vida e hitarão mais que o nível difícil, o premio de sobrevivência é consideravelmente maior que o da dificuldade anterior. Insano Neste nível as criaturas terão muito mais vida e darão muito mais exp, os danos serão ainda maiores que na dificuldade infernal, o preio de sobrevivência é ainda melhor que na infernal, porem é difícil chegar a waves altas. Super Survival (Somente Evento) No famoso evento super survival, que todos podem entrar no minigame varias vezes ao dia em qualquer momento durante a primeira wave ficou ainda melhor, o bonus de exp dobrou, portanto será possivel fazer grandes quantidades diárias de exp apenas participando do evento. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  21. Eai galera, Agora os world bosses e o azazel terao loots individuais, os loots são praticamente os mesmos de antes mas as chances de obter agora são mto melhores e logico, acabou aquela guerra pra pegar o loot quando o bixo morre !! Att, Staff TibiaRPGBrasil Valido somente depois do SS, afinal hj eh dia de azazel se vão achar que bugou
  22. Evento Bomberman

    BOMBERMAN Quando Ocorre:O evento ocorre manualmente quando um gamemaster o realizar Restrições:Nenhuma Objetivo:Matar jogadores na arena utilizando bombas, como noclássicobomberman, ser o ultimo a sobreviver. Como Jogar: Quando o jogo iniciar o jogador deve estrategicamente plantar bombas, dando USE no mapa, as bombas podem ser usadas para matar outros jogadores e quebrar as pedras do mapa, as pedras podem possuir alguns powerups tais como: - Aumenta a velocidade do personagem no campo de batalha - Aumenta o raio de explosão da bomba - Aumenta o numero de bombas que o jogador pode plantar de uma vez O jogador deve tomar cuidado também com o mapa, pois com o passar do tempo as laterais vão inundando o mapa de lava forcando os jogadores a irem para o centro e facilitar o fim do jogo
  23. Shopping de cara nova

    Eae galerinha, Shopping passou por uma plastica e ta de cara nova, dei um tempo dos bugs pq ja tava pirando (depois volto kkkk), e dei uma mexida la pra relaxar ... da uma conferida :) Att, Equipe TibiaRPGBrasil
  24. Depots Unificados

    Eae galera, Estou pra fazer isto a muito tempo, antes mesmo do global que já fez isso, ou seja, iremos juntar todos os depots em um só, isso tem mais prós do que contra, na verdade o contra esta mesmo em como vamos fazer para transferir os items q todos os jogadores tem em cada depot, para um unico depot. Com a mudança, vocês terão acesso ao mesmo depot independente de onde esteja, ou seja o depot de enigma é igual ao de korneta se vc guardou potions neste depot pode pega-las em korneta, isso alem de ser bom para facilitar vai também acabar com aquela sensação de nunca saber em qual depot guardou um item, ficar rodando todas as cidades procurando algo que foi guardado. A ideia esta ainda sendo implementada de uma forma que os jogadores não tenham q se preocupar em transferir os items, pois isso daria um trabalho muito grande pra todos e também teríamos que implementar isso de forma agendada pra dar tempo de todos pegarem os items, a ideia é que os items sejam transferidos automaticamente, com isso minimizando o trabalho de todo mundo !! EDIT:Sistema pra transferencias dos items foi concluido, ele ira verificar todos os depots dos jogadores, colocar os items que tiver em cada cidade em uma box separada (ficara marcado na box a cidade e data da transferencia), a box de todas as cidades sera colocado no depot universal ... isso irá acontecer no SS de domingo pra segunda !!
  25. [Facebook] - Sorteio Ano Novo !

    Regras: - Curta a imagem. - Compartilhe e a imagem. - Comente com as info: Nome do char, mundo do char - Apenas 1 compartilhamento e comentário por pessoa. ( Mais serão invalidados automaticamente ) - De preferencia marque 3 Amigos que joguem tibia Os prêmios são: 3x Premmy Acc de 30 dias 2x Autoloot booster de 30 dias 2x Recovery Booster de 30 dias 1x Premmy + Autoloot 30 dias 1x Premmy + Autoloot & Recovery 30 Dias https://www.facebook.com/TibiaRPGBrasil/