Valdeli The Legend

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Everything posted by Valdeli The Legend

  1. gostaria que algum moderador trancasse o topico, infelizmente há varios "jogadores" que ainda pensam pequeno, e não conseguem ver a calamidade que se encontra o servidor.
  2. beleza, ai voce quer level 1200, 1300 e assim por diante ? aumentar o mapa ? o rpg ja fornece uma das caves mais roubadas que se podem upar de 5 em 5 la (rift) isso que tem a hells journey, catacombs.. gostaria de saber o porque de voce dizer naõ vira, para podermos analisar melhor sua critica.. obrigado ! alguma sugestão ? explicação ? ou critica ? recalculando pra sempre como assim? o rpg ja teve algum recalculo alguma vez ? se teve me informe a data pois não estou lembrado, e não , não iria ficar recalculando pra sempre se isso for efetuado, creio que seria meio dificil upar depois do 550, ps: dificil, não impossivel.. creio que voce não entendeu o intuito do topico e muito menos o que vem acontecendo com o atual rpgbrasil. acho que seria meio dificil um recalculo futuro e players com lvl 800 900 como voce disse, afinal seriam 0,5x a partir do lvl 550, e não teria esses monstros editados ai que existe atualmente no servidor (elite dl, elite plague..) seria um servidor com skill rates globais após o lvl 550, tanto com dano, heal e perca de level. tudo seria muito bem analisado, estudado e ai sim jogado pra voces analisarem de como ficaria.. não seria nada bagunçado, como voce e o outro acima pensam.
  3. Bom dia rapaziada, eu sempre venho batento na mesma tecla de um possivel recalculo de leveis para o rpg brasil.. gostaria de saber a opinião de voces se voces aprovam ou não esta ideia recalculo de leveis - redução LEVEL - 40%. sendo assim um ex. lvl 900- 40%=lvl 540 skills/mls - 20% ou 25% todos as curas e os danos sd, magias do rpg, seriam recalculados também, de acordo com a taxa do global. e a partir dai, um novo sistema de rates, onde após o level 550 o player começa a ter a xp obtida. 0,5x. faramir poderia estar abrindo um servidor com mapa global, com os mesmos sistemas que existem no rpg, refine, uniques, gemas, rift, e ai as pessoas que queiram migrar para la, pagariam uma taxa por isto.. (ah mas valdeli, os servidores ja tem poucos players ativos hoje, indo uma duzia, vai ficar mais parado do que ja esta) simples, faramir unificava os dois mundos e de acordo com o desempenho dos mundos unificados, certamente faramir analisaria e veria se compensa ele estar ativo ou migrar para o novo servidor. caso haja alguma duvida, alguma critica ou alguma sugestão para implementar neste tópico, vocês deixem logo a baixo para que o faramir possa estar recolhendo essas sugestões. #todosporumrpgmelhor!
  4. ja sai desse joguinho, há muuuuuito tempo kakaka, mas o que é bom, a gente tem que ficar dando uma bizoiada de vez em quando né kakkaka
  5. infelizmente ele não esta morrendo mais, ja morreu há um bom tempo.. e esta atitude por mais que seja "drástica" é a melhor a ser tomada.
  6. bom, eu sempre bati nessa tecla de um mapa global para o rpg brasil.. até que enfim que as coisas apertaram para correr a esse ponto.. neste caso, não seria melhor você abrir o servidor, e voce apenas migrar os chars e itens ? as casas que fiquem pra lá, o global existem centenas de casas tops, as quais acho que dariam pra total clientela do rpg brasil.. e com isso voce poderia, fazer o recalculo de skills dos chars, afinal, uma nova cara pro rpg brasil como mapa global que é muito cobissado por players atualmente que não jogam o tibia global.. novos players não iriam se atrair com um mapa global com players com level 900, ml 180.. creio que um recalculo de level apenas, e a mudança do mapa, atrairia novamente muitos outros jogadores. e também em investir num meio de divulgação melhor, aquela pagina do facebook la ja foi o tempo..
  7. kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
  8. kkkkkkkkkkkkkkkk, o cara ta te tirando em yuri
  9. eu não estou chorando.. nunca chorei por algo aqui, só apenas estou jogando minha opinião que estas magias novas ficaram ridiculas, e não que esta beneficiando algum ou alguém..
  10. que nada, não aceito é passar mais stresse, tenho mais é o que fazer do que ficar gritando com mlk de 13 anos.. ml e level n to nem ai
  11. fala pro faramir tirar essas magias ridiculas ai, que o jogo ainta pode ter alguma salvação..
  12. okina vivia dando essas sugestoes ai e nunca eram aprovadas.. acho dificil ser implementado agora, afinal o rpgbrasil é um servidor de ideias proprias não alheias.. inclusive até o thiago que esta aprovando esta sugestão, reprovou a mesma antes e neste topico faramir da a sua resposta, recentemente..
  13. na verdade nao é o dano da magia, e sim os equipes que ficaram totalmente sem proteção, pq se voce se defende de frigo toma de vis, se voce se defende de fogo, toma de frigo, se defende de vis toma de frigo e assim vai, eu não duvido ter batido 4k mesmo, porque eu quando estava jogando, bati 3k facil do helltrox na epoca que era somente as duas magias. @edit 20:10 Helltrox loses 3066 hitpoints due to an attack by Wizzard Stoker. obs, isso que eu tava com uma wand de critico +2 sem nenhum atributo.
  14. novo sistema que foi implantado nele
  15. 30000000000000000000000? onde? quando? cade? tira tudo os 0 ai
  16. 00:08 You see a {legendary} yalahari mask +8 (Arm:9, magic level +9). It can only be wielded properly by sorcerers and druids of level 80 or higher. It weighs 35.00 oz. Atributos adicionais: Refine ID 15538 Health +130 @ Mana +30 - 1 roll.. ta baratinho.. nunca investi Magic level +7 Extra armor +4 Mana +2% 00:08 You see a {rare} frostmind raiment +8 (Arm:19, magic level +9, protection energy -8%, ice +8%). It can only be wielded properly by druids and sorcerers of level 200 or higher. It weighs 22.50 oz. Atributos adicionais: Refine ID 1562 Sockets [0 / 1] 10 mana each 5 seconds Magic level +5 Extra armor +4 00:09 You see a {rare} gill legs +6 (Arm:10, magic level +6, protection earth +8%, fire -8%). It can only be wielded properly by sorcerers and druids of level 150 or higher. It weighs 28.00 oz. Atributos adicionais: Refine ID 15766 @ 6 health each 5 seconds 15 mana each 5 seconds Magic level +5 Extra armor +3 00:09 You see a {rare} glacier mask (Arm:6, protection energy -5%, ice +4%). It can only be wielded properly by sorcerers and druids. It weighs 10.00 oz. Atributos adicionais: Refine ID 1102 Health +100 @ Sockets [1 / 1] ->powered red gem +5 Health +3.5% Mana +1.5% 00:09 You see a {rare} glacier robe (Arm:11, protection energy -8%, ice +8%). It can only be wielded properly by sorcerers and druids of level 50 or higher. It weighs 22.50 oz. Atributos adicionais: Refine ID 1096 Health +70 Sockets [0 / 2] @ Health +2% 00:10 You see a {rare} glacier kilt (Arm:8, protection energy -6%, ice +6%). It can only be wielded properly by sorcerers and druids of level 40 or higher. It weighs 19.00 oz. Atributos adicionais: Refine ID 35163 Health +90 Mana +70 @ 14 mana each 5 seconds 00:10 You see {rare} glacier shoes (Arm:4, protection energy -5%, ice +5%). It can only be wielded properly by sorcerers and druids. It weighs 7.50 oz. Atributos adicionais: Refine ID 30714 Health +110 Mana +40 @ Health +2% 00:10 You see a {rare} platinum amulet (Arm:2). It weighs 6.00 oz. It is an amulet of protection. Atributos adicionais: Refine ID 16034 Health +110 Mana +110 @ Health +2% 00:11 You see a {rare} ring of the sky. It weighs 0.40 oz. Atributos adicionais: Refine ID 16029 Health +100 Health +2% Mana +2% 00:11 You see a {legendary} Wand of Mayhem +6. It can only be wielded properly by sorcerers of level 100 or higher. It weighs 35.00 oz. This weapon can be charged. Atributos adicionais: Damage +90% Refine ID 15920 8 health each 5 seconds Mana +140 15 mana each 5 seconds Mana +1% 00:11 You see {rare} magma legs (Arm:10, protection fire +6%, ice -6%). It can only be wielded properly by sorcerers and druids of level 40 or higher. It weighs 19.00 oz. Atributos adicionais: Refine ID 1095 @ Health +100 Sockets [2 / 2] ->powered red gem +5 ->powered red gem +5 Health +4% Mana +2% 00:11 You see a {rare} frozen starlight. It weighs 0.20 oz. Atributos adicionais: Refine ID 15556 Health +120 13 health each 5 seconds Health +2% 00:11 You see a {legendary} wand of defiance +8 (magic level +7). It can only be wielded properly by sorcerers of level 65 or higher. It weighs 37.00 oz. It reveals devastating energy arcs. Atributos adicionais: Damage +120% Refine ID 1101 Health +120 @ Mana +60 2 roll Magic level +6 Health +3% 00:12 You see a {legendary} umbral master spellbook +8 (Def:24, magic level +11, protection energy +5%, earth +5%, fire +5%, ice +5%). It can only be wielded properly by sorcerers and druids of level 250 or higher. It weighs 30.00 oz. Atributos adicionais: Refine ID 1097 Health +130 Extra defense +4 @ Shielding skill +2 - segundo roll.. ta baratinho.. nunca investi 20 mana each 5 seconds Magic level +7
  17. o problema, que o season, não obteve tanto sucesso, porque era apenas um mundo convite para danae ou citeron.. onde que um player iria comecar a jogar season, pra depois de 3, 4 meses, se desmembrar pra danae ou citeron, ja com suas vantagens que outros players iriam ter.. como itens com refines, players com ml alto entre outras.. o que estamos querendo propor, é um mundo muito mais rpg do que danae e citeron, hoje em dia, os itens mais fodas do tibia, master umbral, firemind, frostmind, estão na mão de todos. ppts valendo 100kks, tipo, uma economia muito bagunçada.. se é rpg, não há porque o cara colocar 11 reais, e sair ja com 100kk. onde eta a dificuldade de treinar ml, top ml 185, coloca um set que da 45 de ml (um balanceado) coloca ring/amulet/potion/buff fica praticamente com ml 240.. onde isso traz consigo mesmo a essência de rpg ? é isso que eu acho que atualidade e os que se foram do TRPGB pensam, no caso de mesmice, o atual rpg se encontra numa decadência de players e uma mesmice tao catastrófica.. esses sistemas vieram apenas pra ser um capitalismo só.. o TRPGB, infelizmente perdeu o foco que seria tudo ser RPG, como carrega em seu proprio nome.. por isso estamos aqui, porque voce tem ideias brilhantes, voce realmente manja e sabe que tem um grande potencial, e porque não arriscar num novo otserver, com mais rpg, com mais feedbacks a serem visitados.. é isso que eu penso. obrigado
  18. abre um otserver novo, sem uniques, sem sistema de refinamento, sem manapool, sem recovery, sem autoloot somente venda de ptts, addons, com sistemas de missoes tasks do global, e com o antigo castelo.. e também sem essas magias feias que fizeram o atual servidor, realmente parecer mais baiak do que ja estava.. uma unica palavra iria descrever esse novo servidor.. SUCESSO.