AUGUSTO O FODA

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Everything posted by AUGUSTO O FODA

  1. @Admin Ei bro, responde meu post aí, sobre o dano do knight em player, valeu! **EDIT: vejo a galera dizendo que quando pala dá utito ele fica sem heal, porém, quando pala dá utito ele bate mais que mage, antes que digam que eu quero que o knight bata a mesma coisa que paladin com utito, vou logo dizendo que não seria exagero, por dois motivos: knight só vai bater se colar, e o outro, é que knight com utito leva massacre tbm. Mas o que eu queria mesmo era que ela batesse razoavelmente em player, tanto faz se for igual ao paladin ou um pouco menor
  2. Eu peguei a primeira parte da ideia, mas se knight batesse um pouco mais em player sem utito, a magia de "utito" ficaria apenas para a "finalização". Skill 165 com itens, lv 674 shiny +6
  3. o dano do meu knight em monstro é realmente parecido com o do knight com utito antes da atualização, mas o dano em player com utito ficou a mesma coisa que antes da atualização. Acho que o "trade off" deveria ser melhor, o kina receber 75% do dano, porém, bater um pouco mais em player.
  4. ou colocaria pvp enforced a partir de certo level ou quando for guild contra guild
  5. Ainda está funcionando ? pq um druid acabou de me buffar e n estou com regen
  6. Um mage bate em média 1,4k, logo, 3 batem 4,2k; aumentando 35%, 3 mages bateriam 5760, em média. Um knight que heale 3k por spell aguentaria 3 mages. Ent acho que deveria ser 50% por aí. mas deixa para lá kkkk. vamos vê com o tempo
  7. Entendi, mas mesmo sendo 35% para player, creio que se knight der utito tempo ele não aguenta 3 mages não, tlg? Eu acredito que deve haver um debuf tanto para spell e físico, mas com o tempo a gente vê qnt é o ideal. No mais, ficou bom essa atualização. Uma dúvida: o ml do knight vai afetar em quanto o gran mas ico/master ico?
  8. a única crítica que eu faço é aos 75% a mais do dano recebido, poderia ser a mesma coisa que o utito tempo aumenta as skills [35%], entretanto, esses 35% fosse tanto de player/monstro. **EDIT: a não ser que com o utito tempo o dano do knight aumentasse em 75% tbm, que seria um exagero, e mesmo assim é mt difícil para um knight colar em mage/paladin.
  9. 1º] O exura gran mas ico healar um POUCO menos que o master ico antes da atualização. O exura master ico ficaria como uma magia especial para "salvar" o knight [com a necessidade de ter uma supreme potion], portanto, o heal do exura master ico fosse o mesmo de uma supreme health potion com o exura gran mas ico ao mesmo tempo [como antigamente que poderia combar potion+magia]. 2º] O utito tempo aumentasse o dano sofrido em 25% ou a mesma porcentagem em que ele [o utito tempo] aumenta as skill de melee [35%]. Justificativa: é acetável que o knight receba dano a mais de físico e mágico, entretanto, o knight está recebendo 100% a mais de dano, muito exagerado. O "trade-off" de aumentar em 35% as skilsl de mellee do knight deveria aumentar o dano recebido em 35% também, ao meu ver, é totalmente aceitável, visto que o knight iria receber 35% de dano a mais de cada player/monstro. 3º] Arrumar o bug que quando kina dá utito tempo e fica sem skill de shield, ele heala 2x mais.
  10. Por fim, sugestões: 1º] O exura gran mas ico healar um POUCO menos que o master ico antes da atualização. O exura master ico ficaria como uma magia especial para "salvar" o knight [com a necessidade de ter uma supreme potion], portanto, o heal do exura master ico fosse o mesmo de uma supreme health potion com o exura gran mas ico ao mesmo tempo [como antigamente que poderia combar potion+magia]. 2º] O utito tempo aumentasse o dano sofrido em 25% ou a mesma porcentagem em que ele aumenta as skill [35%]. 3º] Arrumar o bug que quando kina dá utito tempo e fica sem skill de shield, ele heala 2x mais. EDIT: antes eu tinha escrito ULTIMATE health potion, agora alterei para SUPREME.
  11. Quando eu me citei "ontem", estava me referindo à madrugada, foi mal.
  12. Tem que mudar sim, admito. Como você disse, knight foi feito para fazer loot, é só não dá utito tempo que você não recebe o dano do acréscimo [que estar mt alto], estranho é você querer dá utito tempo, bater 2k+ e não sofrer nada com isso.
  13. Toshio, onde nisso tudo está a lógica de paladino não healar usando utito tempo san ? não existe lógica, colocaram isso para equilibrar e você aceitou.... não me venha com essa. *Edit: http://citeron.tibiarpgbrasil.com/char_search.php?char=Lyikan+Hiyper combou 2,5k em mim ontem na arena.
  14. pq quando paladino bate 2k ele tem que usar utito tempo san, e fica sem heal... ent tá sendo desvantagem para paladin ficar sem heal né ? paladin tem que bater 2k e ficar de boa né ?
  15. Ent, brother, estou dizendo que deve haver o acréscimo de dano mágico, pelo mesmo motivo que aumentar 2x o dano é zoação, não sofrer dano a mais tbm é. E vc quer bater 2,5k sem sofrer nenhum dano a mais ? ou sem se defender ?
  16. Cara, ele colocou o aumento de dano mágico para equilibrar, pq se vc der utito tempo e colocar ssa, vai bater 2,5k, healar 3,2k por magia e n sofrer nada com isso... *Edit: sem contar que se você colocar might ring, ainda vai defender dano mágico!
  17. Caso 1: para arrumar esta reclamação do master ico usando potion, eu acho que deveria colocar o exura gran mas ico healando a mesma coisa que o master ico antes da atualização, portando, o exura master ico ficaria como uma "magia especial" para casos extremos e não uma necessidade para upar. Caso 2: é lógico que kina tem um receber um dano a mais por utilizar o utito tempo, reclamar disso é querer só vantagem, pq um kina quando dá utito tempo tá batendo 2,5k em player, sem utito 1,2k. Querer que kina tenha best-hit de 2,5k sem sofrer desvantagem é zoar demais. Outra coisa, se você quiser upar com utito tempo, faça um set que defende physical [depth calcei,ornate shield,prismatic helmet,ornate legs], assim, o você dando utito tempo, n receberá mt dano físico...
  18. You see an {rare} elite draken helmet +5 (Arm:11, distance fighting +6, protection death +3%). It can only be wielded properly by paladins of level 100 or higher. It weighs 43.00 oz. Atributos adicionais: Refine ID 45712 Health +110 Distance skill +5 Sockets [0 / 1] @ Mana +80 Extra armor +2 OFFER
  19. se ele n responder, eu pago os 80