Storm

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Everything posted by Storm

  1. Parabéns pela organização na quest Hugo!
  2. Não se preocupe! Como vc postou em tópico de denúncias, ningm fará comentários indevidos! No entanto, Como vc não faz ai nenhuma denúncia direcionada a alguém, devo lhe lembrar, que nenhum STAFF pode interferir com relação a este tipo de roubo, já que a regra diz que: O preço da PPT estipulado é de 110kk e qualquer valor fora deste, é de total responsabilidade, das partes envolvidas! Vamos esperar para ver se o ADM, pode intervir no seu caso!
  3. Boa noite, meu bem! Trancado até que os superiores atestem o erro e aceitem suas sugestões e possam me punir pelo erro descrito acima!
  4. Meu querido!. Eu tinha lhe dado uma resposta no tópico que vc criou , lá no primeiro evento! Mas eu deletei, por achar que havia sido um pouco "rude" com você! Mas, já que vc insiste em "criticar" os meus eventos... resolvi, disponibilizar, um pouco de meu tempo para lhe dar atenção! Já que vejo que vc busca tanto! Para sua informação...Todos os eventos criados por um staff aqui no fórum, passam SIM, pela aprovação de Gm e SGM! Para isso, o tópico fica disponível em uma parte do forum chamada EQUIPE, onde apenas STAFF, pode ver! E mesmo eu, enquanto moderadora, não me sinto no direito de soltar o tópico ao público, antes de meus 2 superiores (GM e SGM) aprovarem! Vamos ao que vc considera ERRO GRAMATICAL desta professora que vos fala! Na relação de HUM e UM, eu utilizei para que não facilitasse tanto as coisas e por ter uma abertura gramatical, ao ser possivel admitir a escrita HUM em uso de cheques! Creia, eu pesquisei antes de postar! No segundo evento onde fala..."Faz parte dos dons de um bom curandeiro treinado" MATAR e CURAR, me diga onde está o erro? Um druid pode matar, ou curar se ele n tiver ML? Ou Lvl? (precisa treinar, certo?) So caberia essa resposta, (eu sei que qualquer vocação pode) mas na cruzada n pedia nenhuma vocação...apenas o DOM. Nenhuma vocação pode ter o dom de curar e matar se n tiver treinado, certo? Sabe onde está o erro? Na falta de leitura e interpretação. Já que na primeira cruzada que vc reclamou tanto, vários que LERAM, acertaram! Perdoe-me desde já, sr. engenheiro, se fui rude ou grosseira, mas precisei me defender de suas tentativas de me atingir tão repetidamente! Passar bem!
  5. Dica inicial: o peso da Backpack é de 180.40 oz.
  6. Considerando o mês de junho Task diárias = 3 pontos por dia Total= 90 pontos Survival = 1 ponto por dia Total= 30 pontos Rift = 1 Ponto por dia Total= 30 pontos Castle= 2 ponto (semana 2 ponto) Total= 10 pontos Zumbi Ataque = 3x por semana 2 pontos Total= 24 pontos Total Mês = 184 pontos Se eu errei no cálculo me perdoem. Ainda quer acumular isso em 3 mundos diferentes? Trancado!
  7. O que tem na BP? Este evento, é muito parecido com o um que já fora feito aqui, pelo Sênior Tutor, Tankao, onde tinham que adivinhar o que havia na backpack! O Desafio é o seguinte: Você fará uma suposta previsão de que itens eu coloquei na Backpack. Junte todos eles e faça a print para mostrar aqui, como você imagina que eu montei a mesma. Na minha Brown Backpack (aquela de rook) eu coloquei: 1 Item de decoração 1 legs 1 boots 1 potion 1 ferramenta 1 Shield 1 Helmet 1 Item de Addon Dica inicial: 15:43 You see a backpack (Vol:20). It weighs 180.40 oz. Regulamento! Evento livre e aberto para qualquer player, independente de lvl, cargo ou posição! Ganha o primeiro que postar Imagem corretamente! Coloque o nome do char, para receber o prêmio! (correto) Não precisa acertar a ordem em que estão...apenas o conteúdo! Ganha o primeiro a postar a print correta, Conforme o modelo abaixo! Premiação: 30kk
  8. Existe a opção por Pay Pal, tamb! É muito rápida a transação. Basta mandar email para o adm solicitando, que ele agiliza o processo!
  9. Storm

    Knight

    Um Knight é um guerreiro forte e sempre pronto para uma batalha. Em combate em grupo, o Knight se posiciona sempre na linha de frente para proteger os demais jogadores. Ele é aquele que leva os maiores hits e não se rende ao ser cercado por muitos inimigos. Assim, as vantagens do knight são um forte escudo e armas. O Knight causa Dano Físico, mas ele também pode fazer um tipo secundário de dano usando armas mágicas encantadas, por exemplo. Devido à sua força e usando certas táticas, um Knight é capaz de matar criaturas muito fortes. Com base em sua natureza, ele é capaz de usar algumas magias. Como rage para aumentar seu dano ou protector para aumentar sua defesa por um determinado período de tempo. Ainda assim, o Knight não deve se tornar um usuário de magias. O equipamento de um Knight é classificado como pesado, e portanto, apenas utilizável por ele, pois ele seria o único com força suficiente para usar essas armaduras e armas. Sua força bruta lhe dá maior capacidade para carregar equipamentos e itens em relação as outras vocações. Nome Imagem Palavras Mana Level Grupo Efeito Annihilation exori gran ico 300 110 Ataque Acerta o alvo causando dano físico. Distância de 1 sqm. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. Berserk exori 115 35 Ataque Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms (contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. Blood Rage utito tempo 290 60 Suporte Aumenta seu melee skill (fist fighting, axe fighting, club fighting e sword fighting) em 35% por 10 segundos. Brutal Strike exori ico 30 16 Ataque Acerta o alvo causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. Challenge exeta res 40 20 Suporte Chama a atenção das criaturas ao seu redor, fazendo com que passem a te atacar. Charge utani tempo hur 100 25 Suporte O seu personagem irá sofrer um aumento de 90% em sua velocidade por 5 segundos. Cure Bleeding exana kor 30 45 Cura Remove o efeito Bleeding. Cure Poison exana pox 30 10 Cura Remove o efeito Poisoned. Fierce Berserk exori gran 340 90 Ataque Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms(contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. Find Person exiva "nome" 20 8 Suporte Diz a direção em que certo jogador está, em relação a você, e dá uma ideia de distância. Front Sweep exori min 200 70 Ataque Acerta todos os oponentes que estiverem nos 3 sqms na frente do Knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. Great Light utevo gran lux 60 13 Suporte Gera uma quantidade média de luz. Groundshaker exori mas 160 33 Ataque Atinge 37 sqms (contando o seu) causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. Haste utani hur 60 14 Suporte Aumenta sua velocidade. Inflict Wound utori kor 30 40 Ataque Adiciona ao alvo de ataque o efeito Bleeding. Intense Recovery utura gran 165 100 Cura Cura sua vida em 40 por turno durante o Cooldown. Irá curar 800 HP ao longo dos 60 segundos. Intense Wound Cleansing exura gran ico 200 80 Cura Uma versão mais forte do Wound Cleansing. Levitate exani hur "up/down" 50 12 Suporte Permite levitar magicamente para um andar acima ou abaixo. Light utevo lux 20 8 Suporte Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem por 6 minutos e 10 segundos . Magic Rope exani tera 20 9 Suporte Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot. Protector utamo tempo 200 55 Suporte Aumenta o poder de shielding dos Knights para 220% por 10 segundos. Concentrado em sua proteção, um knight não poderá atacar seu oponente por este período de tempo e nem usar magias. Recovery utura 75 50 Cura Cura a sua vida em 20 por turno durante o Cooldown. Irá curar 400 HP ao longo dos 60 segundos. Train Party utito mas sio varia 32 Party Aumenta o sword, axe, club e distance fighting de todos os membros da party ao redor de quem usá-la em +3 durante 2 minutos. Whirlwind Throw exori hur 40 28 Ataque Ataca o monstro selecionado arremessando sua arma como um boomerang. Tem um efeito parecido com o de uma HMM usada por mages. Bom pra ser usado em criaturas que correm com pouco hp (como Dragons, por exemplo). Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. Wound Cleansing exura ico 40 8 Cura Cura em média 60~150% mais que um Exura. Magia: Exura Gran Mas Ico Level: 100 Mana: 100 Necessário Premmy Account Magia: Exura Master Ico Level: 200 Mana: 160 Necessário Premmy Account Para o uso desta magia, é preciso usar SHP (Supreme Health Potion), cada vez que usar esta magia vai consumir 1 SHP. Magia: Exori Fur Level: 150 Mana: 400 Magia: Exori Mas Gran Level: 250 Mana: 500 Benefícios Avança mais rapidamente em habilidades de combate corpo-a-corpo (sword, axe, club e fist) do que qualquer outra vocação; Avança rapidamente em habilidades de defesa, na mesma velocidade dos Paladins e mais rápido que os Mages; Avança em combate à distância a uma velocidade razoável (melhor do que Mages); Possui a melhor capacidade de todas as vocações; Recebe mais pontos de vida, a cada level, do que qualquer outra vocação; Possui regeneração rápida de vida; É a vocação mais fácil de se dominar as técnicas; Em leveis mais elevados um knight se torna um verdadeiro tanque de guerra, podendo facilmente blockar várias criaturas. Desvantagens Possui regeneração lenta de mana; Avança em magic level a uma velocidade extremamente lenta; Possui uma menor quantidade de mana, em relação a outras vocações; Usa pouca variedade de runas devido ao baixo magic level; Aprende poucas magias e não pode fazer runas; Depende de bons equipamentos; Precisa escolher uma classe de arma (espada, machado ou martelo), e será perdido muito tempo se quiser trocar a classe mais tarde; Necessita sempre encarar de frente as criaturas e oponentes, recebendo assim, pesados danos continuamente; Ganhos e Regeneração A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana. Ganhos por level A cada level, um knight irá ganhar: 25 oz de capacidade 15 pontos de vida 5 de Mana Regeneração Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente. Um Knight comum irá regenerar: 1 ponto de vida a cada 6 segundos 2 Mana a cada 6 segundos Um Elite Knight (um Knight promovido) irá regenerar: 1 pontos de vida cada 4 segundos 2 Mana cada 6 segundos Promoção Quando um knight alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promoção e tornar-se um Elite Knight, o que lhe dará certos benefícios. Todas as vocações deveriam usar suas especialidades para suas vantagens. Por exemplo, seria inútil um Knight tentar fazer dinheiro vendendo runas. Portanto, use as habilidades de sua vocação. Fazendo Dinheiro Bloque para outros jogadores, especialmente Druids e Sorcerers. Você pode dividir o loot, ou cobrar uma taxa fixa dependendo de seu skill, gastos e tempo blockando. Pegue loot do chão. Muitas vezes magos não pegam loots dos monstros que matam por falta de capacidade. Eles então vão jogar no chão ou deixam na criatura. Se você estiver em uma caverna/campo/montanha repleta de itens no chão e corpos frescos, pegue os itens que podem ser vendidos nos NPCs. Ganhando Experiência Cace em grupo. Atualmente com o sistema de divisão de experiência para caçadas em grupo, o Knight consegue mais experiência caçando em grupos compostos pelas quatro vocações, aproveitando também que magos e paladinos fazem mais dano com suas runas e ataques de distância. Cace com bastante Health Potions. Isso pode ser caro, mas ajuda em casos de emergências aonde sua baixa habilidade mágica não permite que cure rápido o bastante com Wound Cleansing. Cace com Mana Potions. É verdade que sua habilidade mágica é fraca, mas conforme seu level e magic level forem aumentando, compensa muito mais usar Wound Cleansing do que Poções. Procure caçar criaturas que não fogem quando estão com vida baixa. Isso vai ajudar você a aumentar seu Shielding, sem contar que é perigoso correr atrás de criaturas, podendo levar-lhe a mais criaturas. Quando caçar criaturas fortes, escolha aquelas que FOGEM com pouca vida. Ao contrário da dica acima, isso lhe dará mais tempo para matar a criatura enquanto ela não te ataca. "Prenda" ela em um local estreito onde ela não possa fugir de seus ataques para que não levem você para uma situação desagradável (lurando mais criaturas, por exemplo). Traga Mana Potions com você Usar Mana Potions é mais eficiente do que usar Health Potions em casos leves. Você gasta menos dinheiro usando Mana Potions e exura icos do que usando Health Potions, que custam mais caro. Utilize estas somente quando você realmente precisar. Use a função de divisão de experiência Seja um blocker para uma equipe de caça com a divisão de experiência da Party ativada. Você obterá a mesma quantidade de experiência que todos os participantes e não terá que usar muitas Health Potions. Avançando seus Skills Corpo-a-corpo Use Balanced Fighting. Usando ele enquanto caça normalmente aumentará seu Melee e Shielding skills ao mesmo tempo, em um ritmo normal. Se você não estiver Power Gaming para ganhar experiência rapidamente, então use Balanced Fighting porque vai resultar em suas skills avançarem apropriadamente para seu level, e você terá "boas" (não "fabulosas") skills para o resto da vida de seu personagem. Use uma arma fraca. Com o avanço de sua skill Corpo-a-corpo, você irá matar criaturas pequenas mais rapidamente. Usando uma arma fraca permite que você ataque por mais tempo, e portanto que avance mais sua skill. A mais fraca espada é uma Knife, a mais fraca clava é um Crowbar e o mais fraco machado é um Sickle. Duele com criaturas que se curam ou summonam outras criaturas. Treinar em uma criatura que se cura permite que você treine por mais tempo, e dependendo da criatura, pode até treinar por quanto tempo desejar. Slime são uma escolha comum pra treino, pois se multiplicam rapidamente. É somente necessário achar a primeira Slime, e marcá-la de alguma forma (por exemplo atacando-a uma vez) e apenas atacar as outras réplicas slimes. Atacando apena as criaturas sumonadas permite que você treine por um mais longo período de tempo, sem precisar esperar um novo respawn. Shielding Use uma arma de uma mão e um escudo. Enquanto uma arma de duas mãos irá normalmente causar mais dano, você não ganhará skill de shielding. Use Balanced Fighting ou Defensive Fighting. Se você usar Offensive Fighting, então matará monstros mais facilmente e não tomará tantos hits, fazendo com que seu shielding não aumente muito. Magic Level Nunca fique com mana cheia. Seu Magic Level avança apenas quando USA sua mana. Cada segundo que está com mana cheia, está desperdiçando mana que poderia ter contado para seu Magic Level. Sempre coma. Tenha certeza que terá acesso á comida sempre. Se não estiver comendo, não irá regenerar mana, o que é tempo que poderia ser usado regenerando mana, que seria usada e contaria para o Magic Level. Carregue Mana Potions. Não apenas será bom para emergências, mas também usar Mana Potions lhe ajudará ganhar Magic Level mais rapidamente. Designer Gráfico: GM Shad
  10. Faramir, não pode interferir em compras canceladas. Isso é problema entre a operadora de seu cartão e a empresa Pag Seguro. Cancelou duas compras minhas este mês, por eu ter usado um cartão desconhecido! Tente novamente após algumas horas que dar certo!
  11. Storm

    WARZONE ORION

    Tópico movido para quests.
  12. Aviso: Mantenham o foco no tópico! Parem de se agredir verbalmente, sobre regras! Dessa parte nós cuidaremos! Obrigada!
  13. Storm

    Druid

    O Druid é devotado e relacionado com a natureza, de onde provém toda a sua força. Ele pratica o controle sobre elementos da natureza para o benefício de todos os humanos. Druids conhecem a arte da cura, e possuem mais magias curativas do que qualquer outra vocação. O Druid causa danos mágicos. Além de rods, ele pode usar elementos como ice ou earth, por exemplo. O Druid é capaz de summonar até duas criaturas para lutarem ao seu lado e sua velocidade são proporcionais à velocidade do Druid. Além de ser a única vocação com grande variedade de runas de cura. O equipamento de um Druid é considerado leve, além dos mantos ou capas no lugar de armaduras e spellbooks para sua proteção, ele também faz uso de rods. Magia: Utevo Sio "Nome do Player Level: 75 ML 90 Mana: 800 Tipo: Buff/Alvo Duração: 10 minutos Magia: Utevo Gran Mas Sio Level: 150 ML: 150 Mana: 1500 Tipo: Buff/área Duração: 10 minutos Magia que usada em si mesmo ou em outro player ao alcance, que aumenta o poder de regeneração de MP e HP de 50 em 50 a cada 5 segundos. Magia usada em área funciona apenas em party ou guild, regenera HP e MP de 100 em 100 Magia: Utevo Gran Sio "Nome do Player Level: 150 ML:120 Mana: 1500 Tipo: Buff/Alvo Duração: 10 Minutos. Magia que usada em si mesmo ou em outro player ao alcance, aumenta o poder de regeneração de MP e HP de 100 em 100 a cada 5 segundos. Magia: Vita Sio "Nome do Player Level: 250 ML: 120 Mana: 2000 Tipo: Buff/Alvo Duração: 10 minutos Magia: Vita Gran Sio "Nome do Player Level: 150 ML 120 Mana: 1500 Tipo: Buff/Alvo Duração: 10 minutos Magia que usada em si mesmo ou em outro player ao alcance, aumenta 20% do seu HP Magia que usada em si mesmo ou em outro player ao alcance, aumenta 40% do seu HP. Magia: Vita Gran Mas Sio Level: 250 ML: 120 Mana: 2000 Tipo: Buff/área Duração: 10 minutos Magia: Utamo Gran Mas Sio Level: 150 ML 150 Mana: 1500 Tipo: Buff/área Duração: 10 minutos Magia usada em área funciona apenas em party ou guild, aumenta 40% em seu HP. Magia usada em área funciona apenas em party ou guild, aumenta 25% em seu shielding. Magia: Exori Master Frigo Level: 300 Mana: 400 Tipo: Ataque/Alvo Magia: Exori Master Tera Level: 300 Mana: 4000 Tipo: Ataque/Alvo Magia: Exori Mas Frigo Level: 250 Mana: 2000 Tipo: Ataque/target Magia: Exori Mas Tera Level: 250 Mana: 2000 Tipo: Ataque/target Magias Instantâneas Nome Imagem Palavras Mana Level Grupo Efeito Apprentice's Strike exori min flam 6 8 Ataque Acerta o alvo causando dano de fogo. Creature Illusion utevo res ina "criatura" 100 25 Suporte Transforma você em uma certa criatura por 3 minutos. Cure Bleeding exana kor 30 45 Cura Remove o efeito Bleeding. Cure Burning exana flam 30 30 Cura Remove o efeito Burning. Cure Electrification exana vis 30 22 Cura Remove o efeito Electrified. Cure Poison exana pox 30 10 Cura Remove o efeito Poisoned. Energy Strike exori vis 20 12 Ataque Acerta o alvo causando dano elétrico. Envenom utori pox 30 50 Ataque Adiciona ao alvo o efeito Poisoned. Eternal Winter exevo gran mas frigo 1050 60 Ataque Atinge 61 sqms (contando o seu) ao seu redor, causando dano de gelo. Find Person exiva "nome" 20 8 Suporte Diz a direção em que certo jogador está, em relação a você, e dá uma ideia de distância. Flame Strike exori flam 20 14 Ataque Acerta o alvo causando dano de fogo. Food (Spell) exevo pan 120 14 Suporte Cria vários tipos de comida. Great Light utevo gran lux 60 13 Suporte Gera uma quantidade média de luz. Haste utani hur 60 14 Suporte Aumenta sua velocidade. Heal Friend exura sio "nome" 140 18 Cura Cura um jogador. Pode ser usada em você mesmo também. Heal Party utura mas sio varia 32 Party Afeta os membros da sua party que começam a receber uma pequena cura de 20 hitpoints a cada 2 segundos, por um período de 2 minutos. Ice Strike exori frigo 20 15 Ataque Acerta o alvo causando dano de gelo. Ice Wave exevo frigo hur 25 18 Ataque Atira uma wave de gelo em forma de cone na direção em que o player que usá-la estiver olhando. Intense Healing exura gran 70 20 Cura Cura uma quantidade média de HP. Invisible utana vid 440 35 Suporte Deixa você invisível por 200 segundos (3 min, 20 seg). Levitate exani hur "up/down" 50 12 Suporte Permite levitar magicamente para um andar acima ou abaixo. Light utevo lux 20 8 Suporte Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem por 6 minutos e 10 segundos . Light Healing exura 20 8 Cura Cura uma quantidade pequena de HP. Magic Rope exani tera 20 9 Suporte Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot. Magic Shield utamo vita 50 14 Suporte Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Mass Healing exura gran mas res 150 36 Cura Cura todos os jogadores e criaturas sumonadas em volta de quem a usa. Physical Strike exori moe ico 20 16 Ataque Acerta o alvo causando dano físico. Strong Haste utani gran hur 100 20 Suporte Aumenta sua velocidade durante 22 segundos. Strong Ice Strike exori gran frigo 60 80 Ataque Causa Ice Damage no quadrado da frente de quem usou, ou lança em um alvo próximo até 3 sqm de distância. Strong Ice Wave exevo gran frigo hur 170 40 Ataque Ataca gelo de uma forma parecida com a Ice Wave, porém mais forte. Strong Terra Strike exori gran tera 60 70 Ataque Causa earth damage focalizado em um único quadrado na frente de quem usa a magia, ou lança até 3 sqm de distância se tiver um alvo. Summon Creature utevo res "nome da criatura" varia 25 Summon Invoca uma criatura para servi-lo. Terra Strike exori tera 20 13 Ataque Acerta o alvo causando dano de terra. Terra Wave exevo tera hur 210 38 Ataque Ataca uma wave na direção de quem usá-la causando dano de terra. Ultimate Healing exura vita 160 30 Cura Cura uma quantidade grande de HP. Ultimate Ice Strike exori max frigo 100 100 Ataque Age de maneira semelhante ao Ice Strike só que muito mais forte. Ultimate Light utevo vis lux 140 26 Suporte Essa magia ilumina o escuro em um raio de 9 quadrados e dura por volta de 33 minutos. Ultimate Terra Strike exori max tera 100 90 Ataque Semelhante ao Terra Strike só que muito mais forte. Wrath of Nature exevo gran mas tera 700 55 Ataque Atinge 101 sqms (contando o seu) causando dano de terra. Benefícios de Druid Avança mais rápido seu Magic Level (igual aos Sorcerers); Maior regeneração e quantidade de Mana (igual aos Sorcerers); Pode fazer diversos tipos de runas e algumas exclusivas de cura; É a única vocação capaz de fazer runas e magias do tipo Ice que são muito úteis contra Dragons e outros monstros fracos contra gelo e que são muito caçados; Elder Druids podem encantar armas com os elementos Ice e Earth. São muito requisitados para caçadas com blockers, devido ao seu poder de cura e ataque; Única vocação capaz de usar magias para curar seus companheiros em uma batalha; Podem usar duas criaturas sumonadas para ajudar em caçadas. (igual aos Sorcerers); Desvantagens Menor regeneração e quantidade Hitpoint (HP) (igual aos Sorcerers); Avançam muito lentamente em skills de combate corpo-a-corpo, distance e shielding (igual aos Sorcerers); Menor Capacidade para carregar itens (igual aos Sorcerers); Magias ofensivas custam mais para Druids do que para Sorcerers; Não possuem tanta variedade de armaduras (igual aos Sorcerers). Um de seus elementos, earth, é dificilmente usado, devido a maioria das criaturas serem imunes ao elemento. Ganhos e Regenaração A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana. Ganhos por Level A cada level, um druid ganhará: 10 oz de Capacidade. 5 de Hitpoints.(HP 30 de Mana. Regeneração Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana, contanto que tenham comido recentemente Um druid irá regenerar: 1 ponto de vida a cada 12 segundos 2 mana a cada 3 segundos Sendo Um Elder Druid irá regenerar: 1 ponto de vida a cada 12 segundos 2 mana a cada 2 segundos []Promoção (Promotion) Quando um druid alcança o level 20, ele pode adquirir uma promoção e se tornar um Elder Druid, o que lhe dará certos benefícios. Truques e Dicas Todas as vocações devem usar suas habilidades exclusivas para ganhar experiência ou dinheiro, o druid é provavelmente a vocação que mais lucra com suas habilidades. Ganhando Dinheiro Vender Runas - Druids podem fazer dinheiro fazendo e vendendo runas de Icicle e Avalanche. Como Druids são os unicos capazes de fazerem runas de cura, facilmente podem ser vendidas runas como Ultimate Healing Rune e Intense Healing Rune. Ofereça serviços das magias Eternal Winter e Wrath of Nature - Já que druids tem ataques poderosos também, quando você atingir o level necessário para usar a magia Eternal Winter ou Wrath of Nature você pode ser muito valioso para uma grande quest ou hunt, mesmo que a quest já tenha sido feita por você. Neste caso, você pode cobrar uma taxa maior para ajudar o grupo a completar a quest. Ofereça serviços de cura - Graças ao pouco gasto de mana com o uso de Heal Friend e Mass Healing, um druid junto com um Knight em uma caçada não precisa fazer nada além de curar o knight. Ganhando Experiência Crie Um Pet Mercenary - Eles servem como blokers, quando alcançam level alto, e tem exeta res, para salvar você! Use um blocker - Esse é o método para caçar criaturas que um druid não poderia caçar sozinho. Isso vai lhe custar bastante runas, pois druids não tem muitas magias de ataque instantâneo, e um blocker vai lhe custar algo. Cace com Criaturas Sumonadas - Quando caçando com criaturas sumonadas você não precisa usar muitas runas, e você pode permanecer mais tempo em sua área caça, pois você não vai usar tanta mana com suas Rod. É recomendável caçar com criaturas fortes que se mantém distantes dos alvos, como Fire Devils, até o level 27, pois as chances dos seus summons morrerem são menores. Um Scarab também é muito útil, pois tem uma ótima defesa. Após o level 27, começe a caçar com Monks, pois eles se curam e você não precisa gastar runas ou poções para mantê-los vivos. Use Defensive Fighting quando você estiver caçando com suas Rods - Mudando seu modo de batalha, não vai mudar o damage que suas rods vai causar, mas usando Defensive Fighting você vai levar menos dano melee do que iria receber com outro modo de batalha. Tire proveito de objetos em volta - Como a maioria das Rods não podem atacar de muito longe como uma Bow ou Crossbow que o Paladin usa, druids precisam usar árvores e outros obstáculos para ajudar manter certa distância de criaturas fortes quando atacando. Com alguma prática, você será capaz de lutar com forte criaturas sem tomar muito dano. Avançando Skills Magic Level Nunca fique com a mana cheia - Seu Magic Level é avançado usando mana. Todo segundo que você estiver com a mana cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu Magic Level. Sempre coma - Esteja certo de que você sempre tenha comida em suas mãos. Se você andar sem comida, então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar. Use Rods para caçar - Usando suas rods você acaba usando mana. Um Elder Druid pode regenerar mana rápido usando uma Snakebite Rod , então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa rod. Se você usar em uma criatura imune a Poison, então seu Magic Level irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo uma Poison Spider. Carregue Mana Potion - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu Magic Level. Nunca use Magic Shield quando não é necessário - Toda mana que você perder usando Magic Shield não irá contar para aumentar seu Magic Level. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use Light Healing, Intense Healing ou Ultimate Healing. Mas a melhor magia para druids com premium time é o Heal Friend que pode ser usando em si próprio, curando entre a metade ou totalmente seus hitpoints (dependendo do seu level e Magic level). Gaste sempre seus Soul Points - Seus Soul Points costumam ser regenerados até o limite - 100 para jogadores normais e 200 para jogadores promovidos - após uma longa caçada. Ao utilizá-los para fazer runas, você estará aumentando seu Magic Level. Após uma nova caçada que tenha regenerado seus Soul Points, gaste-os novamente fazendo runas, e repetindo esse processo após cada período de caça, seu Magic Level aumentará progressivamente. Designer Gráfico: GM Shad
  14. Storm

    Paladin

    O Paladin, um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos à distância com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa dano físico, mas também domina o dano sagrado, devido a sua força espiritual, e usa algumas magias desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física. Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um lutador de distância. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta corpo-a-corpo, mas sem alcançar o nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como Sharpshooter ou Swift Foot. O equipamento de um Paladin consiste em armas à distância, como bows, crossbows, spears entre outras, também escudo, armadura e armas corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a Assassin Star. Nome Imagem Palavras Mana LVL Grupo Efeito Cancel Invisibility exana ina 200 26 Suporte Fazem as criaturas/jogadores invisíveis se tornarem visíveis novamente. Essa magia tem a mesma área de efeito da magia Mass Healing. Conjure Arrow exevo con 100 13 Suprimento Conjura 10 Arrows por 1 Soul Point. Conjure Explosive Arrow exevo con flam 290 25 Suprimento Conjura 8 Burst Arrows usando 3 Soul Points. Cure Curse exana mort 40 80 Cura Remove o efeito Cursed. Cure Poison exana pox 30 10 Cura Remove o efeito Poisoned. Divine Caldera exevo mas san 160 50 Ataque Atinge 37 sqms (contando o seu) ao seu redor, causando dano sagrado. Divine Healing exura san 160 35 Cura Magia de cura usando poderes sagrados dos Paladins. Divine Missile exori san 20 40 Ataque Acerta o alvo causando dano sagrado. Enchant Spear exeta con 350 45 Suprimento Transforma uma Spear em uma Enchanted Spear usando 3 Soul Points. Ethereal Spear exori con 25 23 Ataque Acerta o alvo causando dano físico, possui uma versão mais forte Strong Ethereal Spear. Find Person exiva "nome" 20 8 Suporte Diz a direção em que certo jogador está, em relação a você, e dá uma ideia de distância Great Ligh utevo gran lux 60 13 Suporte Gera uma quantidade média de luz. Haste utani hur 60 14 Suporte Aumenta sua velocidade. Holy Flash utori san 30 70 Ataque Adiciona ao alvo o efeito Dazzled. Intense Healing exura gran 70 20 Cura Cura uma quantidade média de HP. Intense Recovery utura gran 165 100 Cura Cura sua vida em 40 por turno durante o Cooldown. Irá curar 800 HP ao longo dos 60 segundos Levitate exani hur "up/down" 50 12 Suporte Permite levitar magicamente para um andar acima ou abaixo. Light utevo lux 20 8 Suporte Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem por 6 minutos e 10 segundos . Light Healing exura 20 8 Cura Cura uma quantidade pequena de HP. Magic Rope exani tera 20 9 Suporte Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot. Protect Party utamo mas sio varia 32 Party Aumenta o shielding skill dos membros da party em +3 por 2 minutos. Recovery utura 75 50 Cura Cura a sua vida em 20 por turno durante o Cooldown. Irá curar 400 HP ao longo dos 60 segundos. Salvation exura gran san 210 60 Cura Cura uma grande quantidade de vida. Sharpshooter utito tempo san 450 60 Suporte Aumenta o distance skill do Paladin em 50% por 10 segundos. Strong Ethereal Spear exori gran con 55 90 Ataque Uma versão mais forte da Ethereal Spear. Swift Foot utamo tempo san 400 55 Suporte Aumenta a velocidade dos Paladins em 80% por 10 segundos. Magia: Exori Con Hur Level: 250 Mana: 400 Magia: Exori Mas San Level: 250 Mana: 400 Magia: Exevo Gran Con Hur Level: 300 Mana: 700 Magia: Exevo Master San Level: 300 Mana: 700 Benefícios Avança sua habilidade de combate à distância mais rapidamente do que qualquer outra vocação. (Mais rápido que um Knight avança em combate corpo-a-corpo); Avança rapidamente em habilidades de defesa, na mesma velocidade do Knight e mais rápido que os Mages; Pode avançar em habilidade de combate corpo-a-corpo a uma velocidade razoável e mais rápido que os mages; Avança a uma velocidade razoável em magic level, podendo fazer e/ou usar algumas runas úteis; Única vocação com habilidade sagrada, o que confere ao Paladin runas e magias exclusivas; Pode usar Sets fortes e pesados; Pode caçar criaturas fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência; É a vocação mais equilibrada e, considerada por muitos, a mais poderosa de Tibia. Desvantagens Regeneração de hitpoints mais lenta que a dos Knights; Regeneração de Mana mais lenta que a dos Mages; Não podem fazer runas poderosas como os Mages; Seu dano em área é inferior comparado ao das outras vocações; O treinamento é difícil, pois suas armas de treino (small stones, etc.) quebram após determinado tempo de uso, (exceto a spear que é infinita), sendo assim necessário reabastecer o armamento frequentemente; Arcos e bestas são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados danos quando encurralados por seus oponentes; O combate à distância não é apropriado para espaços pequenos, então é necessário que um Paladin se adapte a outros modos de combate (corpo-a-corpo ou magias, por exemplo); Em leveis menores, por ausência de capacidade, não podem caçar continuamente. Precisam fazer frequentes visitas à cidade para adquirir mais munição. A capacidade pode fica limitada a carregar armamentos/munição, restando pouco para os loots das criaturas, pois ao mesmo tempo em que a caça é realizada, vai-se liberando capacidade automaticamente. Ganhos e Regeneração A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana. [editar]Ganhos por level A cada level, um paladin irá ganhar: 20 oz de capacidade 10 pontos de vida 15 de Mana [editar]Regeneração Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente Um paladin comum irá regenerar: 1 ponto de vida a cada 8 segundos 2 Mana a cada 4 segundos Um Royal Paladin (um paladin promovido) irá regenerar: 1 pontos de vida cada 6 segundos 2 Mana cada 3 segundos Promoção Quando um paladin alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promoção e tornar-se um Royal Paladin, o que lhe dará certos benefícios. Dicas e Truques Paladin é uma vocação bem equilibrada, especialista em combate à distância que lhe proporciona a chance de causar altos danos em seus oponentes sem receber dano algum. Também é a única vocação que pode simplesmente anular seu dano (errar o alvo) ao usar armas à distância. Estudos comprovam que o sucesso de um ataque de armas à distância dependem do tempo de uso desta arma em uma caçada. Por exemplo, um paladin que inicia sua caçada usando spear começará a alcançar danos melhores após um certo tempo, se essa arma for substituída por uma nova, os danos serão menores novamente. Isto acontece sempre que um paladin passa longo período sem caçar ou quando entra no jogo. Um paladin também pode ser um bloqueador eficiente, pois conta com equipamentos adequados e magias de cura impressionantes. Ele pode competir com um Knight quando se trata de bloqueio. No entanto, ele não pode usar a magia Challenge (Exeta Res). Fazendo Dinheiro Vendendo munição - Usando as magias Conjure Arrow, Conjure Bolt e Enchant Spear, você pode fazer munição para uso próprio ou para vender; Use suas habilidades de combate corpo-a-corpo - Embora os Knights sejam a melhor vocação no Melee, um paladin possui boas skills de Shielding e consideráveis skills de Melee. Quando acabar o dinheiro para a munição, pegue um escudo e uma arma corpo-a-corpo e cace algumas criaturas. Assim você treina sua habilidade em Shielding, ganha uma pequena experiência e dinheiro para comprar mais munição; Use sua capacidade - Já que um paladin possui a segunda melhor capacidade do jogo, você pode pegar o loot de cadáveres e vender. Ganhando Experiência "Corra" de criaturas fortes - Correr de criaturas envolve atacá-las à distância enquanto se mantém longe o bastante para não te atacarem. Essa técnica é melhor em grandes áreas abertas, mas também funciona em cavernas se você tiver cautela. Cace com um Blocker - Você pode empregar um Knight para bloquear os ataques para você. Deste modo, o knight irá absorver mais impactos da(s) criatura(s) e você vai ganhar mais experiência. Dependendo do que for combinado, vocês poderão dividir o loot com todos os participantes da caçada. Cace com criaturas convencidas - Uma das vantagens de um paladino usar um summon é fazer um que bloqueie os ataques por você. Convença uma criatura onde você está caçando, ou peça à um mage para summonar uma criatura para você convencer. No level 47 o paladin pode convencer um Demon Skeleton, que é muito bom para bloquear criaturas com ataques de veneno ou fogo. Avançando seus Skills Distance Cace com Spears - Quando seu skill de distance aumentar, você vai matar criaturas muito rápido com seus Bolts, Arrows. As Spears são infinitas e tem um ataque baixo. Vai demorar mais para você matar a criatura que você está atacando. Quanto mais tempo você atacar uma criatura, mais seu distance skill vai avançar quando caçar normalmente. Use Balanced Fighting ou Defensive Fighting - usando Balanced ou Defensive fighting você causará menos dano ao seu oponente e armas "quebráveis" (Spears, Throwing Stars, Small Stones, etc.) não vão quebrar frequentemente. Shield Use arma de uma mão e um shield. Quando você estiver caçando monstros menos perigosos ou em um lugar que você não possa correr deles, use um shield, e uma arma de uma mão como Small Stones, Throwing Stars, Spears, etc. Você estará avançando seu skill de shielding "e" distance. Magic Level Nunca deixe sua mana cheia - Seu Magic Level é avançado através do uso da mana. A cada segundo com a mana cheia, você estará perdendo um tempo que poderia estar avançando em Magic Level. Esteja sempre "full" - Tenha sempre acesso à comida em todos os momentos. Se você não tem comida, sua mana não será regenerada para usar. "Beba" Potion - Não é uma boa idéia pois gasta muito dinheiro, mas usando Potion você irá avançar seu Magic Level rapidamente. Use o Energy Ring, uma vez que Magic Shield não mais pode ser usado por paladins - Um paladin não precisa tanto de um escudo de mana para caçar, porém, se você estiver em uma situação de perigo e risco esta opção pode ser útil. Designer Gráfico: GM Shad
  15. Storm

    Fatal erro

    Erro no bot! Trancado!
  16. Storm

    Sorcerer

    Um Sorcerer, mestre arcano das artes negras, dedica sua vida ao estudo da magia. Ele é profundamente convicto que superioridade encontra-se na sabedoria e não na força física. Sorcerer causa dano mágico e, assim como o Druid, ele é capaz de controlar elementos. Neste caso o fogo e a eletricidade. Usando seu conhecimento nas artes destrutivas o Sorcerer é o único capaz de criar as poderosas runas de Sudden Death. Também é capaz de atacar múltiplos inimigos de uma vez como nenhuma outra vocação. O equipamento de um Sorcerer é classificado como leve, geralmente são usadas wands, mantos ou capas ao invés de armaduras pesadas e spellbooks no lugar de escudos. Nome Imagem Palavras Mana Level Efeito Suporte/Summons Creature Illusion utevo res ina "criatura" 100 25 Transforma você em uma certa criatura por 3 minutos. Enchant Party utori mas sio varia 32 Aumenta o magic level do sorcerer e de sua party em +1, por um tempo de 2 minutos. Esta magia abrange uma área de 37 SQMs ao redor do sorcerer, incluindo o sqm aonde ele está. Find Person exiva "nome" 20 8 Diz a direção em que certo jogador está, em relação a você, e dá uma ideia de distância. Great Light utevo gran lux 60 13 Gera uma quantidade média de luz. Haste utani hur 60 14 Aumenta sua velocidade. Invisible utana vid 440 35 Deixa você invisível por 200 segundos (3 min, 20 seg). Levitate exani hur "up/down" 50 12 Permite levitar magicamente para um andar acima ou abaixo. Light utevo lux 20 8 Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem por 6 minutos e 10 segundos . Magic Shield utamo vita 50 14 Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. Magic Rope exani tera 20 9 Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot. Strong Haste utani gran hur 100 20 Aumenta sua velocidade durante 22 segundos Ultimate Light utevo vis lux 140 26 Essa magia ilumina o escuro em um raio de 9 quadrados e dura por volta de 33 minutos. Ataques Apprentice's Strike exori min flam 6 8 Acerta o alvo causando dano de fogo. Curse utori mort 30 75 Adiciona ao alvo o efeito Cursed. Death Strike exori mort 20 16 Acerta o alvo causando dano de morte. Electrify utori vis 30 34 Adiciona ao alvo o efeito Electrified. Energy Beam exevo vis lux 40 23 Atira um longo raio para a frente de quem a usa. Energy Strike exori vis 20 12 Acerta o alvo causando dano elétrico. Energy Wave exevo vis hur 170 38 Atira uma wave de energia na direção em que o player que usá-la estiver olhando. Fire Wave exevo flam hur 25 18 Atira uma wave de fogo em forma de cone na direção em que o player que usá-la estiver olhando. Flame Strike exori flam 20 14 Acerta o alvo causando dano de fogo. Great Energy Beam exevo gran vis lux 110 29 Atira um forte raio nos 7 sqms da sua frente. Hell's Core exevo gran mas flam 1100 60 Atinge 73 sqms (contando o seu) causando dano de fogo. Ice Strike exori frigo 20 15 Acerta o alvo causando dano de gelo. Ignite utori flam 30 26 Adiciona ao alvo o efeito Burning. Lightning exori amp vis 60 55 Acerta o alvo causando dano elétrico. Rage of the Skies exevo gran mas vis 600 55 Atinge 85 sqms (contando o seu) causando dano elétrico. Strong Energy Strike exori gran vis 60 80 Causa um dano de energia forte e centrado no único quadrado na frente do jogador ou lança em um alvo de até 3 sqm de distância. Strong Flame Strike exori gran flam 60 70 Causa um forte dano de fogo em foco no único quadrado na frente do jogador ou lança em um alvo de até 3 sqm de distância. Ultimate Energy Strike exori max vis 100 100 Age de maneira semelhante ao Energy Strike só que muito mais forte. Terra Strike exori tera 20 13 Acerta o alvo causando dano de terra. Ultimate Flame Strike exori max flam 100 90 Age de maneira semelhante ao Flame Strike só que muito mais forte. Curas Cure Poison exana pox 30 10 Remove o efeito Poisoned. Intense Healing exura gran 70 20 Cura uma quantidade média de HP. Light Healing exura 20 8 Cura uma quantidade pequena de HP. Ultimate Healing exura vita 160 30 Cura uma quantidade grande de HP. Summon Creature utevo res "nome da criatura" varia 25 Invoca uma criatura para servi-lo. Magia Utevo Sio "Nome do Player Magia que usada em si mesmo ou em outro player ao alcance, que aumenta o poder de regeneração de MP e HP de 50 em 50 a cada 5 segundos. Level 75 ML 90 Mana 800 Tipo Buff/Alvo Duração 10 Minutos. Magia Utevo Gran Sio "Nome do Player Magia que usada em si mesmo ou em outro player ao alcance, aumenta o poder de regeneração de MP e HP de 100 em 100 a cada 5 segundos. Level 150 ML 120 Mana 1500 Tipo Buff/Alvo Duração 10 Minutos. Magia Utevo Gran Mas Sio Magia usada em área funciona apenas em party ou guild, regenera HP e MP de 100 em 100 Level 150 ML 150 Mana 1500 Tipo Buff/Área Duração 10 minutos. Magia Exori Mas Flam Level 250 Mana 2000 Magia Exori Mas Vis Level 250 Mana 2000 Magia Exevo Master Flam Level 300 Mana 4000 Magia Exevo Master Vis Level 300 Mana 4000 Benefícios de Sorceres § Mais rápida progressão em Magic Level (mesmo que os Druids); § Rápida regeneração de Mana (mesma que os Druids); § Maior quantidade de Mana (mesmo que os Druids); § Pode fazer muitos tipos diferentes de runas; § Pode usar todos os diferentes tipos de runas, exceto as runas de Paralyze, Holy Missile e Wild Growth; § Pode fazer runas de Sudden Death; § Pode usar fortes Magias de Ataque dos tipos fire e energy; § Melhor PvP devido a sua grande capacidade de fazer magias destrutivas e cura rápida (igual os Druids); § Master Sorcerers podem encantar itens com os elementos Energy e Fire; § Energy Wave e Rage of the Skies fazem mais dano e custam menos mana que a Terra Wave e Wrath of Nature (magias de Druid), fazendo delas 50% melhor dano por mana. Desvantagens § Hitpoints regeneram lentamente (como os Druids); § Baixa quantidade de Hitpoints (como os Druids); § Habilidades de defesa e ataque corpo-a-corpo sobem lentamente; § Baixa quantidade de capacidade (como os Druids); § Não podem fazer runas de cura; § Sem magias de cura adicionais para suporte (como por exemplo Heal Friend, Mass Healing, etc.) Ganhos e Regeneração A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana. Ganhos por Level A cada level, um sorcerer ganhará: § 10 oz de Capacidade. § 5 de Hitpoints. § 30 de Mana. Regeneração Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente. Um sorcerer irá regenerar: § 1 ponto de vida a cada 12 segundos § 2 mana a cada 3 segundos Um Master Sorcerer irá regenerar: § 1 ponto de vida a cada 12 segundos § 2 mana a cada 2 segundos Promoção (promotion) (colocar link NPC Johnny ) Quando um sorcerer alcança o level 20, ele pode adquirir uma promoção e se tornar um Master Sorcerer, o que lhe dará certos benefícios. Ganhando Dinheiro § Venda runas - Sorcerers podem fazer muito dinheiro vendendo todos os tipos de runas, especialmente Fireball e Great Fireball. Sorcerers também são a única vocação que pode fazer runas de Sudden Death. Devido ao alto level requerido para fazê-las, Sudden Death podem ser vendidas por grandes quantidades de dinheiro. § Ofereça serviços de Hell's Core ou Rage of the Skies - Já que sorcerers tem feitiços com ataque muito forte, quando você alcançar o level requerido para as magias Hell's Core e Rage of the Skies você passará a ser muito valioso para grandes caçadas e quests. Com essa magia, é possível matar até um Dragon em uma só tentativa, e a magia atinge criaturas em um grande raio de extensão. Mesmo ajudando em uma quest que você já tenha completado, você pode cobrar uma boa quantia de dinheiro para ajudar um grupo a completá-la. § Sumone criaturas para outros jogadores treinarem - Sorcerers podem sumonar criaturas como Ghoul,Monk e Gozzler, que curam frequentemente, permitindo assim que um Knight ou um Paladin treine. Ganhando Experiência § Cace em grupo - Com as vantagens da experiencia bônus em um time com várias vocações, sorcerer se tornaram parte vital de qualquer grupo que queira fazer uma boa experiência, assim como um bom lucro, já que seu custo/beneficio em uma hunt é um dos melhores em relação às demais vocações. § Use um blocker - Dessa maneira você poderá caçar criaturas maiores que, sozinho, você normalmente não poderia. Na maioria das vezes isso vai lhe custar uma boa quantidade de runas, e talvez você precise pagar o blocker por seus serviços, mas você ganhará muito mais experiência do que seria possível de outras maneiras. § Cace com criaturas sumonadas - Quando você caça com summons, você não precisa utilizar muitas runas, e você pode caçar por áreas maiores, por que não estará gastando tanto sua Mana com sua Wand. É recomendável caçar com criaturas fortes que se mantém distantes dos alvos, como Fire Devils, até o level 27, pois as chances dos seus summons morrerem são menores. Um Scarab também é muito útil, pois tem uma ótima defesa. Após o level 27, comece a caçar com Monks, pois eles se curam e você não precisa gastar runas ou poções para mantê-los vivos. § Use Defensive Fighting quando está caçando com Wands - Mudar seu modo de luta não vai afetar o dano que sua Wand causará, mas usando Defensive Fighting, o dano que você sofrerá quando atacado, vai diminuir. § Mova-se ao redor do adversário - Como a maioria das Wands não pode atacar tão longe quanto um Bow ou um Crossbow que Paladins usam, sorcerers precisam usar árvores, escadas, e outros obstáculos para ajudá-lo a manter distância de criaturas fortes. Com alguma prática, você será capaz de lutar com tais criaturas sem sofrer muito dano. Avançando Skills § Nunca fique com a mana cheia - Seu Magic Level é avançado usando mana. Todo segundo que você estiver com a mana cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu Magic Level. § Sempre coma - Esteja certo de que você sempre tenha comida em suas mãos. Se você andar sem comida, então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar. § Use Wands para caçar - Usando suas Wands você acaba usando mana. Um Master Sorcerer pode regenerar mana rápido usando uma Wand of Vortex, então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa wand. Se você usar em uma criatura imune a Energy, então seu Magic Level irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo um Doom Deer. § Carregue potions- Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas, como poderá avançar seu Magic Level. § Nunca use Magic Shield quando não é necessário - Toda mana que você perder usando Magic Shield não irá contar para aumentar seu Magic Level. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use Light Healing, Intense Healing ou Ultimate Healing. Designer Gráfico: GM Shad
  17. Storm

    BUG

    Respondido! Trancado!
  18. Muito bom! Parabéns!
  19. Ficou muito bom, Shad...Parabéns!
  20. Skull System O sistema de caveiras existe somente em servidores open PVP. Um personagem que não tiver envolvido em uma batalha recentemente será desmarcado. Você não será capaz de atacar outro jogador se o sistema de PVP não estiver configurado corretamente. Se personagens não marcados são atacados ou feridos por outro jogador, o atacante receberá uma marca que será visível a todos os outros jogadores como uma pequena caveira abaixo do nome. Uma vez que um personagem é marcado todos os demais jogadores estão livres para atacá-lo! Um personagem que ataca ou mata outro jogador marcado não terá sua caveira vista por outros jogadores, senão o que ele atacou!. Portanto, você poderá matar quantos personagens marcados quiser, sem correr o risco de pegar caveira vermelha ou preta. No entanto, se você pretende atacar um personagem marcado, você ainda deve ser cuidadoso, porque como todos os outros, personagens marcados têm o direito de se defender. Note que nem todas as marcas indicam que um personagem é realmente um assassino, embora qualquer personagem marcado possa ser atacado. Existem 5 tipos de caveiras (skulls): White Skull Um personagem recebe uma caveira branca se ele atacar ou matar um jogador que não esteja PK. Todos podem ver essa caveira. Ela ficará ativa por 15 minutos. Se o jogador ainda permanecer em modo de ataque, ou estiver próximo a monstros, enquanto estiver marcado, a duração da caveira será estendida. Matar um personagem que está marcado com uma caveira branca é uma morte justificada, logo você não receberá marca alguma (nao receberá frags). No entanto, se você atacar alguém com uma caveira branca, ele verá em você uma caveira amarela, que indica que você atacou ele. Então ele poderá se defender sem receber nenhuma punição! Não receberá nenhuma caveira! Red Skull Recebe a caveira vermelha os personagens que matam vários outros desmarcados, dentro de alguns perí­odos de tempos serão marcados com uma caveira vermelha e terão de enfrentar sanções graves. Isto acontece quando um personagem mata: 3 a 4 personagens desmarcados em 24 horas, 5 a 9 personagens desmarcados em 7 dias ou 10 a 19 personagens desmarcados em 30 dias. Assim que um personagem atinge um desses três limites, será marcado com uma caveira vermelha por 3 dias. Note que cada vez que um desses limites for alcançado novamente o prazo de caveira vermelha é redefinido para 3 dias. Além disso, como uma sanção adicional, um personagem marcado com uma caveira vermelha deixará cair todos os itens em caso de morte, mesmo que tenha todas as bênçãos ou esteja usando um AOL (Amulet of Loss). Black Skull Personagens recebem essa caveira quando matam: 6 ou mais personagens desmarcados em 24 horas, 10 ou mais personagens desmarcados em 7 dias ou 20 ou mais personagens desmarcados em 30 dias. Toda vez que um desses limites é atingido, a caveira preta é redefinida para 6 dias. Assim como um personagem com uma caveira vermelha, um personagem com uma preta, deixa cair todos os itens em caso de morte. Portanto, tenha cuidado, se você atacar vários personagens quando se tem uma caveira vermelha e, em seguida, poderá ficar com caveira preta Essa é a pior das caveiras pois os hits sofridos são em dobro. Yellow Skull Esta caveira é um pouco especial porque não é visí­vel para todos os jogadores. Você só vai vê-la, quando você atacar ou matar um jogador depois de ele relogar! Se ele não te atacar não recebe yellow! Apenas se o jogador diferente que te atacar e se você não tiver atacado ele antes! Membros da mesma guild/party também não pegam yellow skull. Orange Skull Semelhante à caveira amarela, esta caveira não é visí­vel para todos os jogadores. Você só vai vê-la se seu personagem for morto sem justificativa por outro personagem. Todos os que mataram seu personagem injustificadamente serão marcados com uma caveira laranja visí­vel para você por 7 dias. Isso lhe dá tempo suficiente para reunir todos os seus amigos e se vingar pela morte. Se você matar um personagem com uma caveira laranja, não contará como injustificado. Ainda assim, se você atacar alguém com uma caveira laranja, você vai ser marcado com uma caveira amarela para a sua vítima. Uma caveira laranja dura 7 dias ou até que você se vingue e mate o personagem com a caveira. Se um personagem te matou várias vezes nos últimos 7 dias, a caveira dura até você vingar de cada uma dessas mortes. Uma vez que todas as mortes injustificadas estejam vingadas ou tenha passado 7 dias, a caveira desaparece.
  21. É um sistema aonde jogadores poderão ter seus próprios pets. Um pet é na verdade um summon, não confunda pet com um bichinho de estimação que seria a tradução ao pé da letra, pets poderão ser criaturas humanas, monstros, ou até mesmo um cão, mas no geral serão criaturas agressivas prontas para ajudar seu mestre dependendo do treinamento que recebam! Configurações gerais Em geral os pets possuem caracterí­sticas próprias entre eles, no entanto algumas delas valem para todos que são: Pets seguem o jogador mais naturalmente que um summon normal (utevo res). Pets tem seu próprio level ligado ao jogador. Pets recebem experiencia exclusivamente da sua participação na morte de uma criatura, ou seja, não adianta o jogador sumonar um pet e sair matando tudo, pois o que vai valer é quanto o pet bateu no monstro morto. Pets são removidos ao usar o comando para remover. Ao remover um pet, o mesmo só poderá ser sumonado novamente depois de 120 segundos. Pets mortos só podem ser sumonados novamente após 120 segundos. Caso o mestre se distancie muito do seu pet, o mesmo será teletransportado até o seu mestre. Pets não podem ser curados por jogadores! Eles se curam sozinhos., ou com um pet druid. O level de cada pet influencia diretamente em seu dano, vida e velocidade, assim como caracterí­sticas exclusivas de cada um. Ao dar look no pet, o mestre pode ver o level e a porcentagem de exp que falta e as cargas que ainda estão disponíveis para o mesmo upar. Outros players, só conseguem ver o level. Lembrando que qualquer uma destas caracterí­sticas podem ser modificadas a qualquer momento. Comandos !pet > mostra os pets disponíveis e comandos auxiliares. !pet summon >pet Name > sumona o pet especí­fico. !pet remove > remove um pet do jogo. !pet Spell > mostra as magias disponíveis. Tipos de Pets Pet Dog (Pet padrão, todos possuem) Requerimentos para sumonar: Nenhum Caracterí­sticas: Companheiro Vida: ++ Ataque: + Healing: +++ Outfit: Pet Mercenary (Pet padrão, todos possuem) Requerimentos para sumonar: level 100, premmy account Caracteí­sticas: Blockuer - muita vida - mestre em habilidades fí­sicas - recebe resistência de acordo com o level. Vida: ++++ Ataque: +++ Healing: +++ Habilidades: Cura: Exura master ico (a partir do lvl 10) Os parâmetros de cura do pet, seguem o exemplo: exura master ico:90 (quer dizer que quando o pet tiver com 90% de hp, ele vai usar a cura. É como se fosse um bot). Use a magia de cura referente ao seu pet Suporte: Challenge, cooldown de 2s. Ataque: Exori mas, cooldown 6s. Ataque: Exori, cooldown 6s. Ataque: Exori gran, cooldown 8s, (level 50+) Ataque Especial: Exori Fur cooldown 10s, (level 150+) Comandos: !pet summon, mercenary - !pet autospell,(magias) Outfits: Level 1~99: Level 100~299: Level 300~399: Level 400+: Pet Witchdoctor (Pet pago 50PPTs) Requerimentos para sumonar: level 100, premmy account Caracterí­sticas: Pouca vida, mestre em habilidades de gelo e terra, possui magia para curar seu mestre e a si mesmo. Possui buf de vita para si e para os pets em sua volta que não estiverem bufados. Vida: ++ Ataque: ++++ Healing: ++ Habilidades: Cura: Exura gran/ exura vita (a partir do lvl 10) Cura: Exura sio master/pet (a partir do lvl 100) Suporte: Utamo min vita(lvl 100) Suporte: vita sio pet (lvl 300) Ataque: Avalanche, cooldown 4s. Ataque: Stone Shower, cooldown 4s. Ataque Especial: Exevo gran mas frigo, cooldown 10s, (level 150). Ataque Especial: Exevo gran mas tera, cooldown 10s, (level 150). Comandos: !pet summon, Witchdoctor - !pet autospell,(magias) Outfits: Level 1~99: Level 100~299: Level 300~399: Level 400+: Pet Mage (Pet pago, 50PPTs) Requerimentos para sumonar: level 100, premmy account Caracteí­sticas: Pouca vida - mestre em habilidades de fogo e energia. Vida: ++ Ataque: +++++ Healing: ++ Habilidades: Cura Exura gran/ exura vita (a partir do lvl 10) Suporte: Utamo min vita(lvl 100) Ataque: Great Fireball, cooldown 4s. Ataque: Thunderstorm, cooldown 4s. Ataque especial: Exevo gran mas flam, cooldown 10s, (level 150). Ataque especial: Exevo gran mas vis, cooldown 10s, (level 150). Comandos: !pet summon, mage - !pet autospell,(magias) Outfits: Level 1~99: Level 100~299: Level 300~399:Level 400+: Pet Blaze(adquirido na Elite Quest) Pode ser comprado no site - 50 PPTs Requerimentos para sumonar: level 100, premmy account Caracterí­sticas: Pouca vida, mestre em habilidades de fogo. Vida: ++ Ataque: +++++ Healing: ++ Habilidades: Cura Exura gran/ exura vita (a partir do lvl 10) Suporte: Utamo min vita(lvl 100) Ataque:Fireball, cooldown 4s. Ataque: Bomb, cooldown 10s, level minimo 150. Comandos: !pet summon, blaze - !pet autospell,(magias) Outfits: Level 1~99: Level 100~299: Level 300~399: Level 400+: Pet Wolf (adquirido na Hells Tower Quest) Pode ser comprado no site - 50 PPTs Requerimentos para sumonar: level 100, premmy account Caracterí­sticas: Pouca vida - mestre em habilidade de regeneração - furia repentina - fraco contra sagrado. Vida: +++ Ataque: ++++ Healing: +++ Habilidades: Cura: Exura master ico (a partir do lvl 10) Suporte: Utani hur, cooldown 10s. Ataque: Fury, cooldown 10s, (level 150). Ataque: Drain, cooldown 4s, (level 100). Ataque especial: Wide Berserk, cooldown 10. Comandos: !pet summon, wolf - !pet autospell,(magias) Outfits: Level 1~99: Level 100~299: Level 300~399:Level 400+: Pet Archer (Pet padrão todos possuem) Requerimentos para sumonar: level 100, premmy account Caracterí­sticas: Equilibrio em hp e ataque, mestre em habilidades fí­sicas e santas a distancia Vida: +++ Ataque: +++ Healing: ++ Habilidades: Cura: Exura san (lvl 10) Cura: Exura Gran san(a partir do lvl 20) Ataque: Burst Arrow, cooldown 4s. Ataque: Holy Missile, cooldown 4s, (level 50). Ataque Especial: Exori con hur, cooldown 10s, (level 150). Comandos: !pet summon, archer - !pet autospell,(magias) Outfits: Level 1~99: Level 100~299: Level 300~399: Level 400+: Level Conforme o pet upa, ele recebe melhorias que são, no geral todos: Aumenta o poder de se auto curar Aumenta o seu dano Aumenta sua vida máxima Sua velocidade de caminhada fica mais rápida Regras Proibido upar o pet afk (cavebot). Punição Se pego por 1 AGM/GM/SGM O dono do pet será jail por até 3 dias Se for pego pelo ADM, terá seu pet resetado até 50 lvl Designer Gráfico: GM Shad
  22. Todas os participantes acertaram...exceto, os que não completaram. Desta forma, vale os 3 primeiros, na seguinte ordem 1 -Jeronimo/Kendrick Lamar 2 -' Marcus Braga 3 - Giovanni Show Agradecendo aos demais pela participação...e pedindo a meus superiores, @Hugo - SGM Arkan e @GM Shad , que retribua aos participantes acima...como bônus de incentivo, o valor de 5kk. Até a próxima! Postagens livres a partir deste ponto!
  23. O desafio é o seguinte: Você deve responder às cruzadas em seu desktop, conforme o modelo acima. Em seguida, após ter a respostas para todos os números, deve postar abaixo neste tópico da seguinte maneira: Respostas: 1 = MOUSE 2 = TIMIDEZ 3= SETENTRIONAL ..... E assim, sucessivamente, até a última questão! Premiação: 1º Lugar - 30kk 2º Lugar - 20kk 3º Lugar - 10kk Regulamento! Evento livre e aberto para qualquer player, independente de lvl, cargo ou posição! Ganha os 3 primeiros que postarem as respostas corretamente Coloque o nome do char (correto) OBS: Fica proibido, comentários aleatórios neste tópico, até o final do evento! Qualquer dúvida, procure o help! Devem ser postadas aqui, apenas as respostas! 1. Não há espaços vazios, mesmo em palavras duplas! 2. Fique atento quando ao escrever uma palavra/resposta, determinada letra que não deveria está la...não vá interferir no resultado final! 3. Uma das respostas, trata-se de um ser imortal!