Viudes Player

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Posts posted by Viudes Player

  1. 23 hours ago, vishit said:

    Eu da minha parte acho desnecessário. 

    Esse print ai é eu vendendo loot , eu tive que esperar outro player a terminar de vender o loot , ele terminou de vender ai fiquei vendendo mas nao fiquei ai direto entrei e sai varias vezes e vc poderia ter feito o msm esperar para vender 

     

    Comentário sem propósito, não tem finalidade de agregar nem de construir críticas sobre a ideia.
    Eu não disse que vc me atrapalhou e nem estou chorando pq vc ficou parado ali, eu vendi meu loot andando, apenas pedi um ajuste pra melhoria.
    Além de que, tu não tem autoridade pra opinar o que eu devo ou não fazer dentro do jogo.
     

    12 hours ago, Guilherme Torres said:

    cara por mim deixa assim, eu nao ligo de vender loot. meu bot faz tudo isso sozinho eu nao preciso fazer nada OTC e uma mãe dos bots. so dei a ideia ai para ajudar na questão do amigo ai

    Só lembrando que minha ideia não é automatizar venda.
    Os senhores estão pegando ideias secundárias, contidas em comentários no tópico e transformando elas em ideias principais.
    O ajuste do tópico não muda absolutamente nada na lógica de venda.
     

    9 hours ago, Augusto. said:

    Eu fico triste lendo isso, “meu bot faz tudo sozinho”, tipo nem o loot vcs se dão o trabalho de vender mais e ainda reclamam?

    Comentário sem nexo,
    Nenhum comentário do tópico diz que o BOT vende o loot.
    Ninguém reclamou de absolutamente nada.
    "nem o loot vcs se dão o trabalho de vender mais" Oi? O que rolou aqui?!



    Deixa eu citar algo interessante:

    O melhor cenário quando alguém sugere algo, é encontrar ideais que comprovem que a ideia não deveria ser implementada, ou encontrar ideias que reforcem a necessidade do solicitado no tópico.
    • Não diminua o amigo que sugere algo que você não aprova, ele apenas está tentando agregar em algo.
    • Não seja acomodado com o que tem, melhorias não são ruins.
    • Os maiores OT's da atualidade, pegam absolutamente todo o loot desejado, vendem todo o loot em apenas um local, mas aqui não pode? É só uma sugestão! (e olha que eu falo de OT com 1800 players nem a cipsoft consegue essa marca por servidor)


    Preciso ressaltar que quem decide é o Faramir, e não quem vem comentar "aprovo" "reprovo"?
    Por isso disse a frase em negrito alí em cima, construa citações positivas e negativas para a ideia central do tópico, deixe o faramir fazer o resto.

    • Confused 1
  2. Sei que é um ajuste bobo, mas seria possível centralizar a soya para quando já houver um player vendendo loot, um segundo player também utilizar ela ao mesmo tempo?
    é um ajuste que pode ser feito em 10 minutos no máximo, e melhora.
    Os players do ot acumulam muito loot, e quando vão vender ali, passam muito tempo parado no dp.

    https://imgur.com/EgsIlh0

  3. Cria um petseller.

    Puta falta de consideração apagar o loot do player que passa a semana farmando de bot pra vender no fim de semana. A gente faz donate pra ter beneficios, e o dono do jogo ta cagando pros seus itens no depot. "VOU APAGAR, VC QUE LUTE"

    Desculpa faramir, mas essa decisão sua é péssima. Vc é capaz de fazer melhor, eu acredito nisso, mas essa decisão sua é péssima.

    • Like 1
  4. Como o amigo já disse aí em cima, o multi login é top demais, mas a ideia talvez não seja levada adiante.

    Pontos positivos:
    1 - Com certeza geraria um UP estrondoso de players online no site
    2 - Forçaria alguns players que não pagam vip boosted a pagar
    3 - Também geraria uma arrecadação extra pois alguns players pagariam para mudar char de conta e aproveitar o benefício
    4 - Também pode resolver o problema de ninguém usar o ultimo andar da cave4 pois teria 

    Ponto negativo?:
    1 - Isso abaixaria a arrecadação? as pessoas que tem 2 ou 3 contas com vip boosted passariam a ter apenas uma. Quantas pessoas possuem duas contas com boosted?
    2 - O atual problema da lotação de caves e baixa experiência dos respawns ficariam insanamente pior.


    achei 4 pontos positivos e 2 negativos, mas os 2 negativos são muito mais impactantes ao meu ver.

     

    !!! PONTO DE ATENÇÃO !!!

    Já ouvi rumores de que algumas contas possuem multi-login por já terem sido da staff em algum momento, se esse rumor for verdadeiro, precisa urgentemente ser revisto.

  5. tomara que os senhores consigam colocar alguma semente na cabeça do pessoal.

    eu já tentei inúmeras vezes mostrar que falta transparência aqui, mas parecem não se importar.

    torço para que vocês consigam mudar algo.

    precisa muito.

    • Like 2
  6. Quanto a sugestão, é boa, como dito ela já até existe em outros tópicos por aí. Porém todavia entretanto como sempre, não tem posicionamento da staff se é válido ou não. Vida que segue dentro das normalidades por aqui.

    Quanto a sua duvida, se o seu mailbox estiver acima da capacidade sim, vc pode perder, eu já perdi.
    eu não sei qual é o fator disso, se é automático ou se é por quantidade de itens ou se é o André que faz uma limpa e quem tiver acima do limite se ferra, mas sim, perde os itens sim.

  7. 1 minute ago, ..Vitim.. said:

    Estamos fazendo os testes com o mesmo char, sem pray sem stamina sem nada

     

    Somente set e um pet 500

    Entendi, faramir pediu para os players testarem e vi players testando com bonus, achei que estes estavam sendo levados em consideração, por isso abri a sugestão.
    Se houverem players testando com diversidades diferentes, creio que não deve ser levado em consideração

  8. eu fiz um tópico de sugestão para esses testes.
    acho que os testes sendo feitos em diversidades diferentes não é a melhor saída.
    não tem como comparar o teste de um ek com mage stamina laranja sem prey, com um rp de mage stamina verde e com prey
    o teste não vai ficar preciso e os ajustes vão ficar errados.

  9. Estou vendo vários players tentando ajudar testando as hunts, mas vejo diversidades enormes nestes testes.
    Uns estão testando e dizendo que estavam com bonus. Pergunta: que bonus? prey? quantas estrelas? xp/atk? bonus de stamina? é muito vago!!!

    Eu sugiro que seja feito algumas exigências para tais testes, exemplo: Testar somente em stamina laranja, sem prey, sem voucher, sem pet. Somente assim a staff vai saber a real exp/h da hunt.
    Não acho que adianta 10 pessoas testarem, cada um de um jeito, a staff nunca vai conseguir controlar o ajuste certo desta forma.
    Porque se não tiver uma regra definida, alguns vão testar com stamina verde com pet mage, stamina laranja com pet merce, stamina verde com pet merce, stamina laranja com pet archer e prey de exp, não tem como definir uma exp da hunt desse jeito.

    Por outro lado, se 10 pessoas testarem nas mesmas condições (sem nada de bonus) a exp real será revelada.

    Com os testes feitos sobre a mesma condição, revelem seus leveis e skills para uma análise mais detalhada.

    Uma opção que meu amigo Drei me falou, é a propria staff testar.
    Vcs deviam criar char teste. Tipo um level 1000 com ML fixo, skill fixo, FULL SET, um char que não upasse nada, fosse sempre do mesmo jeito. A própria staff usariam esses chares e os mesmos scripts OTC para fazer os testes. Só assim vcs teriam uma análise exata.

     

    • Like 1
  10. 1 hour ago, Cris Leviathan said:

    Bom, vou aproveitar que o Waldron criou o tópico e expor não só a minha opinião mas também a opinião de muitos mais players com que troquei umas ideias. 

    O assunto tinha que ser abordado mais cedo ou mais tarde, pois as novas mudanças no servidor, causou um desinteresse de grande parte dos players em continuar a jogar. Como já foi comentado acima, sei de vários players que me falaram que não iam renovar premmy ou que iam fazer a transição para outro server por conta da impossibilidade de upar,seja level ou pet. Aquilo que vinha a ser pedido por tempos e tempos era uma melhoria nas caves, visto que havia umas 2/3 caves mais ou menos decentes no server e as mesmas estavam sempre lotadas. Aquilo que foi adicionado foi um downgrade daquilo que já havia sido implementado no RPG. Players novos sem cave para upar, players lvl 800/900 quase sem cave para upar e players level 1k + sem cave para upar também. 

    Refletindo sobre o que foi mudado, e desta vez não falo apenas por mim, mas por muitos outros jogadores, estamos sem qualquer tipo de hipóteses. Os players não são ouvidos pela staff, não vejo qualquer tipo de preocupação em satisfazer os jogadores. Não digo que todas as sugestões têm que ser implementadas exatamente do jeito que nós pedimos, mas ter o mínimo de consideração pelas sugestões dadas, seria bom. 

    Novos pets foram adicionados, e atenção, pets top até, porém, como que upamos os pets se não existe cave que os pets tankem? Como que upamos o level, se não existe cave para upar? Vamos ficar só na rift? Ou até mesmo, demorar 1 mês para upar 1 level? Com risco de morrer ainda? Acho que deviam dar uma olhada nessas atualizações ai e reconsiderar um pouco. Porque garanto que se continuar do jeito que está, nao vai levar 3 meses para o server estar praticamente abandonado. 

    Já joguei muito OT, por anos joguei no global, aquilo que me prende no servidor são as amizades que fiz e também porque vejo um potencial enorme no RPG, muita coisa boa foi implementada, porém, atualmente, está sendo implementado mais coisas negativas do que positivas. 

    Pedimos por gentileza, voltar a rever as atualizações recentes. Não é normal level 1k morrer para lava lurker ou lvl 950 morrer para asura. Livissi está abandonado também. Que opções nos resta? 

    Aguardamos uma revisão e resposta por parte da staff e do ADM 
    @Faramir

    faça das suas palavras a minha.
    Sempre foi pedido buff e melhorias nas hunts, e o que ganhamos é um puta nerf.



    Quanto as decisões de balanceamento de hunts do servidor, sou contra em todos os aspectos. Simplesmente ridículo.


    aproveitando o tópico de reclamação:


    "atualização para players novos"

    Conversa fiada, o server não tá nem um pouco preocupado com players novos, nem transparentes com estes players vocês são. O cara chega no servidor, abre a pagina de informações e se depara com a informação que a partir do 800+ o servidor fica 1x exp aí ele decide jogar, quando chega no level 900 a merda começa. Tamanha preocupação com player novo que nem são transparentes em mostrar para eles como é que realmente fica a EXP em leveis mais altos. 
    Fala para um player novo que um level 1000 precisa farmar 5kk de exp nas caves do jogo, que ele não cria nem a conta.
    é lastimável.

  11. 14 hours ago, Marcelo Dominanto said:

    Que não inutilize o NPC é dificil, a solução seria quem tivesse o booster ativo vendesse tudo de 1 só vez mesmo. Tentar unificar tudo na Soya, item de Yasir e outros NPCs que compram itens. Isso deixaria mais prática a venda e venderíamos com mais freguencia o loot.

    Só uma ideia.

    A ideia de unificar é ótima.
    Mas o pessoal não quer fazer isso.
    Eu sempre pensei: "isso é um OT, não é para ser complexo"

    Os vips deviam ter um NPC que compre tudo, ou uma pequena ilha com todos os NPC's em um único local.


    Nós jogamos OT pela facilidade, pra que dificultar coisas simples?

    O player deixa tudo acumular pelo fato de ser chato ficar vendendo aos poucos...
    Hoje o player que caça elf de fogo por exemplo, precisa ir até feyrist vender wood cape (é chato e muitos nem pegam este item), ele precisa ir até a soya de thais vender o resto dos itens(em thais pq é mais fácil), depois passar pela ruby de enigma (pq os joalheiros das outras city não compram todas as joias e é mais fácil em enigma), e depois ir no yasir.
    Percebam que o player sempre tem a tendencia de ir no que é mais fácil, e evitar o que é mais chato/difícil, é ilógico pensar que dificultar é interessante, afinal se difícil significasse ser legal, a galera ia vender itens no djin, no rashid e não na soya.
    Isso faz com que o cara simplesmente deixa acumular, não faz sentido ele ficar fazendo tudo isso de 1 em 1 hora. Isso faz com que tenha excesso de itens no jogo.

    Como disse é OT, é pra ser mais fácil a coisa mais tosca do tibia global é existir 1000 NPC's para ter que ficar vendendo itens.

    Conclusão, temos algumas ideias que poderiam ser implantadas:

    1 - unificar tudo em um único NPC
    2 - unificar todos os NPC's em um único local
    3 - fazer o NPC reconhecer a bag virtual e comprar diretamente dela, sem a necessidade de criar um item 'físico'

    Ideia Extra:
    Caso a adesão de um novo NPC ou ilha centralizadora sejam escolhidas, adicionar uma missão de acesso para os players conseguirem usá-la.
    Da pra por uma condição "necessário lábia 200" e aumentar o nível de lábia
    Só precisa atentar a ideia do meu comentário... é OT, e se incluir uma missão muito complicada para acessar a ilha ou o NPC, as pessoas vão continuar acumulando itens e o tiro vai acertar o próprio pé.

  12. On 4/6/2024 at 2:09 PM, Carlos Guimarães said:

    Salve amigos do fórum.

    Acho que todos que fazem o uso do sistema de pets já perceberam que a velocidade dos pets é inferior a velocidade do seu dono. Isso resulta em situações onde eles constantemente se teletransportam para acompanhar seus mestres.

    Pensando nisso, a minha sugestão é bem simples:

    Ideia: Implementação de magias de haste para pets. Estas magias seriam projetadas de acordo com as diferentes classes de pets, oferecendo uma opção para melhorar sua capacidade de acompanhar os mestres.

    Possíveis spells:

    • Utani Hur: Disponível para todos os tipos de pets.
    • Utani Gran Hur: Designada para pets mágicos.
    • Utani Tempo Hur: Destinada aos mercenários e pets similares.

    Objetivo: Permitir que os pets acompanhem de forma mais eficiente seus mestres durante o follow, proporcionando uma experiência de jogo mais fluida.

    Observações: Reconheço que a velocidade dos pets deve ser equilibrada com o seu nível, e não estou sugerindo que um pet de baixo nível acompanhe um char high level. Além disso, acredito que ao implementar magias de haste, podemos melhorar a fluidez e a organicidade do follow, e não vejo como isso poderia sem comprometer o equilíbrio do jogo.

     

    Utani hur para pets iniciais seria bem bom, aumentariam o desempenho deles já que são bem lentos.
    Para pets level mais alto não sei se mudaria tanto, eu mal acompanho meu pet mage com os olhos. (tá certo que a miopia bate forte aqui)

     

    23 hours ago, 'MaIkao said:

    Não vai fazer muita diferença, o pet ainda vai ficar pra trás.

     

    O que também seria bem top, era melhorar o teleport do pet.
    Alguns jogos como PXG (poke tibia) tem o teleport instantâneo quando o pokemon sai da tela, talvez melhorar o teleport do pet pode ser uma boa também.

  13. 28 minutes ago, 'MaIkao said:

     

    E se o player for até o NPCs, mas sem precisar carregar o loot, conseguindo assim vender mesmo ele estão no DP.

    Não vai inutilizar, só vai evitar passar o dia carregando loot do DP pro NPCs.

    Poderia ser um benefício para aqueles que pagam pelo booster.

    Eu acho que isso ainda criaria o item na base do servidor. A melhor ideia seria que o item não existisse no jogo, somente o log do item. tipo lá dentro da bag virtual
    (a menos que na bag virtual o item já exista no jogo, não sei se é assim que funciona)

     

    26 minutes ago, 'MaIkao said:

    Tbm poderia ser vendido o loot no NPCs sempre precisar esvaziar o backpack virtual. 

    Essa é uma sugestão válida, e se os npcs traders entendessem a bag virtual? seria uma possível solução, o item não mais existiria fisicamente, e o player ainda teria que ir nos NPCS para vende-los. Se o npc conseguisse reconhecer a bag virtual, talvez removeria até aquela micro-travada que o cliente dá quando se vende uma quantidade alta de itens.

  14. Boa sugestão, 
    Eu abri tópicos semelhantes, pedindo para já converter a grana quando a conta tivesse vipboosted, pedindo um npc em area vip que comprasse todos os itens em um único lugar... mas sempre é dito que parte da essência de um jogo rpg é a interação com npcs, e que fazer essas coisas é inviável.
    Agora tem o !organize que veio pra facilitar.
    Eu não sei se essas coisas que vou comentar pesam no servidor, mas sempre que eu uso o comando !organize meu client trava uns 5 secs, sempre que eu vendo itens na soya com a cap cheia meu client trava uns 5 secs, sempre que eu adiciono 2000 itens no market meu cliente trava uns 5 secs.

    Eu acho a ideia válida, se os itens coletados pelo autoloot boosted virassem cash automaticamente (semelhante ao itens magic que agora vem só o log) o servidor não teria milhares de itens nos inbox, não teríamos pessoas criando vendas de 2000 itens no market só para organizar no inbox, não teríamos excesso de itens no jogo e talvez sim, isso resolvesse o peso do servidor.
    Da mesma forma que a opção do loot ir pra bp ou market só funciona com o vip boosted, essa opção tbm funcionaria somente com vip boosted.

    • Like 1
  15. Boa, a sujeira no chão das hunts torna o processo de saida manual da hunt um saco
    A runa não exausta outras funções não, pelo menos não me exhausta em nada
    e também dá pra ajustar o timing de explodir as potions pra 20 secs ou mais 
    e o player ainda farma um extra

    só benefícios

  16. Bom dia,

    Eu concordo em mexer nas spells, mas com um determinado limite.

    O rp hoje caça com exori gran con hur, e ele já é bastante suficiente.
    Logo, se as spells alteradas forem aplicar danos maiores que ele, eu estou em desacordo com a ideia.
    Mas, se for possível alterar o dano que é ridículo, para um dano igual ou um pouco inferior ao exori gran con hur, devido ao elemento holy ser neutro em praticamente tudo, pode ser uma boa, pois não vai tornar a vocação ainda mais abusiva, só vai aumentar o leque de opções de magias disponíveis para uso.

    Mas vale ressaltar que esse seria um ajuste que não é emergencial e talvez não melhore em nada no fim.

     

     

    OBS: opinião de quem joga em Non-PVP, talvez essa atualização da magia de holy pode quebrar quem faz PVP em citeron, não sei opinar nisso.

  17. Acho que vai polir um pouco a conversa, e a atualização atinge diretamente o player que faz a recarga manual, já que o processo só é chato pra jogador que faz manual.

    Assim como eu já havia comentado nesse tópico em 2022: 

     

    On 5/26/2022 at 4:12 PM, Viudes Player said:

    eu gostei da ideia, 
    pra facilitar um pouco e não ter que criar uma interface nova, poderiam fazer um dialogo novo... hi/recharge max/mage/yes e carrega tudo ao maximo

     

     

  18. Eu não consegui enxergar os benefícios que isso agregaria para o servidor.
    Considerando que isso TALVEZ mudasse a movimentação de itens parados, seria bom.

    Mas quando vc autoriza o mercado negro, vc faz com que fulano x compre do fulano y certo? e o servidor atuaria fazendo a troca entre os itens dos fulanos x e y. Só que cadê o benefício para o servidor? Ele vai 'trabalhar' de graça?

    Entenda, de outro jeito:
    • Existe um falcon bow no shopping do jogador, ele tá lá por 11ppts, o player que deseja comprar ele, doa 11 reais para o servidor, ganha 11ppts de brinde pela doação, e compra o item. O player que vendeu recebe os ppts, o servidor recebe o dinheiro, e o consumidor recebe o item, todos ganham.

    Autorizar o mercado negro, remove os ganhos do servidor, não?

    Agora se você falar em autorizar o comércio RL entre pessoas, com responsabilidades de cada um, mas que para que esse comercio exista vc pague uma taxa de transação, aí o servidor tem benefícios. Mas os players usariam isso se houvessem taxas? Creio que eles apenas dariam trade entre si, voltando assim a pergunta que eu fiz no inicio: o servidor vai se beneficiar como?

    • Like 3
  19. 13 hours ago, Onslaught said:

    entendo o seu posicionamento Cad, a minha sugestão não era tirar as falas também não e nem limitar a interação que é o foco inicial, apenas troca las.

    EX:

    Hi

    Cesar Millan: Ola Zeffyros. Bem vindo ao pet place ! Como posso te ajudar? informacoes, comprar suprimentos?

     

    recharge all (dentro do pet que esta repotando é claro.. nao é pra todos )

    Cesar Millan: Certo, por favor, me diga o nome do pet para o qual deseja comprar suprimentos 

    Archer

    Cesar Millan: Wow mas que pet em, tem certeza que deseja adicionar 40000 cargas de ataque e 40000 pocoes ? (tendo a possibilidade da pessoa escolher repotar full ou não.. ele ja te da a quantidade maxima possivel )

    yes

    (aparece a animaçao do pet normalmente.. thanks my master)

    Cesar Millan: Aqui está, 40000x cargas de ataque e 40000x poções para o pet Archer, posso ajuda-lo com algo mais?(no caso de pedir informações)

    Cesar Millan: Até logo, lembre-se sempre de alimentar seu pet para que ele regenere mana e vida.

     

    espero que fique mais visivel o que eu pensei na forma do dialogo... acredito que agregaria mais ao jogo e não seria nada de automatico(tendo em vista que ja sem essa sugestao é possivel fazer isso atraves do cave bot). E também não tiraria o foco nem do NPC e nem do dialogo, o qual ocorreria do mesmo jeito.. as falas só seriam repaginadas digamos assim. Fluidez gera menos dados a serem processados gente.. pelo amor de deus.. melhoria pro servidor no geral, menos quedas, menos travamentos, as vezes ate menos bugs. os NPC's que contam história não faz sentido nenhum em modificar porque estaria modificando a história junto.. esse nao é o intuito. Por mais que possa ser uma coisa pequena alterar a fala, talvez gere beneficios no geral. Minha humilde opnião e sugestão. Obrigado 

    é exatamente isso!!
    vc salvou o tópico.
    eu sou uma lesma quando o assunto é detalhar e fazer minha perspectiva ficar clara pra todos, vc matou a pau.


     

     

    10 hours ago, Cadwallow said:

    Ah sim, entendi, nesse caso parece bem de boa. Acho bom, pq sempre compramos o combo de carga e poção. 

    Mas vamos abrir um tópico com essa sugestão galera, pq o tópico aqui era só pra demonstrar a interface nova dos pets.

    Implementa pra nois pufavô :Girl:

    A ideia não remove as falas como o amigo diz, e inclusive essa mini atualização é mais focada no player manual do que no bot, afinal ela facilita o player que joga manual e faz a recarga manualmente, enquanto no bot o cara só vai mudar o comando e vai continuar a recarga no automático como sempre foi. (muitos nem vão mudar nada porque já tem o bot feito e funcional)
    E a parte em que falo sobre uma interface interativa é ainda melhor, porque o OTC não vai conseguir utilizar o recarga max/all se ela estiver em uma interface interativa, logo a atualização seria exclusivamente para os players manuais, entende?
    Pois é meio ruim vc soltar um hi/cargas/mage/ter que ver e digitar o valor de cargas e depois repetir o processo com as poções
    Se o diálogo ficar hi/recharge all/mage/yes fica bem mais polido
    Pode ate ser que precise ser feito duas vezes tipo: hi/cargas max/mage/yes e depois hi/pocoes max/mage/yes
    O diálogo continua, mas remove a necessidade de ter que ver quantas potions ou cargas faltam e digitar o numero que o npc fornece sabe?

  20. Boa tarde a todos,

    Sugiro a criação de uma mensagem informativa de atualizações in-game.
    O que seria isso? nada mais nada menos que o tópico "[FIXO] Pequenos Bugs Corrigidos/Modificações/Novidades" dentro do jogo.
    O servidor, ao passar por alguma mudança/modificação, exibiria no primeiro login do char após a atualização, um aviso sobre as mudanças que ocorreram.
    Uma caixinha de diálogo que se abre ao logar. O char tendo visto a mensagem uma vez, nos próximos login's não seria exibido nada.

    Motivo: Agregar conhecimento ao player que não acessa fórum ou outras mídias informativas, e evitar que alguns players sejam atingidos por futuras atualizações, ou até mesmo dar o conhecimento necessário para que ele assimile e entenda se algum bug aparecer causado devido à alguma atualização.

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