MagmaVtr

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Posts posted by MagmaVtr

  1. Falando somente do agrupamento de itens, alguns rings como o ring of healing e o life ring poderiam mt bem ser agrupados na bp até 100 unidades ou mais, e individualizados na hr de puxar pro corpo devido ao tempo de carga unitário.

    Flechas também como já citaram aí.

     

    E como Danae não é pvp, agrupar might e ssa também poderia ser aplicado nesse server.

     

     

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  2. Vamos manter o RPG então:

     

    Em um mundo onde os destinos de muitos eram decididos por poucos, a cidade de Thais prosperava sob a sabedoria do Estalajadeiro Faramir, Filho de Denethor II, herdeiro do trono de Gondor. Faramir, por sua vez, geria os assuntos de sua cidade com um olhar cuidadoso, especialmente sobre o comércio que era o coração pulsante de Thais.

    Dentro dos muros de pedra cinzenta, a praça central sempre fervilhava de atividades. Viudes, cuja fama de bravura e estratégia já havia alcançado os confins das terras de Oeste, percebeu uma falha crucial no arranjo dos mercadores na praça. Acreditando na melhoria contínua e na adaptação, Viudes propôs ao Estalajadeiro que o ferreiro mestre, Soya, fosse reposicionado de sua localização atual para próximo ao armazém geral da cidade. Isso, segundo Viudes, facilitaria o acesso aos visitantes e aumentaria significativamente a eficiência das vendas.

    No entanto, sua proposta desencadeou um conflito ideológico entre os moradores de Thais. A Legião dos Conformados, um grupo de comerciantes e artesãos tradicionalistas, levantou-se ferozmente contra a ideia. Eles temiam que qualquer mudança desestabilizasse a ordem estabelecida, trazendo caos ao que eles consideravam um sistema perfeitamente funcional. Argumentavam que o arranjo atual era um legado, um símbolo de estabilidade que Faramir e seu irmão sempre defenderam.

    Por outro lado, emergiu um grupo de pensadores e inovadores, que Viudes decidiu chamar de Os Revolucionários Inconformistas. Este grupo acreditava que a evolução era a chave para o progresso e que Thais poderia se tornar um farol de inovação e eficiência se apenas suas tradições fossem um pouco flexibilizadas.

    A decisão agora estava nas mãos do Filho de Denethor II, que precisava ponderar entre a preservação da harmonia tradicional e a promessa de uma prosperidade renovada. Faramir, conhecido por sua sabedoria e justiça, decidiu convocar uma assembleia onde ambas as partes poderiam apresentar suas visões.

    Viudes, representando Os Revolucionários Inconformistas, falou com paixão sobre o potencial de crescimento e atração de novos comerciantes e aventureiros. Já o líder da Legião dos Conformados, um velho comerciante de tecidos chamado Brendon I, antigo mestre da invocação de Abóboras, insistiu na importância de manter o legado, ressaltando a estabilidade e a previsibilidade como virtudes essenciais para o bem-estar de todos.

    Após ouvir ambos os lados, Faramir, com a sabedoria de um verdadeiro líder, propôs um período de teste para a realocação sugerida por Viudes. Ele declarou que a mudança seria temporária e, se provasse ser prejudicial ou se as tensões aumentassem, seria revertida. Isso, Faramir explicou, seria uma forma de honrar as tradições ao mesmo tempo em que se explorava novas possibilidades.

    E assim, com um compromisso que refletia tanto o respeito pela história quanto a abertura para o novo, Thais avançava, com os olhos no passado, mas com os pés firmemente plantados no caminho do futuro.

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  3. 1 hour ago, Brendiin said:

    Eu até evitei comentar sobre isso, mas o que podemos notar são sugestões onde facilita o bot 100% afk..

    Pode analisar as sugestões.. é criar comando... é mudar posição do npc..
    Tirar 10/15 minutos pra vender loot n custa nada, se n tiver acumulado n gasta nem 5 minutos.

    Outro detalhe, querem inutilizar o npc de todas as formas, isso seria o fim do RPG. Está tudo indo em prol do bot 100% afk.

    O servidor já conta com muitas coisas faceis de fazer, o pouco que precisa de ser feito manualmente querem que mude para facilitar ainda mais.

    Não é por aí não... Focando no tópico, mudar a posição do NPC facilita a venda manual que é muito mais fácil ser feita em Thais do que em outras cidades devido ao NPC ser acessível com o DP aberto, facilitando acesso aos loots pra venda. 

    Aí existe essa opção mas somente um player consegue usar por vez, e já vi gente afk nesse dp e eu mesmo tive q voltar outra hora. Já tive também "dividindo" esse dp com outro player... Enfim, como citei acima não custa nada, não prejudica nada, não "agride ao santo graal do RPG"... É um pedido simples que como citado pelo segundo filho de Denethor II, se fizer algo assim em outra cidade q seja, não vira nada do avesso e dá um retorno simples que vai ajudar alguns usuários. Quem não quiser usar não usa... 

     

    Mas fornecer a ferramenta de autoloot booster (a um custo) e excluir os itens coletados por ele é algo que precisa ser facilitado... Isso já seria um pequeno passo. 

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  4. Não custa nada, não atrapalha ninguém, não demanda grande desenvolvimento e reflete benefício de baixo impacto aos players sem comprometer o jogo. 

     

    Já alivia a questão da venda de loot que está gerando tanto brainstorm

     

    :Cool:

  5. Pessoal, vai rolar alguma explicação sobre essa moderação nas postagens pra 100% dos usuários? Mesmo membros "veteranos" sem nenhum warning.

    Os jogadores criam posts pedindo transparência na comunicação com a comunidade e mais uma alteração acontece sem a menor explicação... É apenas um bug no forum ou foi modificado intencionalmente mesmo?

     

    Grato.

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  6. 8 minutes ago, ..Vitim.. said:

    Cara vendo o custo beneficio ( para nos que somos players ) seria realmente ótimo, mas vendo pelo lado do servidor creio que iria lotar muito as hunts, minhas contas mesmo tem muito chares ( quem foi elite quest ja viu ) se tivesse um trem desse eu iria povoar metade das hunts.

    Infelizmente com dor no coração REPROVO

    Pensei da mesma forma! Seria incrivelmente legal pra nós players mas acho q vai causar um efeito colateral maior que o benefício. Melhor não.

  7. Não quero criar outro tópico pra um tema tão semelhante, mas aproveito esse pra falar da Livissi 1.

    Está beeeeem difícil coletar almas por lá! O Fallen Moh'Tah level3 tanka demais e bate demais... Meu kina upou lá do 702 ao 714 e pegou até agora somente 103 almas!! Já tá bem difícil pra upar solo ali por causa dos Fallen, mas a distribuição de almas precisa ser melhorada. 

     

     

    Adicionalmente, se possível revejam tbm esses mob... O Fallen poderia ser level2,  não? 

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  8. 2 hours ago, Cadwallow said:

    A XP da Cave 4 de Livissi foi nerfada por estar muito discrepante com o resto das caves do servidor, por isso a ideia é nerfar a cave 4 de Livissi, em conjunto a aumentar o rate de todas as outras caves.

    Sobre esse trecho, estamos a 3 dias de completar um mês do nerf de Livissi. Já tem planos para que a parte de aumentar o rate de todas as outras caves aconteça? 

  9. Feita com carinho, coloque no Ingame script editor:

     

     

    -------Macro de Pescaria-------------------------------
    local waterIds = {4597} -- IDs de onde você deseja pescar
    local rodId = 3483 -- ID da vara de pescar
    local useDistance = 3 -- Distância que você deseja lançar a vara
    local moveDist = 3 -- Quão longe você está disposto a se mover
    
    local function magmaVtr(positions)
        local closestWaterTile
        local closestWaterTileDistance = 99999
        for _, position in ipairs(positions) do
            local tileDist = getDistanceBetween(pos(), position)
            if tileDist < closestWaterTileDistance then
                closestWaterTile = position
                closestWaterTileDistance = tileDist
            end
        end
        if closestWaterTile then
            return closestWaterTile
        end
    end
    
    -- Declare fishingOn como global
    fishingOn = macro(1000, "Fishing", function()
        local possibleFishingSpots = {}
        local foundFishingSpot = 0
        for i, tile in ipairs(g_map.getTiles(posz())) do
            if tile:getTopUseThing() ~= nil then
                local topID = tile:getTopUseThing():getId()
                local fishable = table.contains(waterIds, topID)
                if fishable then
                    local distance = getDistanceBetween(pos(), tile:getPosition())
                    if (distance <= useDistance) then
                        return usewith(rodId, tile:getTopUseThing())
                    elseif distance > useDistance and distance <= moveDist then
                        if findPath(pos(), tile:getPosition(), moveDist, {ignoreNonPathable=true, precision=1}) then
                            table.insert(possibleFishingSpots, tile:getPosition())
                            foundFishingSpot = foundFishingSpot + 1
                        end
                    end
                end
            end
        end
        if foundFishingSpot >= 1 then
            CaveBot.delay(2000)
            TargetBot.delay(2000)
            return autoWalk(magmaVtr(possibleFishingSpots), moveDist, {ignoreNonPathable=true, precision=1})
        end
    end)

     

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  10. 3 hours ago, vishit said:

    Manooo fala pra min quando foi esse dia ??? Eu andei de ss a ss e nao catei 100 almas

    Eita... Meu level 1003 (comecei a upar na cave4 desde q subi) já coletou 740 almas...

  11. 8 hours ago, Erick Back said:

    Blz jogador de danae, upa em um mundo non pvp aí, se fosse pvp, nem lvl 1k vc tava, seu randomzinho

    Td q li aqui foi:

    mimimi HUURRR DUUURR auauau mimimi

     

    Respeita Danae seu random. Primeiro server a fazer a parada, o resto é choro.

     

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  12. 9 minutes ago, ..Vitim.. said:

    Bom dia, essa Hunt eu fiz 7kk de XP a hora ( no treinamento do Goku ainda) sem bônus, creio que você que esteja dando uma volta errada

    Tente outra volta 

    lol aí vai do dano do cara tbm né... Se tivesse feito 20kk/hr até podia ser isso... De 6 pra 7 mudou nada

     

    Sei lá, senti q a exp do primeiro e dos segundo andar estão iguais. No primeiro os mob dão menos xp mas morrem mais fácil então a coisa se compensa (fonte: vozes da minha cabeça).  Sem dados pra contribuir... 

  13. A sugestão é simples: Quando utilizar uma determinada pet spell, que isso não altere o parâmetro já configurado para a autospell.

     

    Por exemplo, eu uso meu pet mage com um autospell de utamo min vita: 40. 

    Atualmente, se eu forçar ele a usar essa magia através do comando !pet spell utamo min vita, o parâmetro do autospell que estava configurado para 40% passa automaticamente a ser 100%. Dessa forma não dá pra usar a magia manualmente e manter o autospell funcionando como configurado.

     

  14. Puts... Sem desmerecer todo o trabalho dos demais, mas é o cara que promove invasões das brabas, chuva de coin, eventos diversos como bomberman, zombie... Acompanha quests em dia de evento...

    Talvez a staff esteja focada em atividades de background, mas esse contato direto com os players in-game fará falta. 

    Encerra com a certeza de que fez um ótimo trabalho, sucesso!

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  15. Bom dia!

    Hoje o autoloot não está funcionando. Na verdade percebo que as vezes coleta o gold e as vezes não. Os itens também não estão sendo coletados nem pra BP nem pra BP virtual.

    Os pets também não estão subindo de level, mesmo com o serverlog indicando exp recebida.

     

    Edit: Sobre o gold notei que ele muitas vezes deixa no corpo do mob mas em algumas vezes o loot indicado não está no corpo morto. Só que nesses casos, não foi nem pra conta nem ficou no corpo.

     

  16. Hmm difícil pensar um jeito de aplicar isso sem dispensar o uso dos NPCs...

    Talvez adicionar uma opção na interface do "trade" de incluir itens do mailbox. Assim como existe a opção de "Ignore Equipped", adicionar algo como "Include Mailbox". Dessa forma ainda não seria possível fazer a venda por bot pois precisaria da interface "clicável".

    Opcionalmente também, ficar disponível somente pra contas com autoloot booster/vip.

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  17. 1 hour ago, Dudu :P said:

    jaja vcs vao querer pet pros pet 

    reprovo

     

    Cara até q é uma baita idéia... Imagina só, um pet q sumona "clones enfraquecidos" que não atacam mas geram distrações pra summons dos Elites em Rift por exemplo. Pode patentear!

     

    Sobre os utani hur... Ah, legal, mas acho q não agrega quase nada. Afinal, de um jeito ou outro, o pet chega... E a proposta dele é ser só um summon mais responsivo mesmo, então como está acho q atende ao que o pet foi proposto.

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  18. 19 hours ago, Mario said:

    Mas o Layout do meu é DEFAULT e nao MOBILE. Mas, parece que da no mesmo... ao menos na aprencia.

    Então eu percebi que pelo jeito existem 2 layouts só, o Mobile e o Retro. Quando vc seleciona algum desses, o selecionado vira default tbm hahah... 

  19. Hmm sei não... Eu uso o script estourando de 1 em 1 e não senti atrapalhar em nada o exaust das demais ações. O script aí ainda da a oportunidade de estourar após juntar um tanto, tipo uns 30~50. 

    Faço meus script 100% e não tenho problema algum estourando potion, mas vai de cada um... Em Livissi2 atualmente é bloqueado dropar coisas de tanta sujeira q juntava lá e bugava a cave. Nesse caso pode ajudar tbm pra qm precisa se livrar das flasks por lá...

    Valeu !