Darknesis Oculto

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Everything posted by Darknesis Oculto

  1. Darknesis Oculto

    Bp ratera

    Bote comprar a dragon bp ? que se o god ajeita nao vira lizard bp ?
  2. Primeiramente, entrando na Pagina do Monster Fallen Moh Tah Master Ghar aparece isso: Warning: file_get_contents() expects parameter 1 to be string, resource given in /var/www/otserv/monster.php on line 28 http://tibiarpgbrasil.servegame.com/monster.php?name=Fallen%20Mooh'tah%20Master%20Ghar Link ^
  3. É um sugestão simples, Minha ideia é a criaçao do principal elemento para os players, ele seria assim. Na hora de escolher a vocaçao de seu personagem, você escolheria Sorcerer, e teria que escolher seu elemento entre: > Fire > Death > Energy >Psychical(Fisico, acho que é assim) >Holy _______ Druid: > Ice > Terra > Death > Psychical > Holy ____ Paladin: > Holy >Psychical > Fire > Ice > Terra > Energy ____ Knight: Seria todos elementos. Os mages(druid e sorc) Sorc poderia se proteger de seus elementos naturais, não o de um druid. Druid poderia se proteger de seus elementos naturais, nao o de um Sorc Kina e Pala: Paladino, já que seu elemento natural é holy, ele nao pode se proteger contra death. Knight, ele tem todos elementos, mas quem iria usar holy em um knight ? Vantagens do Principal Elemento: EXEMPLO: Ice Ele daria bonus de 10% de ataque Ele daria bonus de 10% de defesa contra ice Mas... Ele deixaria de hitar -10% de ataque em um sorcerer que tenha fire como seu principal elemento. Ele tomaria +10% de hit se o sorcerer usar um atk que fire nele. Está ideia é um exemplo, a principal proposta é a criação do principal elemento para os players, olhem acima para ver como seria mais ou menos, mas como será, o GOD vai decidir se a ideia for aprovada
  4. Cria um treco especial e ver se dá. Tipo nao tem o uma parada de Add Server ? Tenta lá.
  5. Já aconteceu isso comigo, eu nos ice golem cheio de lag, confiando na bless, morri e perdi bp... Como tava lag, gastei 2 bp de pot para recuperar a bp.
  6. É uma sugestão simples... No global tem um sistema que diz quantos monstros foram mortos pro players, e quantos players os monstros mataram. ex: Day/Week Killed By Players/Killed Players Nomad: 10000/4 / 5058654/300 Demodras: 0/1 / 1/2 Demon: 1000/7 / 134355/670 A sugestão seria implantar isso no server, mas os bosses(Demodras,The Horned Fox e tals)Só seriam mostrados quantos foram mortos na semana. Avaliem...
  7. Em 10-15 minutos em galinha dropo 13 penas, ou seja 1,3 penas a cada ida no galinheiro...
  8. Topic@Mano, devolve a dele e cria a sua ¬¬
  9. Deixa 10k que nem no global... No caso 100k aque.
  10. To rindo até agora uhaúfhsd fgsduhfsdg´dfhgfuppd
  11. Tibia e The sims. Tibia jogo desde as ferias de 2007(o rpg jogo desde 08 de dezembro de 2008) E the sims desde quando lançou o vida noturna
  12. <> SELL SD E EXPLO POR PREÇOS A NEGOCIAR <> ENTREGO NO LOCAL <> É FEITA SOBRE ENCOMENDA <> Max 40 back de sd Max 45 back de explo
  13. Bom eh simples, seria um sistema de morte: Quando a pessoa morrer com fogo ela ficaria torrada e com um pouco de fogo nas vestes Quando a pessoa morrer com poison o sangue ficaria verde e a pessoa um pouco tb Quando morrer normalmente eh so sangue msm Avaliem!
  14. Msma coisa que o de cima disse. Mas o mapa do RPG eh editado ja fui num serv com o msm mapa.
  15. Eu pensei 3 dias inteiros a soluçao do Store. Mas como vc disse pode ficar o npc e os carinhas la vendendo...
  16. Eu estive com algumas "ferias" de tibia, mas resolvir voltar com esta proposta: Ps:Leia tudo nao me ache louco. Bom a ideia seria acabar com os NPC's de Trade(itens), mas calma, tenho a soluçao: Seria os Players serem os tais "NPC's" de trade. Mas como assim? -Simples, se criariam lojas que os players(até free acc)poderiam comprar e vender seus itens. Tá mas onde eles iriam pegar seus itens? -Caçando e comprando em um NPC chamado Store(ele seria exclusivo para Comerciantes. E a economia do serv? -O store so poderia vender no final de semana, e mesmo assim teria um numero limitado de itens para comprar(Ex:So teria 5 MPA a venda) Qual vantagem de comprar e vender no mesmo preço? -Nao seria assim.Se o store vender todos seus itens, os preços do itens caem(Ex:150k para 130k),se ele nao vender, os preços sobem. Mas e se eu quiser compra um ring, e nao tiver para venda? -Existiria uma lista de itens que todos os comerciantes teriam que vender. Mas se eles nao venderem msmo assim? -Exisitiria uma fiscalizaçao que os multaria. Mas nao teria despesas? -Teria impostos que seriam 30% do lucro do cara. E se ele nao pagar corretamente? -Fiscalizaçao. E se eu for comprar um item e o cara nao tiver la? -Teria uma carga horaria de no minimo 10 horas per semana(menos casos especiais). Como seria a loja? -Seria um predio de 3 andares com 2 lojas por andar. Como o comerciante iria pagar o imposto? -Numa reuniao todo final de semana. E como saberia se ele pagou certo? -O store iria memorizar oque ele comprou. E os itens que ele pegou caçando? -Fiscalizaçao Qual a vantagem de tudo isso? -Mais dinheiro para eventos no serv, e jogo + realistico. Duvidas e etc escreva no topico.
  17. So emprego mal bolado :shock: Tipo um Bom emprego eh criador de armas, tipo eles teriam que junta tal item para criar por exemplo uma golden armor. Ai o cara la ia na casa dele, botava no caldeirao e se desse certo aparecia uma golden armor na backpack se nao desse, nao ia aparecer nda
  18. Seria muito + facil o serv fazer a senha, pq assim se o hacker bota keylooger no teu PC, ele vai saber senha do dp..
  19. Ja ouvi um nb level 13 falando no Magic Plate Set...
  20. Então diga como aconteceu, tudo oque tu fez, comprou a parce e fez oque..
  21. Pode se... Mais acho ke eh poko pke tpw 30kk eh NOSSAAAAAAAA akele treco grande, soh se fosse rende 20k por semana ;x A grana tinha que ficar por 1 mes la e lucrava os 20k E melhor, seria 20kk em vez de 30
  22. Darknesis Oculto

    BUG IDIOTA

    As vezes buga, faça como eu use aol junto...
  23. Mas oq foi proposto aki é criar uns depot pra poder guardar o loot da hunt, pra n precisar fk saindo toda hora do castelo pra ir guardar o loot lá fora. E pra n ter perigo da pessoa perder o loot caso venha perder o castelo pra outra guild, o loot dela pode ser mandado automaticamente pra cidade natal dela, ou se o melhor assim for escolhido o loot dela permanece no castelo até q a guild dela venha recuperar o castelo na próxima semana. Mas essa é só uma sugestão pro FARAMIR por em jogo, ai fik a critério dele escolher umas das opções que eu sugeri ai pro depot do castle. =D Oque acontece se der bug, e os loots forem perdidos :?: