Felippe - Elyan

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Everything posted by Felippe - Elyan

  1. mas os telhados azuis tem de ficar, faz parte da arquitetura e o estilo da cidade que é baseada em Venore kkkk, vou tirar os marrons
  2. GM RulexSobre a questão da geografia/áreas de caça eu vou tomar muito cuidado sim, eu inclusive estudo a maneira que a própria CipSoft faz essas mudanças quando necessárias e tenho algumas idéias para implementar caso a geografia do local não condiz com a área de caça.. vou tentar evitar mas caso for necessário eu tomarei cuidado pra não sair extremamente do contexto da cidade e sua vegetação quando for implementar alguma hunt nova o essa é uma questão muito importante para mim, então pode ficar tranquilo que sou bastante perfeccionista, creio que não vai acontecer casos assim
  3. Vou anotar as ideias de hunts que vocês me mandarem, então vão mandando as ideias nesse tópico que se eu tiver tempo de sobra com certeza posso colocar! nightmares já está anotado, sobre a quest vai ter sim mas eu preciso saber antes se algum scripter bom pode me ajudar com os sistemas dela (no caso de uma quest épica, tenho uma montada já e só preciso de um scripter), as quests mais comuns talvez eu mesmo posso fazer
  4. comecei esse mapa do 0, vou aumentar ainda, essas são as estruturas mais importantes.. e vou tirar os telhados marrons dos locais pequenos e deixar o maior
  5. Matheus ~~ o que sobre os telhados que você não gostou? (não gostou dos telhados azuis ou os marrons?)
  6. obrigado por apoiarem, vendo todos esses comentários só mostra que meu trabalho vai ser muito bem vindo e isso me incentiva a continuar fazendo, caso eu ocupe a responsabilidade sobre o mapa do Tibia RPG Brasil irei sempre inovar de forma positiva, atraindo novos jogadores e também os mais antigos, posso dizer com certeza que muitas novidades virão conforme a necessidade dos administradores e quando não houver encomendas por parte deles farei minha parte preferida que é criar novas idéias ou quem sabe vocês possam me ajudar... vamos ver como vai ser o desfecho e mais pra frente posso organizar tudo conforme tenho em mente.. vai ser um prazer :mrgreen:
  7. § Hidan §; vou pensar pra ver se vale a pena modificar os telhados, é mais trabalhoso do que parece por que tenho que ter uma estrutura que seja compatível em questão de beleza, a que fica bom mesmo são as estruturas próprias para aquele telhado que são essas amarelas, outras ficam estranhas mas obrigado por opinar
  8. A ideia foi formulada propriamente para Orion, como não jogo em Danae ou Citeron não tenho muita ideia de como seja por lá.. Enfim, se quiserem discutir sobre implementar em outros mundos ou não o tópico está em aberto então fiquem a a vontade :P
  9. eu não disse um sistema igual orange skull, mas sim pegar a ideia principal e fazer um sistema parecido pois seria interessante e é possivel
  10. Leia atentamente a ideia da Orange Skull.. Caso você frague algum jogador você vai ficar com Orange Skull durante até 1 semana para esse jogador, quando ele te fragar 1x (ou melhor dizendo, a quantidade exata que você matou ele) após te matar a caveira vai sumir, e não vai ter problemas ou ficar em desvantagem pois ele vingou a vez em que você matou ele e apenas isso.. não é como você está pensando
  11. ihh, ai eu reprovo :| prefiro a sugestão que eu dei que é aumentar os frags e colocar um sistema parecido com Orange Skull pois já ajudaria muito.. mas colocar PvP-E acho exagero :|
  12. Tinho~ Boom, a realidade é outra.. Hoje em dia pelo menos em Orion o pessoal não quer saber de War System (o PvP está meio doido, a guilda dominante da War está tendo maior perda devido a Red Skull e os frags que só fazem crescer.. e isso é o cúmulo da bizarrice no mínimo). que fique a dica, pois a guilda mais inferior no servidor morre mais, mas em contra balança eles caçam mais, upam mais, lucram mais com toda essa confusão causado pelo limite de frags e não aceitação de War System.. Lembrando que o que um não quer dois não fazem e a guilda dominante se prejudica com isso e não venha dizer que é estratégia de war por que isso é bizarro, é quase um anti-jogo na minha humilde opinião..
  13. Sobre a Orange Skull não precisa ser seguido precisamente a ideia, com sprites e etc.. talvez poderiam fazer algum sistema parecido :P
  14. Vamos dar um up ai quem concorda com a ideia! comentem o que acham, o que precisa melhorar etc.. cada comentário ajuda muito!
  15. Comos esperamos vencer uma guerra que nem mesmo nós queremos lutar? (assim que eu me senti quando estava com 2 frags indo para 3 e quase pegando red skull.. administrei meus frags mas me senti impotente diante do inimigo que apesar da derrota na batalha continuou caçando, fazendo o que bem entendem dos seus personagens como se a guerra não existisse para eles. Esse é o resultado de administrar os frags)
  16. Já foi criado um tópico referente a esse assunto que tem um conteúdo melhor, já até te passei o tópico de manhã O.o enfimm, o link é http://forum.tibiarpgbrasil.com/index.php?/topic/39503-sugestao-para-pvp-em-orion/
  17. mal criei o tópico e já tem 3 respostas O.o vamos lá! comentem mesmo pois é muito importante a opinião de todos nós! o/
  18. Então, eu aqui novamente para fazer uma outra sugestão interessante especificamente para o PvP em Orion.. Como já se vê atualmente o PvP está um pouco precário pela facilidade em que o jogador vira Red Skull (3 frags no dia, 5 semana e 10 por mês) esse limite de frags está muito baixo e consequentemente evita que o o PvP seja considerado uma opção a mais de entretenimento sendo utilizado apenas em casos extremos. (Até em War pessoas evitam matar inimigos quando não estão em War System para não serem marcados com Red Skull, o que é no mínimo cômico e.e) Então a sugestão vou citar abaixo: No Tibia Global o sistema de PvP conta com uma estrutura inteligente e que podemos implementar a ideia em Orion ou também Danae/Citeron caso aprovarem para esses mundos, então vamos falar um pouco desse sistema: v Orange Skull (caveira laranja) Assim como a yellow skull, esta caveira "da vingança" não está visível para todos os jogadores. Características: Ela só aparece se você foi morto injustamente por outro jogador; Todos os jogadores que te mataram injustamente ficam com esta skull por 7 dias; Ao tentar a vingança contra o seu assassino, você receberá uma yellow skull e todas as suas implicações (PZ Block, por exemplo); Se o jogador "orange skulled" for morto por você, isso não será uma morte injusta, consequentemente não conta para uma red/black skull; Se o assassino te matou mais de uma vez, a orange skull não sairá até que você vingue todas as mortes, ou os 7 dias passem. ~ Modificação para Red Skull (caveira vermelha) Personagens que matam muitos jogadores desmarcados entre determinados intervalos de tempo serão marcados com uma red skull se matarem: até 6 personagens desmarcados em 24 horas, até 12 personagens desmarcados em 7 dias ou até 21 personagens desmarcados em 30 dias. ~ Modificação para Black Skull (caveira preta) Personagens que matam muitos jogadores desmarcados entre determinados intervalos de tempo serão marcados com uma black skull se matarem: até 9 personagens desmarcados em 24 horas, até 16 personagens desmarcados em 7 dias ou até 25 personagens desmarcados em 30 dias. Essas sugestões poderia alavancar o PvP e como eu disse acima oferecer uma opção a mais de entretenimento que não seja apenas caçar ou fazer quests.. Quem concorda com essa sugestão tanto para o servidor Orion quanto Danae e Citeron poste sua mensagem, se tiver alguma crítica construtiva poste também que vou ler e posso até modificar a idéia. Obrigado! ST Elyan - Orion
  19. Evento finalizado por favor algum moderador tranque o tópico, obrigado :P
  20. Sugiro por minha opinião e a de vários jogadores de todos os servidores que o evento disponibilize os prêmios em itens, assim possibilitando a troca e comércio dos mesmos (principalmente no caso dos Addons), seria uma injustiça com o esforço dos ganhadores ter que ser obrigados a colocar um addon de supremacia em um personagem que talvez nem seja o principal, não sei se concordam mas em todo caso comentem ai e digam suas opiniões! ST Elyan - Orion
  21. Acredito que o top exp geral entre todas as vocações nesse evento deveria ganhar também algum item especial, talvez algum doll único ou alguma lembrança da conquista além de todos os prêmios, que tal?
  22. enfim, concordo em facilitar até pelo menos level 50..