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Eae galera, Enfim, implementado mais uma nova quest no servidor, a tão pedida quest elite, eu ia ativar pelo menos o npc dela hoje pra ja ir contando os requerimentos mas achei melhor finalizar toda a quest, não vou postar imagens ou spoilers pra não estragar surpresas :cool: Os requerimentos globais para poder liberar a quest são, muitass almas elites (matar elites conta automaticamente), fire bugs e uma tonelada de small enchanted rubbies... é bastante coisa pra tornar a liberação da quest um momento e oportunidades raros, portanto não espere por fazer a quest logo após o SS. Juntamente com a quest foi implementado o questlog e achievement no site, requerimento minimo para a quest é level 400 que ja acho extremamente baixo para a quest, afinal, não vai ser surpresa pra ninguém ir em uma quest da elite kingdom e se deparar com uma enxurrada de elites certo ? Bom jogo, Equipe TibiaRPGBrasil
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Sistema Pet Descrição É um sistema aonde jogadores poderão ter seus próprios pets, um pet é na verdade um summon, não confunda pet com um bichinho de estimação que seria a tradução ao pé da letra, pets poderão ser criaturas humanas, monstros, ou até mesmo um cão, mas no geral serão criaturas agressivas prontas para ajudar seu mestre. Configurações gerais Em geral os pets possuem características próprias entre eles, no entanto algumas delas valem para todos que são: Pets seguem o jogador mais naturalmente que um summon normal (utevo res). Pets tem seu próprio level ligado ao jogador. Pets recebem experiencia exclusivamente da sua participação na morte de uma criatura, ou seja, não adianta o jogador sumonar um pet e sair matando tudo, pois o que vai valer é quanto o pet bateu no monstro morto. Pets são removidos quando seu mestre entrar em pz ou ao usar o comando para remover. Ao remover um pet o mesmo só poderá ser sumonado novamente depois de 60 segundos. Pets mortos só podem ser sumonados novamente após 120 segundos. Caso o mestre se distancie muito do seu pet, o mesmo será teletransportado até o seu mestre. Pets não podem ser curados por jogadores, eles se curam sozinhos. O level de cada pet influencia diretamente em seu dano, vida e velocidade do pet, assim como caracterÃsticas exclusivas de cada um. Ao dar look no pet, o mestre pode ver o level e a porcentagem de exp que falta para o mesmo upar. Outros players, só conseguem ver o level. Lembrando que qualquer uma destas caracterÃsticas podem ser modificadas a qualquer momento. Comandos !pet > mostra os pets disponíveis e comandos auxiliares. !pet summon,petName > sumona o pet específico. !pet remove > remove um pet do jogo. Pets disponíveis Dog (Pet padrão todos possuem)​​​ Mercenary (Pet padrão todos possuem)​​​ Archer (Pet padrão todos possuem)​​​ Witchdoctor Mage Blaze Wolf Level Conforme o pet upa, ele recebe melhorias que são, no geral todos: Aumenta o poder de se auto curar Aumenta o seu dano Aumenta sua vida máxima Sua velocidade de caminhada fica mais rápida Regras Proibido upar o pet afk (cavebot). Punição: O pet utilizado será resetado para o level 1 Futuramente pets serão adicionados conforme o sistema for testado, poderão ser pegos em quests, domados ou no shop.
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Boa tarde galera !! Afim de promover um evento de corrida da exp diferente, desta vez os alvos serão os pets !! Para participar é só upar o máximo que conseguir o seu pet, os jogadores que mais uparem seu pet no perÃodo receberão os devidos prêmios. Como na corrida da exp normal os prêmios são dados para cada vocação, na corrida de pet os prêmios serão dados para cada pet, como é o primeiro evento do tipo todos os pets estão participando, basta upar. O que vai determinar os vencedores, é quanto de EXP cada pet conseguiu, e não o numero de leveis que upou !! Premiação: Primeiro Lugar 150kk (enviados via cheque) 30 dias de cada booster (enviado por parcel) 20 essências lendárias (enviado por parcel) Segundo Lugar 100kk 30 dias de cada booster 10 essências lendárias Terceiro Lugar 50kk 30 dias de cada booster Total em premiação: 900kk (300kk por pet primeiro/segundo e terceiro lugar) 27 boosters de 30 dias (9 boosters de cada tipo, 3 por vencedor) 90 essencias lendarias (30 essencias lendarias por categoria) Cronograma Inicio: 02/03/2015 00:00 Fim: 23/03/2015 23:59 PS:. 1 Premiação por jogador, sera verificado jogadores por IP, em caso de um jogador ganhar com 2 pets sera escolhido a maior premiação e a(as) menores serão ignoradas. Vencedores Mercenary Master Darling - 152323338 exp Taradinhu - 140377830 exp Pedrinho Moreno - 67346295 exp Archer My Immortal - 92599824 exp Perfect Lady Archer - 58160077 exp Knight Halls - 52932110 exp Dog Kausz - 9182279 exp Marechal Okina II - 8134610 exp Gabriel Medina Surfi - 2285481 exp Boa caçada !! Att, Equipe TibiaRPGBrasil
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Eae galerinha, O update 10.41 veio com muita coisa pra ser feita, inicialmente a fase de correção dos bugs na migração já foi completada, com isso restou apenas a implementação das novidades, segue a lista do que vem por aÃ: TEASERS SERVER Adicionado roshamuul Poderá ser acessada através do Npc James the Killer Adicionado umbral itemsPodem ser obtidos atraves do loot do gaz'haragoth ou criando eles no npc eruaran Novo boss Gaz'Haragoth Sistema de loot individual (mais detalhes leia o sistema de recompensa) a partir da participação em sua morte Nasce na torre onde fica o Dreamcatcher Device em Roshamuul Uma vez morto passa a nascer raramente na prisão de Roshamuul e destrava o Npc Eruaran por 30 dias, caso não seja morto nenhuma vez nestes 30 dias seguintes, o Npc Eruaran será bloqueado novamente e o boss nascera na torre reiniciando o ciclo Adicionado outfit Dream Warden no varkhal Adicionado outfit Cave Explorer com 2 formas de conseguir Varkhal Adicionado outfit Cave Explorer como recompensa pelo level 100+ de miningPra quem ja tem level maior que sem assim que upar o próximo level recebe o outfit completo Evento Football ira usar o outfit jersey de acordo com o sexo do personagem Adicionado montarias para vender no site (Adicionado adiantado, antes do patch) Platesaurian Desert King Adicionado montarias in-game Shock Head (respawn aleatório)Usa um nightmare horn em um shock head Hellgrip Usar um nail case em um Gravedigger Adicionado Gravedigger ao mapa Adicionado nail case em uma quest ja existente, sera necessário buscar a recompensa fazendo a quest novamente Ursagrodon Usar um melting horn em um Ursagrodon Congelado Usar uma tinderbox em um fireproof horn para obter um melting horntinderbox pode ser encontrada em um corpo morto em decomposição que aparece no mapa sempre que o servidor reinicia Adicionado ursagrodon congelado no mapa Sistema de recompensas Sistema que individualiza o loot das criaturas, enviando o loot de acordo com a participação para o seu respectivo participante via parcel A participação e calculada de acordo com o montante que o personagem bater na criatura. Apos receber o direito de receber loot pelo sistema o jogador mesmo que off-line recebera a parcel. Existe 5 niveis de participação, quanto maior o nÃvel, mais loot o player recebe. Level 1: Items comuns Level 2: Items comuns + semi-raros Level 3: Items comuns + semi-raros + raros Level 4: Items comuns + semi-raros + raros + muito raros Level 5: Items comuns + semi-raros + raros + muito raros + brinde Criaturas atualmente com o sistema implementado: Gaz'Haragoth, Omrafir SITE Atualizado Guia do loot para devido as novas criaturas serem implementadas neste patch Alguns monstros no site irao aparecer com o seu nome in-game em vez do codenome do servidor Corrigido falha no gerador de sprites que impedia a criação dos items pós 10.35 Att, Equipe TibiaRPGBrasil
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Eae galera, O sistema de blessings foi modificado, em especial as blessings do rpg, que no caso seriam a mind bless e hero bless. A mind bless foi removida pois foi integrada a hero bless, ou seja paladins e knights agora poderam proteger perca de ml, com isso a mind bless passará a pedir 5 orange mushroom também, alem dos antigos requisitos. A hero bless se tornou uma bless configuravel, aonde vc pode configurar entre perder mais ou menos exp (level), no entanto funciona como uma balanca, quanto mais level vc configura para proteger, menos skills e ml serão protegidos, aà vai do jogador escolher, se o jogador manter os 50% (padrão) da bless, nada vai mudar, vai continuar como se fosse o sistema antigo com mind e hero ativada (só mudaria para knights e paladinos que irão passar a perder menos ml) Para configurar vá ao npc blesser monk e diga "configure hero bless", ele irá te mostrar detalhes de como a sua bless esta atualmente configurada, você ira receber uma mensagem como esta: A mensagem mostra em % quanto a hero bless esta protegendo do seu level, skills e ml. Ou seja 50% significa que sem a hero bless vc perderia o dobro daquele valor. para aumentar a proteção de exp, diga "increase hero bless" e para diminuir a proteção de exp, diga "decrease hero bless" repetir a frase irá aumentar ou diminuir ainda mais a proteção, até que alcance os valores máximos. Valores máximos: 10% experience, 90% skills, 95% magic. Ou 90% experience, 10% skills, 50% magic. Obs: A configuração da hero bless é salva e muda apenas mediante ao jogador ir no npc reconfigurar, ou seja, se morrer e comprar de novo vai permanecer a configuração feita anteriormente. Pra quem for pally ou kina irá proteger ml apenas na proxima vez que comprar a hero bless, a menos que vá até o npc e diga decrease hero bless e increase hero bless pra assim ele vai reconfigurar e vai akbar salvando a protecao de ml no char Att, Equipe TibiaRPGBrasil
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Eae pessoal, Como muito jogador vem pedindo um recalculo eu venho pensando a respeito, não apenas no recalculo mas em alguma mudança pra que não volte a acontecer o problema. No caso a mudança seria, alem do recalculo e rates novas para level 500+, um sistema antibot para jogadores level 500+, a principio o sistema não iria banir mas sim dar punições diferenciadas para o tema, no caso, quando um jogador fosse detectado usando cavebot afk level 500+, o sistema iria inicialmente dar um jail, na segunda vez que o jogador fosse encontrado com cavebot afk em um perÃodo de 1 semana pelo menos, o sistema iria computar segunda penalidade e com isso alem do jail o jogador perderia toda a stamina, na terceira vez o jogador receberia alem de jail e perca da stamina uma black skull. Este tópico será criado para que vocês deem a opinião de vcs quanto ao problema junto com algumas respostas: Favor responderem as pergunas: Você é a favor de um recalculo de leveis: ________ Você é a favor de um sistema antibot (cavebot) para leveis 500+: ________ Att, Faramir