Kings

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Posts posted by Kings

  1. Sou contra.

    Creio que alguns ajustes em Citeron já supririam essa demanda.

    A pegada do PvP é ter algo pelo que lutar.

    Num mundo onde ninguém perde nada (ou muito pouco) é natural que não haja interesse em sobrepujar os adversários.

     

  2. Entrar num fórum e ver que o servidor tem uma comunidade ativa que participa das tomadas de decisão e recusam-se a deixar o server morrer é muito mais encorajador do que entrar num fórum que só tem piadinhas ou posts de 2013.

    A questão como um todo é que o Yuri está certo em muitos sentidos.

    1- O jogo é caro para quem quer jogar num nível minimamente competitivo.

    2 - Se a questão é incentivar o PvP, por que não sugerimos que Citeron vire um mundo ainda mais voltado para o PvP? Com bonus de xp por kill de guild rival, perda de itens mesmo sem skull? Perda de % de kks no banco por morte em favor de que matou (em caso de guilda rivais)? Isso sim incentivaria a acontecer mais PvP, porém os players só querem sair matando e não ter nenhuma penalidade.

    Já o caso de Danae, trata-se de um reflexo direto da intenção de muitos players: jogar o jogo sem se incomodar com os Power Abusers. Não entendo o que tem de tão ultrajante em uma parcela de players decidir fica num mundo non-Pvp enquanto outra parcela prefere ficar em outro que é extremamente competitivo.

    3- Não concordo com tudo que ele fala, mas o @Orientador DANAE NO-PVP está bem empenhado nisso. Dá para ele algum cargo correlato. Aparentemente ele se daria bem como social media. Garanto que tem outros players que também gostaria de se candidatar.

    4- Não posso opinar. Nunca participei.

    5- Já criei um tópico sobre isso:

    O posicionamento oficial é que até que o sistema se pague, não haverá alteração 

     

    Enfim, concordo que o server precisa de alguns ajustes para melhorar e ser mais atrativo para players novos e fidelização dos antigos, mas também é um movimento normal a mudança de interesse dos players em um ou outro jogo no decorrer do tempo. Também é normal que as pessoas vão tendo prioridades e não possam dar a devida atenção ao game.

    De qualquer forma, poderíamos segmentar todas essas discussões em tópicos separados com enquetes. Assim fica muito mais objetivo para a staff avaliar a opinião dos players.

     

     

    • Like 1
  3. Frozen Starlight.gif

    13:50 You see a {rare} frozen starlight.

    It weighs 0.20 oz.

    Atributos adicionais:

    Refine ID 931954

    Mana +1%

    Health +2%

    9 mana each 5 seconds

    Ornate Legs.gif

    13:49 You see an {magic} ornate legs +6 (Arm:13, protection physical +5%).

    It can only be wielded properly by knights of level 185 or higher.

    It weighs 77.00 oz.

    Atributos adicionais:

    Refine ID 52476

    Health +2%

    Extra armor +5

    Steel Boots.gif

    13:49 You see {magic} steel boots +2 (Arm:4).

    Imbuements: (Empty Slot).

    It weighs 29.00 oz.

    Atributos adicionais:

    Refine ID 858624

    Health +1%

    Extra armor +1

    9 mana each 5 seconds

     

    Fireheart Cuirass.gif VENDIDO

    13:49 You see a {rare} fireheart cuirass +6 (Arm:21, sword fighting +10, protection fire +8%, ice -8%).

    It can only be wielded properly by knights of level 200 or higher.

    It weigs 145.00 oz.

    Atributos adicionais:

    Refine ID 31727

    Mana +2%

    @[1] 13 health each 5 seconds

    Health +2%

    Extra armor +3

    Sword skill +6

     

    Shield of Corruption.gif VENDIDO

    13:50 You see a {rare} shield of corruption +8 (Def:40, club fighting +11, sword fighting +11, axe fighting +11).

    It can only be wielded properly by knights of level 80 or higher.

    Imbuements: (Empty Slot).

    It weighs 49.00 oz.

    Atributos adicionais:

    Refine ID 31732

    Shielding skill +2

    Health +1%

    Extra defense +4

    Mana +40

    Axe skill +8

    Club skill +8

    Sword skill +8

     

    Prismatic Helmet.gif VENDIDO

    13:50 You see a {magic} prismatic helmet +5 (Arm:11, shielding +6, protection physical +5%).

    It can only be wielded properly by knights of level 150 or higher.

    It weighs 56.00 oz.

    Atributos adicionais:

    Refine ID 911122

    Mana +2%

    Shielding skill +5

    Mana +30

    Extra armor +2

     

    Umbral Masterblade.gif VENDIDO

    13:50 You see an {rare} Umbral masterblade +5 (Atk:59, Def:32 +3, sword fighting +8).

    It can only be wielded properly by players of level 250 or higher.

    Imbuements: (Empty Slot).

    It weighs 55.00 oz.

    Atributos adicionais:

    Refine ID 336269

    Sockets [0 / 1]

    Extra attack +7

    @[2] Mana +60

    Sword skill +7

     

    Manda offer em PPTs ou KKs no char Kendrick Lamar.

  4. Cara, não dá para entender qual é a de vocês.

    Vivem mendigando no fórum evento, premiação, movimentação no server, etc.

    Mas quando vem alguém, por iniciativa própria, sem ganhar absolutamente nada com isso, promover qualquer coisa que seja, a comunidade atira pedra.

    Coloquem um pouco a consciência para funcionar. O mínimo que podem fazer é incentivar o cara.

    O prêmio pode não representar nada para vocês, mas para muita gente é um incentivo.

     

    Certo está o @Orientador DANAE NO-PVP  de nem responder para não dar palco para maluco.

    • Like 1
  5. Parabéns pelo post.

    Qualquer ajuda que o pessoal novato possa ter é bem vinda.

    O RPG tem muitos sistemas exclusivos, sem contar o próprio mapa. É bom ter algum outro formato de conteúdo diferente do super listão.

    Muito boa a iniciativa.

    • Like 1
  6. Pessoal que manja das linguagens de programação, eu tentei, mas não consegui.

     

    Será que teria como fazer um script para que, quando o monstro estiver com life inferior a uma determinada porcentagem, o boneco comece a atacar com uma determinada magia?

     

    Por exemplo, trapei os Juggernaut e quero que, quando ele chegue a 30% de vida, meu boneco comece a atacar com exori fur.

    • Like 1
  7. 35 minutos atrás, Josias - Damn Pain disse:

    A mudança no sistema de flaws foi um erro, até hoje. A tendência do jogo é ser facilitado pra todos gradativamente, não o contrário. Fácil no início e difícil no final? Não é a lógica desse jogo. Quanto mais você joga, maior a tranquilidade para executar as coisas. Só ver o que o global tem feito, facilitado cada vez mais a jogabilidade para atrair os players. Deixar todo mundo fazer um set +8 só no flaw e depois deixar quase impossível colocar um item +6 não faz o menor sentido.

    Obs: já fiz tópico sobre quando gastei 200kk+ para tentar colocar um item +6 e não consegui. Sem mudanças ainda assim...

    Creio que isso ilustra bem a necessidade de balanceamento. Nem tanto pela situação de "uns fizeram e depois não pode mais", mas mais pela descompensação entre o topo da pirâmide e o meio.
    O game precisa ser atrativo para todos os players. Essa é uma das situações que instrumentalizam o farm de uns para o benefício de outros.

  8. 47 minutos atrás, A'ugusto ❄ disse:

    Concordo, gastei 80kk em flaw p tentar colocar minha legs +6 e ela continua +5 xDDDDDDDDDD

    A questão é que quem vendeu esses flaws para você com certeza é um top player que tem condições muito melhores tanto de dropar os life crystals quanto de juntar mais dinheiro.
    O sujeito acaba ganhando dos dois lados, ao mesmo tempo que tem a vida "facilitada" com as recompensas da quest.

  9. Concordo.
    O sistema como um todo fica praticamente inviável para os jogadores que não são tão veteranos assim.
    Para o sujeito que tem um char de cada vocação lvl 800 acaba ficando muito mais fácil, enquanto para o player que tem um char lvl 500-600 e precisa montar o set do 0, acaba ficando na necessidade de pagar para esses mesmos top player para conseguir montar o set.
    A concentração de renda do server acaba ficando na mão de alguns.

  10. 1 hora atrás, Josias - Damn Pain disse:

    Só temos  que fazer a seguinte análise. Antigamente, quando nem hero bless existia, a stamina era bugada, mas bot era proibido. Pouco depois, com a queda normal da stamina, o char recuperava horas de stamina quando morria. Acredito que pode até aumentar consideravelmente a perca da experiência, desde que haja uma avaliação da stamina também. Nem que ela se recupere só até as 40 horas, evitando chegar no bônus exp, mas que fosse algo natural. Não tão bom que valesse a pena se matar, mas não tão ruim ao ponto de ser rookado sem stamina pra recuperar.

    Faz bastante sentido isso aí. Na real se recuperasse uns 30% da Stamina por morte até o limite de 40h já dava boa.

     

  11. Nick: Kendrick Lamar
    Mundo: Citeron
    Level: 512
    Premmy Account? Sim
    Qual o seu conhecimento sobre o mapa e sistemas RPG? 1- 10. 8
    Qual o seu conhecimento sobre o Mapa Global e seus sistemas? 1 - 10. 8
    Quanto tempo você tem disponível por dia para trabalhar como tutor? 5|h

    E um questionamento. "Porque eu sou merecedor de uma vaga na Staff"?

    Desde que voltei a jogar fui muito bem recebido pela Staff atual, aprendi muita coisa e tenho observado uma carência de tutores em alguns horários. Já costumo ajudar os players no help quando não há ninguém online. Creio que o próximo passo seria fortalecer essa comunidade. Sou neutro no server, não costumo me envolver nas tretas, entretanto isso não quer dizer que passo o pano para situações injustas ou desproporcionais. 
    Inscrição aprovada.

    • Like 1
  12. Com base na script do @ThiagoMetal fiz uma de estourar gems:

     

    desintegrate = {283, 284, 285, 1781, 3039, 3038, 1782, 3036, 1780, 3041, 3037}
    countToDesintegrate = 1

    cycleEvent(function()
        if g_game.isOnline() then
            self = g_game.getLocalPlayer()
            moneyrune = 3193
            for i = 1, #desintegrate do
                item = self:getItem(desintegrate)
                if item ~= nil then
                    if item:getCount() >= countToDesintegrate then
                        g_game.useInventoryItemWith(moneyrune, item)
                        break
                    end
                end
            end
        end
    end, 200)

  13. 16 horas atrás, ThiagoMetal disse:

    Fiz um aqui... da pra configurar mais ids e a quantidade que você precisa ter do item pra desintegrar.

     

    
    desintegrate = {283, 284, 285}
    countToDesintegrate = 50
    
    cycleEvent(function()
    	if g_game.isOnline() then
    		self = g_game.getLocalPlayer()
    		moneyrune = 3193
    		for i = 1, #desintegrate do
    			item = self:getItem(desintegrate[i])
    			if item ~= nil then
    				if item:getCount() >= countToDesintegrate then
    					g_game.useInventoryItemWith(moneyrune, item)
    					break
    				end
    			end
    		end
    	end
    end, 200)

     

    Acabei de testar.

    Funcionou perfeitamente.

    Muito obrigado!

    • Like 1
  14. Boa tarde,

     

    Tem um script no tópico:
    Aonde o GuGu redigiu para estou os pots vazios: 

    esse script dropa suas potions vazias, é só colocar o id da potion desejada, eu já deixei comentado ali no script

    --[[ script de dropar potions
    id das potions = {283 = Strong ,284 = Great, 285 = Normal}
    ]]
    
    cycleEvent( function() 
    	if g_game.isOnline() then
    		local id = '284'
    		local player = g_game.getLocalPlayer()
    		local mypos = player:getPosition()
    		local flask = player:getItem(id)
    		
    		if flask == nil then
    			return
    		elseif flask:getCount() > 0 then
    			g_game.move(flask, mypos, flask:getCount())
    		end
    	end
    end, 1000/2) 

     

    Gostaria de saber se é possível otimizar para que estoure as potions dentro da BP?

    Ficaria muito melhor porque com esse script antigo o bot reseta o waypoint a cada potion vazia que ele encontra no chão. Se ele estourasse dentro da BP o Client rodaria muito mais liso.