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Stallion

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Everything posted by Stallion

  1. Stallion posted a post in a topic in Sugestões
    Estamos ajustando o balanceamento da cave ainda, por isso nesse primeiro momento o tempo está limitado a 1 hora. Mas sim, vamos colocar outras opções de tempo.
  2. Stallion posted a post in a topic in Bugs
    Olá! Agradecemos muito por seu report, ele é super importante para manter o servidor funcionando corretamente. Para que possamos investigar e resolver esse problema das Hydras na cave de Port Hope (Forbidden Lands), precisamos que você envie a posição exata onde isso acontece. Por favor, vá até o local do bug e digite no chat o comando: !pos Isso irá gerar uma mensagem automática com as suas coordenadas. Envie ela aqui no report, assim poderemos analisar com mais precisão e resolver o mais rápido possível. Aguardamos sua resposta. Obrigado pela colaboração!
  3. Stallion replied to Lucas~ ;*'s post in a topic in Sugestões
    O sistema de Refinamento foi desenvolvido para funcionar apenas em itens comuns, que não possuem mecânicas internas como regeneração, carga, recarga ou funções especiais. Ela gera um ID diferente do item normal. Nesse caso, o sistema entende que são dois itens separados: um comum e outro encantado, funcionando normalmente dentro das regras do refine. Pair of Soft Boots → Está carregada, funcionando com sua regeneração própria de mana e vida. Worn Soft Boots → Está descarregada, precisando ser recarregada no NPC. Ambos os IDs da Soft Boots estão diretamente ligados ao seu sistema interno de recarregamento, o que impede a aplicação do sistema de refine ou craft. Se fosse permitido, poderia gerar conflitos e bugs, além de desbalancear o jogo. Ela não é um item custom, faz parte do próprio jogo original, e modificar suas funções base quebraria sua identidade. Já existem outros itens no servidor, especialmente itens customizados, que oferecem regeneração através de refine, além de serem evolutivos e melhorarem conforme o jogador progride. Se tentássemos aplicar refine na Soft Boots, isso exigiria alterar todos os scripts que controlam o funcionamento dela, tanto em estado carregado quanto descarregado. Isso comprometeria o equilíbrio, já que a bota já oferece regeneração própria, e aumentar isso com refine tornaria ela desbalanceada. Além disso, é importante lembrar que a Soft Boots é uma recompensa de quest para jogadores de low level, e permitir que ela seja refinada geraria uma vantagem desproporcional, especialmente no início do jogo, o que não é saudável para o balanceamento geral do servidor.
  4. Stallion posted a post in a topic in Bugs
    O sistema de quiver e arrows está funcionando corretamente. Caso perceba algum comportamento específico que você interprete como problema, oriento que envie um vídeo mostrando exatamente o que ocorre, para que possamos analisar.
  5. Stallion replied to Faramir's post in a topic in Novidades*
    Vamos deixar uma coisa muito clara, para que não reste dúvida a ninguém: O tópico aqui é sobre o desligamento do fórum. Qualquer comentário fora desse contexto será ignorado e tratado como desvio de assunto. Usar este espaço para levantar acusações, defamar, ou gerar intriga é, além de desrespeitoso, completamente fora de propósito. Primeiramente, é importante deixar claro que nenhum membro da staff faz uso de comandos, ferramentas ou permissões administrativas para benefício próprio ou de terceiros, até porque nos como suporte não conseguimos fazer NADA, além dos logs. Toda e qualquer intervenção feita com comandos é exclusivamente para manutenção do servidor, correções, suporte emergencial ou testes rápidos quando extremamente necessário. O servidor tem, sim, ambientes de teste, mas há situações que, por segurança ou urgência, precisam ser validadas diretamente no main, de forma controlada e segura. Isso é prática comum em qualquer servidor sério. Sobre os comentários relacionados a casas, loot, itens no shopping ou bugs antigos, são todos narrativas distorcidas e acusações sem qualquer fundamento, normalmente feitas por quem não tem qualquer acesso à verdade dos bastidores e prefere sustentar teorias para justificar suas próprias frustrações dentro do jogo. Jogador da staff, moderador, mapper, ou suporte — se possui um personagem jogável, ele joga sob as mesmas regras, condições, limitações e mecânicas que qualquer outro player. Não há vantagens. Nenhuma. Absolutamente nenhuma. A realidade é simples: 🔸 Quando algo novo é lançado, se aparece um desafio, a staff é acusada. 🔸 Quando é feito balanceamento, é acusado. 🔸 Quando se mantém a dificuldade, é acusado. 🔸 Quando se corrige um bug que estava sendo explorado, quem explorou vira "vítima". É fácil apontar o dedo quando não se consegue progredir no jogo, mas é mais difícil se organizar, se comunicar, formar times, buscar estratégias e jogar de verdade. E não, o servidor não é feito para quem quer jogar 100% afk, full bot, esperando que tudo caia no colo. Aqui existe conteúdo, desafio e proposta RPG. Sobre o fórum, vale lembrar: ele está fechado para novos tópicos de denúncia pública, justamente porque virou espaço de ataques gratuitos e desinformação. A staff está totalmente acessível via Discord e outros canais oficiais. Reclamações, sugestões e denúncias continuam sendo recebidas — mas da forma correta, e não em tópicos de ataque gratuito. E, sinceramente, é no mínimo curioso ver pessoas que mal jogam ativamente no servidor, que aparecem de vez em quando, não se envolvem nas mecânicas, nos eventos, nem na comunidade de forma saudável — mas estão sempre presentes quando o assunto é gerar intriga, espalhar desinformação e criar polêmica. A Staff trabalha diariamente para entregar conteúdo, correções e melhorias. E é sempre a mesma história. Por fim, deixamos claro: Jogador não tem que saber sobre como funciona o backstage da administração. O que precisa saber está nas atualizações, nas changelogs e nas notícias do servidor. O restante diz respeito à gestão interna. A staff não vai perder tempo para esse tipo de acusação sem prova, e muito menos vai perder tempo debatendo teoria da conspiração. Se há denúncia real, formalize da forma correta, com provas, fatos, não com achismos. Caso contrário, trate como o que é: conversa vazia. Mais uma vez reforçando: este tópico é sobre o desligamento do fórum. Comentários que não tenham relação com isso serão desconsiderados. Atenciosamente,
  6. Sim, de fato seria muito interessante ver essa opção de Stamina Refill ou até mesmo uma melhoria no Booster, reduzindo o tempo de regeneração. Contudo, é algo que precisa ser analisado com bastante cuidado, pois pode impactar diretamente diversos fatores do servidor, como o funcionamento dos vouchers, o bônus de XP vinculado à stamina, além de outros aspectos como o preço, equilíbrio e a forma de aquisição. Sem dúvida, é um assunto relevante, mas que exige uma análise bem detalhada antes de qualquer decisão.
  7. ✔️ Regeneração Offline (Deslogado): Quando sua stamina está abaixo de 39 horas, você recupera 1 minuto de stamina a cada 3 minutos offline. Quando sua stamina está entre 39h e 42h, a recuperação é mais lenta: 1 minuto de stamina a cada 6 minutos offline. Isso é um sistema padrão. ✔️ Regeneração Online (Em área PZ, sem boost): A stamina também recupera, porém mais devagar. Funciona assim: você recupera 0,5 minutos de stamina a cada 3 minutos online em PZ. Isso significa que você precisa de 20 minutos online em PZ para recuperar 1 minuto de stamina. ✔️ Eventos Especiais de Stamina: Quando está ativo um evento que aumenta a regeneração para 1.5x, significa que recupera 50% mais rápido que o normal. É só pegar o tempo base e multiplicar por 1.5 pra entender o ganho. Sobre o Training Boost: O Training Boost aqui funciona assim: Aumenta a regeneração de stamina online em área PZ de 0.5 para 1.0, ou seja, fica igual à regeneração offline, sem precisar deslogar. Aumenta em 20% o ganho de tempo de treino offline enquanto você estiver offline. Aumenta em 50% a eficiência do treino offline. ⚠️ Sobre melhorias futuras: Futuramente, podemos implementar uma Potion de Stamina, que poderá ser adquirida via shop, como uma alternativa para os jogadores recuperarem stamina mais rapidamente. Porém, isso é uma possibilidade que ainda será avaliada, sempre pensando no equilíbrio do servidor e na experiência de todos os jogadores.
  8. Stallion replied to Faramir's post in a topic in Novidades*
    Vc esta envolvido no caso ? se fosse comentar vc teria punição! comentário de denuncia apenas os envolvido pode comentar! E outra, aqui é sobre o desligamento do forum, comentário alheios que não seja sobre o tópico não e levado a consideração! por favor, respeite.
  9. Stallion posted a post in a topic in Sugestões
    Quiver e uma bag, refine com essência só apenas itens
  10. Stallion replied to Frysto's post in a topic in Ofensas e Ameaças
    Obrigado pelo feedback.
  11. Stallion replied to Faramir's post in a topic in Novidades*
    Agradecemos sinceramente a todos que compartilharam suas opiniões e lembranças aqui neste tópico. Temos plena consciência do valor histórico e emocional que o fórum representa para a comunidade e para tantos jogadores que acompanharam o TibiaRPGBrasil ao longo dos anos. Cada tópico, cada discussão e cada interação aqui ajudaram a construir a identidade do nosso servidor. No entanto, como foi informado no anúncio oficial, o desligamento do fórum foi uma decisão tomada após análise cuidadosa de sua função atual e da sua viabilidade como ferramenta de comunicação e suporte. É importante reforçar que esta decisão não foi motivada apenas por um "baixo engajamento" em si, mas sim pelo fato de que o fórum, como plataforma, deixou de atender às necessidades reais da comunidade. Hoje, vemos de forma recorrente tópicos de sugestões com pouca ou nenhuma visibilidade, anúncios de recrutamento ou venda de itens sem interação, e diversas discussões que não geram mais o engajamento e a troca de ideias que já existiram no passado. Mesmo com visualizações, o fórum já não promove mais o dinamismo social que se espera de um canal ativo e atual. As conversas, o suporte e as interações migraram de forma natural para canais mais modernos, como o Discord, onde há respostas rápidas e maior envolvimento da comunidade. Portanto, essa transição busca justamente garantir que possamos direcionar os recursos e esforços da equipe para plataformas que realmente promovam essa interação social, deem visibilidade às sugestões dos jogadores e ofereçam um suporte mais eficiente. E mais importante: este movimento não é um fim, mas sim um começo. Faz parte de um planejamento maior e contínuo para modernizar a relação com a comunidade e construir um futuro ainda mais forte e participativo para o TibiaRPGBrasil. Queremos que esta nova etapa abra espaço para novas formas de comunicação, mais agilidade nas respostas e um ambiente mais conectado, onde todos possam contribuir de forma mais efetiva para o crescimento do servidor. Sabemos que nem todos concordarão com essa mudança, e respeitamos profundamente cada opinião expressa aqui. Porém, ela faz parte de um caminho que escolhemos trilhar juntos — com vocês — para tornar a experiência da comunidade cada vez melhor.
  12. Uma lenda esquecida... renascida! “Alguns juram ouvir sussurros nas cavernas antigas. Mas os mais velhos sabem... não são ecos. É a Voz Sombria chamando de volta os seus filhos.” A cidade de Astraea guarda em seus salões antigos os ecos de uma guerra ancestral. Uma linhagem de minotauros nobres foi corrompida por um culto sombrio liderado pelo temido Ghorak, o primeiro Minotauro das Sombras. Sob sua liderança, as tribos caíram... e o sangue dos inocentes alimentou os quatro Totens de Sangue, artefatos arcanos selados por eras. Mas nem todos se curvaram à corrupção. Entre os últimos heróis, um guerreiro resistiu: Baphomus, o Protetor das Tradições. Foi ele quem escondeu o segredo de um poder sagrado, selado nas profundezas de Mystic Falls, guardado por desafios que poucos ousam enfrentar. Capítulo I: Os Guardiões dos Ecos Antigos Muito antes da ascensão dos humanos, os minotauros caminhavam entre as geleiras do norte como os verdadeiros filhos da terra. Viviam em clãs separados, mas unidos por um código ancestral de honra, guiado pelos Xamãs Lunares e pelos guerreiros do círculo de pedra. Eles protegiam quatro pilares sagrados: os Totens de Sangue, selos vivos de uma energia esquecida que pulsava nas raízes do mundo. Essa energia, conhecida apenas como A Voz Sombria, era o último eco de uma entidade da ruína. Tão antiga que seu nome se perdeu mesmo entre os deuses. Os minotauros a chamavam com temor e reverência: “Aquele que Sussurra sob a Pedra.” Capítulo II: Ghorak, o Filho das Sombras Entre os clãs do norte, nasceu Ghorak, marcado pelo presságio. Seus chifres carregavam faixas negras, e seus olhos não refletiam a luz do fogo. Desde cedo, era temido e isolado, até que foi expulso por sua própria tribo. Vagando solitário, Ghorak encontrou os Totens de Sangue selados sob as montanhas de Oramond. Ao tocá-los, ouviu o sussurro. Ali, ele caiu. A corrupção tomou sua alma e o transformou no primeiro Minotauro Sombrio. Dotado de nova força, Ghorak retornou, não como filho rejeitado, mas como Portador da Sombra. Ele espalhou os Totens corrompidos por Ice Island, Livissi e Oramond, iniciando o lento envenenamento dos clãs. Capítulo III: O Chamado do Culto Com os Totens reativados, Ghorak fundou o Culto da Ruína. Através de rituais sangrentos, ele criou seguidores — os Profetas da Ruína, os fanáticos Zealots das Chamas e os manipuladores Followers — todos moldados por visões da Voz Sombria. Os Minotauros Sombrio emergiram como um novo povo: bestas orgulhosas, mas de veias envenenadas por energia corrompida. Tomaram campos de batalha esquecidos, converteram túneis sagrados em altares profanos e, pouco a pouco, o mundo abaixo dos pés humanos se contaminou. Ghorak, agora auto proclamado "Filho do Minotauro Original", aguardava a chegada de seu verdadeiro campeão. E ele veio. Capítulo IV: Bullwark, o Arauto da Corrupção Poucos conhecem o nome de Bullwark, mas entre os antigos generais minotauros, ele era lenda viva. Traído por seu exército ao buscar poderes proibidos, foi banido para os abismos de Oramond. Ali, encontrou textos esquecidos dos Mooh'Tah, e com eles, iniciou sua descida à loucura. Corrompido pelo culto, Bullwark foi moldado em rituais não para matar, mas para comandar. Sua alma foi ligada à essência da Voz Sombria, e seu corpo, reforjado em pactos proibidos. Ele tornou-se o Arauto da Corrupção, comandante espiritual do culto. Bullwark não caminha entre os mortais facilmente. Sua presença se manifesta apenas em locais onde os Totens atingem plena energia. Sua chegada marca o início de uma nova era de trevas. Epílogo: O Legado dos Minotauros Entre os ecos do passado e as sombras do presente, permanece um último segredo: o Legado dos Minotauros. Dizem que aqueles que ousam enfrentar a verdadeira origem da corrupção devem seguir os Totens de Sangue — relíquias ancestrais que guardam as chaves deixadas pelos próprios Guardiões dos Ecos Antigos. Cada Totem, ao ser ativado, emite um pulso que ressoa com a essência pura que resta dos minotauros. Mas isso não basta. Para alcançar o Legado dos Minotauros — os últimos descendentes não corrompidos, guardiões esquecidos da linhagem verdadeira — é preciso também trilhar os passos de Baphomus e confrontar o próprio Minotaur Legacy Boss, uma criatura nascida do delicado equilíbrio entre a luz e as trevas. Ele não é um inimigo comum. Sua função é sagrada: ele é o guardião do ritual final. Aqueles que provarem honra e coragem diante dele poderão receber parte de sua bênção ancestral. Essa entidade não luta apenas com fúria — ela testa o espírito e o propósito. Durante o confronto, o Minotaur Legacy Boss pode canalizar fragmentos de poder para os que lutam ao lado de Baphomus, aumentando sua força nos momentos mais críticos, como se os antigos deuses minotauros tocassem novamente o campo de batalha. Muitos falharam. Poucos chegaram até ele. Capítulo V: A Última Chama – Baphomus e o Legado Perdido Quando os tambores da guerra silenciaram e os ventos gélidos trouxeram apenas o lamento das tribos caídas, um nome ainda era sussurrado entre as cinzas: Baphomus. Último dos Xamãs Lunares, Baphomus não caiu como seus irmãos. Ele abandonou os rituais de sangue quando percebeu que o equilíbrio entre vida e morte havia sido rompido. Com o coração dividido entre o dever e a dor, partiu em exílio, levando consigo os últimos fragmentos puros dos Totens de Sangue — pedaços que ainda resistiam à corrupção. Guiado por visões enviadas pelos ancestrais, Baphomus chegou a Astraea, uma terra antiga e viva, onde os deuses ainda cochichavam entre as árvores e o solo pulsava com energia primal. Ali, no coração da floresta de pedras lunares, ergueu um santuário invisível ao olhar comum: o Templo da Lótus Sombria (O Legado do Baphomus). Esse templo, selado por encantamentos ancestrais dos primeiros minotauros, mantém viva a última centelha da cultura original dos clãs. Protegido por runas vivas, espíritos guardiões e véus de energia ancestral, o templo só se revela àqueles que provam valor, honra e equilíbrio. Ele não é apenas um refúgio — é um memorial, uma chama acesa contra a escuridão iminente. Tauron – O Herdeiro Esquecido Nascido sob os sussurros da Lua Ancestral e forjado entre as cinzas da guerra, Tauron não era apenas um minotauro comum. Seu sangue carregava a centelha de um legado milenar — um poder esquecido pelos clãs que se renderam à corrupção. Filho dos últimos guardiões espirituais dos antigos Totens, Tauron foi selado ainda jovem, escondido das forças sombrias que dominaram sua terra natal. Diferente dos demais de sua raça, Tauron despertou não pelo ódio ou pelo desejo de dominação, mas por um chamado interior. Vozes ancestrais ecoavam em seus sonhos, revelando memórias de um tempo em que os minotauros eram nobres, sábios e conectados aos espíritos da natureza e da energia pura. Ao despertar em Astraea, guiado por Baphomus, Tauron assume seu papel como o último herdeiro da linhagem sagrada, destinado a restaurar o equilíbrio e resistir à corrupção imposta por Ghorak e seus seguidores. Ele não empunha sua força apenas para destruir, mas para proteger — é um símbolo de resistência, fé e esperança. Tauron se tornou um aliado poderoso para os aventureiros que ousam enfrentar o legado sombrio dos minotauros. Ao seu lado, os bravos encontram não só músculos e magia, mas também a herança viva de um povo que quase desapareceu na escuridão. No altar sagrado repousa Tauron, o espírito guardião moldado a partir da essência da resistência minotaurica. Parte criatura, parte símbolo, Tauron — é o herdeiro espiritual da vontade dos clãs perdidos. Sua força não provém da destruição, mas da coragem daqueles que se recusam a cair. Baphomus, agora velho e cansado, ainda vive. Ele medita entre as colunas do templo, mantendo a magia viva, aguardando o momento em que alguém digno o encontre — não apenas para lutar, mas para lembrar. Porque a verdadeira guerra não é contra a sombra. É contra o esquecimento.
  13. Stallion replied to 'MaIkao's post in a topic in Bugs
    Pessoal, identificamos um problema onde os pontos não estavam sendo contabilizados corretamente após a derrota do World Boss. A situação já foi corrigida pelo ADM, e o sistema agora está funcionando normalmente. ✅ Quem participou da luta e não recebeu os pontos, já pode verificar novamente.
  14. Olá @xblade, Recomendo que tente recuperar sua conta utilizando outros métodos, como a recovery key, Facebook ou um email alternativo vinculado. Se nenhuma dessas opções for possível, o ideal é entrar em contato com o administrador para regularizar sua conta.
  15. Já foi resolvido, verifica depois do serve save.
  16. Stallion replied to medeiros321's post in a topic in Sugestões
    Olá @medeiros321 Agradecemos sua sugestão! No entanto, certas informações dentro do RPG foram projetadas para que os jogadores possam explorar e descobrir por conta própria. Detalhes como os atributos máximos de cada tipo de refine são parte dessa experiência, permitindo que cada jogador tome suas decisões estratégicas. Se essas informações fossem públicas, poderiam influenciar de forma previsível as escolhas, reduzindo a diversidade de refinamentos utilizados. Além disso, os três tipos de refine fomentam o comércio entre os jogadores, e caso precise, o NPC Jack possibilita a troca entre eles. Continue explorando e aproveitando o RPG.
  17. Stallion replied to Stallion's post in a topic in Novidades*
    Como mencionei anteriormente, uma renovação não acontece de uma hora para outra. Ela precisa ser planejada em etapas, com estudo sobre a situação atual do jogo, o comportamento dos jogadores e os impactos das mudanças. O foco deste tópico é a revamp específica que está sendo trabalhada no momento. Caso queira sugerir formas de atrair novos jogadores, recomendo criar um novo tópico para que essa discussão aconteça de forma mais organizada.
  18. Stallion posted a post in a topic in Novidades*
    Ahhh, parece que o 'segredo' da cidade de Enigma foi revelado, né? kk O famoso vazamento de informações do revamp já está rolando por aí! Mas quem disse que os aventureiros não gostam de uma boa surpresa? 😏 Brincadeiras à parte, a cidade ficou incrível, e estamos felizes que todos estão animados para conferir o que preparamos! Quem mais está ansioso para explorar tudo de novo, desde as ruas ampliadas até o novo Templo? E claro, quem percebeu aquela mudança na escola de pets? 😜 Vamos ver quem descobriu todos os detalhes antes de todo mundo!" Então, pessoal, viram a cidade hoje? 👀 Que mudança, hein?! Como estão se sentindo com todas essas novidades? Contem para a gente: o que acharam da nova estrutura, das ruas mais amplas, do novo Templo e das mudanças nos NPCs? Alguma surpresa boa por aí? Ah, e já que estamos nessa de novidades, bora relembrar um pouco da história de Enigma! Sabiam que antes dessa revolução toda, a cidade era um lugar mais simples, com ruas apertadas e um Depósito meio confuso? Agora, com o revamp, tudo está mais organizado, bonito e acessível. O Depósito foi ampliado, o Templo está mais imponente e acolhedor, e até o Santuário Abençoado recebeu uma repaginada! A Revolução de Enigma: O Renascimento da Cidade Após anos de crescimento e desenvolvimento, Enigma passou por uma grande atualização, transformando-se de um local familiar em um centro ainda mais organizado e acessível para todos os jogadores. O objetivo dessa atualização foi melhorar a estrutura da cidade, tornando-a mais funcional e acolhedora, refletindo seu crescimento e preparando-a para o futuro. A Reestruturação do Depósito de Enigma A reestruturação do Depósito foi uma das mudanças mais notáveis na cidade. Antes simples e limitado, o Depósito passou por uma grande transformação, tornando-se muito mais eficiente e funcional. Agora, ele está mais amplo e organizado, com novas áreas dedicadas ao armazenamento de itens, tornando o processo de guarda de objetos mais fácil e intuitivo. O local foi expandido, com corredores mais amplos e andares bem definidos, permitindo uma navegação mais tranquila para os aventureiros. Com a reestruturação, o Depósito de Enigma se tornou um ponto essencial e eficiente, melhorando a experiência de todos que visitam a cidade e necessitam de um espaço seguro e organizado para armazenar seus preciosos itens. O Templo de Enigma: De Simples a Imponente O Templo de Enigma, antes um local simples e funcional, passou por uma grande transformação, se tornando um espaço muito mais acolhedor e imponente. Anteriormente, o Templo era apenas um ponto de descanso e orientação, sem muito estilo ou conforto. Mas com a reestruturação, o Templo agora reflete a beleza e grandiosidade de Enigma. O local ganhou novos elementos arquitetônicos, com estátuas encantadas adornando a entrada e símbolos antigos decorando o interior, trazendo uma sensação de proteção e misticismo. As iluminações mágicas criam uma atmosfera serena e tranquila, proporcionando um ambiente acolhedor para todos que chegam. Além disso, o Templo agora é muito mais espaçoso, com salas dedicadas a diferentes NPCs e cerimônias de casamento, o que trouxe uma nova dinâmica à cidade. Com a expansão do Templo, NPC foram realocado para o local, trazendo novos serviços diretamente aos aventureiros. Aqueles que estavam espalhados por Enigma agora têm um lugar centralizado, tornando o Templo um ponto de encontro e orientação espiritual para todos. As Novas Ruas de Enigma As ruas de Enigma passaram por uma transformação significativa durante a recente atualização da cidade. O que antes eram ruas estreitas e congestionadas, agora são mais espaçosas, organizadas e acessíveis para todos. O layout das ruas foi cuidadosamente planejado para garantir um fluxo natural, conectando áreas como mercados, lojas, o Templo e o Depósito. A reforma das ruas não apenas ampliou o espaço, mas também melhorou a circulação, permitindo que os habitantes e visitantes se movam com mais facilidade pela cidade. Novas áreas abertas foram adicionadas, promovendo uma sensação de comunidade e convivência, e criando um ambiente mais dinâmico e acolhedor. Além disso, a expansão das ruas resultou na criação de novos caminhos e atalhos, que conectam as diferentes áreas da cidade, permitindo uma mobilidade mais rápida e eficiente entre zonas de comércio, templos e outros pontos de interesse. Com essas melhorias, as ruas de Enigma se tornaram um reflexo claro da evolução da cidade, mais modernas, funcionais e acolhedoras, prontas para receber aventureiros de todos os cantos do mundo. A Escola de Treinamento de Pets de Enigma No coração de Enigma, onde aventureiros se reúnem para aprimorar suas habilidades e se preparar para as grandes batalhas, surge uma nova oportunidade para aqueles que possuem pets. A Escola de Treinamento de Pets foi criada com o objetivo de tornar os animais de estimação mais fortes, habilidosos e leais aos seus donos. Treinamento e Preparação A escola, equipada com campos de treinamento, arenas especializadas e instalações mágicas, oferece uma ampla gama de serviços para aqueles que desejam melhorar o desempenho de seus pets. Cada pet pode passar por treinos intensivos, aprimorando suas habilidades de combate, resistência e inteligência. Os treinadores especializados que vivem na escola dedicam-se ao cuidado e treinamento dos animais, ajudando a maximizar o potencial de cada um, seja em batalhas ou em aventuras diárias. Poções e Bênçãos Além dos treinos, a escola também conta com NPC especializados em poções e bênçãos que podem ser adquiridas para dar aquele empurrãozinho nos pets. Poções mágicas e as bênçãos. Esses itens são essenciais para garantir que o pet esteja sempre pronto para os desafios que surgem. Com a escola de pets, Enigma agora se torna o local ideal para aqueles que desejam melhorar suas habilidades com seus pets de estimação, tornando-os companheiros de confiança em todas as suas aventuras. O Santuário Abençoado de Enigma Nos confins de Enigma, existe um local sagrado conhecido como o Santuário Abençoado, um lugar onde os aventureiros buscam proteção espiritual e divina. Aqui, os desafios do mundo externo são neutralizados pela proteção celestial que envolve o santuário, proporcionando aos heróis uma sensação de segurança e fortaleza diante dos perigos que os aguardam. A Entrada do Santuário Ao se aproximar do Santuário Abençoado, os jogadores percebem uma energia calmante que parece envolver o local. A natureza ao redor é serena, com plantas raras que florescem sob a luz suave da lua, e uma sensação de tranquilidade permeia o ar. O Refúgio de Paz O Santuário Abençoado é um refúgio de paz, um local onde os jogadores podem encontrar alívio das batalhas e das pressões externas. Em um mundo cheio de perigo, o santuário representa um porto seguro, um lugar onde os aventureiros podem buscar proteção e renovação, sendo acolhidos por uma energia tranquila e reconfortante. Na atualização de Enigma, alguns NPCs passaram por mudanças significativas de localização para melhorar a acessibilidade e a interação dos jogadores com os serviços que oferecem. Entre eles: Hunters Boss foi realocado para uma área mais estratégica Noroeste, permitindo maior facilidade para os caçadores e aventureiros se encontrarem com ele e acessarem as missões de caça. Arbeitgeber, antes localizado em uma área menos visível Noroeste 2° andar do Hunters Boss, agora ocupa um novo espaço mais amplo, facilitando o acesso a seus serviços, como comércio e contratos. Blesser Monk, que sempre foi procurado por suas bênçãos, agora tem seu novo local em um ambiente mais sereno e confortável, oferecendo um refúgio aos aventureiros em busca de proteção divina Oeste Maya, uma personagem importante para paladinos, foi movida para um local mais central da cidade 2° andar da Soya, permitindo que os jogadores a encontrem com maior facilidade. Notarius, foi transferido para uma área mais ampla e protegida no Templo, refletindo seu papel essencial na cidade e oferecendo melhor serviços aos jogadores que buscam informações de tokens. Além dos NPCs mencionados, Cesar Millan e Kojiro também tiveram suas localizações alteradas durante a atualização de Enigma. Agora, eles ocupam novos locais na cidade, mais convenientes para suas funções e interações com os jogadores. Cesar Millan, que oferece serviços relacionados ao pets, foi reposicionado em uma área mais próxima à escola de treinamento, facilitando o acesso para quem deseja comprar poções e benções seus pets. Kojiro, outro NPC relevante, teve sua casa ou cabana reformulada e transferida para 2° andar da escola uma nova área mais alinhada com a expansão e os novos serviços oferecidos na cidade.
  19. Stallion replied to Frysto's post in a topic in Sugestões
    A missão seguirá como planejado, focada para iniciantes. Bless Token pode ser obtida por tarefa diária, no shop ou derrotando o boss Nihilus (para veteranos). Para sugestões sobre outros temas, abram um novo tópico. Tópico encerrado.
  20. Stallion replied to Frysto's post in a topic in Sugestões
    A missão do NPC Auriel é uma das mais importantes para jogadores iniciantes, pois ensina os sistemas básicos do servidor, ajuda na navegação pelo mapa e dá uma introdução ao funcionamento do jogo. No entanto, jogadores veteranos também podem realizá-la para ganhar Achievement Points e desbloquear pets (aqueles que ainda não tem). Objetivo da Missão O principal objetivo da missão do Auriel é introduzir o jogador ao mundo do rpg. Ela ensina mecânicas essenciais e pode incluir desafios simples, como: ✅ Conhecer o mapa e pontos importantes. ✅ Aprender sobre NPCs úteis (lojas, mestres de classe, portais, etc.). ✅ Testar habilidades básicas do personagem. ✅ Conhecer o sistema de combate e coleta de recursos. ✅ Aprender sobre o sistema de Achievements e pets. Jogador Iniciantes: experiência do sistema, crystal coin e um pequeno pet inicial, (archer ou mercenary). Veteranos: Achievement Points um título especial e a possibilidade de desbloquear os pets para aqueles que não possuem. Se o sistema do NPC Auriel não vai ser alterado quem sabe futuramente, essas alternativas podem tornar a conquista de pets mais envolvente. Isso também incentiva jogadores a explorarem mais o jogo e participarem de desafios.
  21. Stallion replied to Master of Pumpkins's post in a topic in OTClient
    Olá, Boa Noite! Poderia nos explicar um pouco melhor o problema para ajudarmos você?
  22. Stallion replied to Stallion's post in a topic in Eventos*
    Agradecemos pelo seu feedback, @magneto6 É ótimo saber que está aproveitando o evento! Sobre a sugestão, estamos sempre atentos às ideias dos jogadores e vamos seguir acompanhando as opiniões de todos. Agradecemos muito pelo seu apoio e por fazer parte dessa experiência com a gente! Atenciosamente, Equipe do TibiaRPGBrasil.
  23. Olá @Ekbufado! Os vouchers não estão voltando com o sistema de doação. A doação é um processo único onde o jogador recebe pontos extras como bônus (bonus points) ao fazer a doação, mas não há uma ligação direta com os vouchers. Ou seja, a doação garante apenas esses pontos adicionais, sem incluir outros benefícios como os vouchers que existiam antes. Quando você faz uma doação, você pode receber os pontos extras (bonus points) que podem ser usados da forma que preferir, seja para adquirir serviços, itens ou qualquer outro benefício disponível. Para receber depende do meio de pagamento.
  24. Saudações, aventureiros e aventureiras de TibiaRPGBrasil! Queremos compartilhar com vocês que o nosso O sistema de doações ficou novamente disponível, agora em uma nova plataforma com melhorias e algumas mudanças importantes que todos precisam saber. 🔸 Novo Processo de Doação Ao iniciar sua doação, você será direcionado para uma nova aba. Nesta aba, será obrigatório preencher seus dados pessoais (como CPF, nome completo, numero de celular, e-mail e outros). Isso é essencial para que possamos realizar o processo de entrega dos pontos (PPTs) de forma segura e sem erros. 🔸 Opções Pré-Definidas de PPTs Na nova plataforma, você encontrará opções fixas de doação, facilitando o processo. As quantidades disponíveis para escolha são: 11 pontos 20 pontos 50 pontos 100 pontos 250 pontos 500 pontos 1000 pontos Basta selecionar uma dessas opções antes de concluir sua doação! Essas são as opções disponíveis até o momento. 🔸 Prazos de Entrega dos PPTs Após concluir sua doação, os PPTs podem levar um pouco mais de tempo para serem creditados na sua conta. Isso ocorre devido à verificação dos dados e ao novo sistema de processamento. Por isso, pedimos que aguardem com paciência, pois garantimos que os pontos serão entregues corretamente. 🔸 Qualquer Dúvida? Estamos Aqui para Ajudar! Se encontrarem algum problema ou tiverem dúvidas durante o processo, não hesitem em entrar em contato com nossa equipe. Estamos à disposição para ajudar e garantir que tudo ocorra da melhor forma possível! Agradecemos a todos pelo apoio contínuo ao nosso servidor. Atenciosamente, Equipe TibiaRPGBrasil.
  25. Stallion replied to Stallion's post in a topic in Eventos*
    Olá @TayT Agradecemos pela dúvida e pela sugestão! As criaturas Carnival Demon, Carnival Spider e Carnival Dragon foram balanceadas em termos de HP e dano para se ajustarem ao que é viável no jogo, sem modificações para níveis mais baixos. Como você mencionou, jogadores de nível baixo obviamente não poderão participar ativamente das lutas contra essas criaturas devido ao nível, mas podem participar de longe ou ajudar no combate ao boss. A invasão não será igual à dos globins de Natal, que tinham HP reduzido, mas sim uma invasão mais desafiadora e equilibrada para todos os níveis de jogadores. Agradecemos o feedback e estamos sempre abertos a sugestões para melhorar a experiência para todos os jogadores! Atenciosamente, Equipe TibiaRPGBrasil