MagmaVtr

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Everything posted by MagmaVtr

  1. Galera, utilidade pública. Talvez tenha mt player novo q nunca se ligou ou pode não ter o script então vamos explicar com carinho. Pelo amooooor parem de dropar as flasks vazias de potion no meio da hunt. Zoa tudo as caves e não ganha nada com isso. Pra quem nunca viu existe uma runa q vende no NPC Frodo chamada spellrune (conhecida como moneyrune, uma pedra vermelha), que tem cargas infinitas então pode usar a mesma runa ilimitadamente. Ao invés de jogar a flask no chão vc usa essa runa na flask, que a desintegra e te gera uma grana extra por cada flask. Dá pra usar direto em itens empilhados também. E, no OTC existe a ferramenta Script Manager, onde vc pode colocar um script pra fazer isso pra vc, bastando ter a BP aberta com o flask vazio. Segue script (pode alterar o valor da variavel countToDesintegrate pra esperar agrupar algumas antes de bater a runa): local desintegrate = {283, 284, 285} local countToDesintegrate = 10 cycleEvent(function() if g_game.isOnline() then local self = g_game.getLocalPlayer() local moneyrune = 3193 for i = 1, #desintegrate do local item = self:getItem(desintegrate[i]) if item ~= nil then if item:getCount() >= countToDesintegrate then g_game.useInventoryItemWith(moneyrune, item) break end end end end end, 200)
  2. Tá certo Cad, fui infeliz na caracterização das ações. Meu foco é demonstrar o esforço versus impacto das ações. As que eu listei como "boas" são as que na minha percepção me trouxeram maior impacto positivo no jogo, e certamente demandaram esforço infinitamente menor para se desenvolver se comparadas a outra lista. E todas essas melhorias vieram de necessidades apontadas aqui nesse forum. Quero dizer que não vejo sentido nesse debate de "vale a pena o esforço nesse momento???" pra colocar um recharge max ou algo do tipo pros pets, pois todas as variáveis ja existem na conversa com o npc bastando adicionar a possibilidade dele ouvir uma palavra ("max") e assumir que ela representa o número que ele acabou de informar (como limite de cargas/pocoes).
  3. Alô staff @Cadwallow @GM Thicker Danae @GM Stallion @Teemo@Faramir, ao q parece o botão foi ocultado acidentalmente quando adicionou o botão da interface pet. Se possível deixa no radar pra voltar ele, no layout clássico/retro pls :D
  4. Então bora sugerir coisas pra colocar no lugar! - Pontuação a cada 72hrs+ por subir level de pet - Pontuação a cada 96hrs+ por concluir um boss soul - Pra quem já tiver completado hunters boss, pontuação por matar um world boss - Pontuação semanal por matar o Omrafir ou Verminor (invasão) ou King of Elements ou Gaz'Haragoth... - Incluir na lista de tasks diárias aleatórias coisas como matar aquela desgraça de demônio da Hells (Odhan eu acho), matar 100 Crazed Winter Rearguard, e outros monstros mais novos... Usurper talvez... Falcons... Monstros ds library... E sei lá... Pontuações que estimulem a participar dos minigames ou bosses do server
  5. Cara... Não quero ser O chato, mas serei pq vejo q vc tá cheio de boa intenção de expor suas ideias... Não da pra ter um tópico desse chamado "uma analises" defendendo sobre ajuate em spell de pally, assim como o outro chamado "hi guys" sobre balanceamento de cave. Capricha no título pra organizar e ajudar a entender seu objetivo. Facilita até pra focar a argumentação no post. Não me leve a mal pls... Sobre o tópico, acho q qualquer dito balanceamento em spells de RP, pra aumentar o dano dessa q vc citou acabaria forçando a reduzir o dano de outras spells pq essa vocação já tem um dano absurdo. Talvez seja melhor não mexer.
  6. Caaaara to insistindo que os caras estão cheios de trampo que não estão agregando de verdade aos players... Tem tanta demanda levantada aí, muitas sem necessidade de tanto desenvolvimento mas ajustes de parâmetros... E os caras se mataram fazendo oq ngm pediu: - Wiki, sendo q podia só atualizar os tutoriais do fórum que tinham mta coisa q se perdeu - Interface dos pets. Bacana, ok, mas os players nunca mencionaram por aqui essa necessidade. O request do recharge max é de 2022. - Baita lore cheio de história pra cave dos usurper q dps q aprendemos a abrir ngm mais foi. - Várias caves de rift que sabemos que no fundo os players vão detectar a melhor e focar só nela. - Balanceamento de exp nivelando por baixo. - Rework na elemental quest q mesmo com pet ngm monta time pra ir. Sem falar nessas miscelâneas aí... Vou listar mudanças esforços recentes que vi positivamente pra não ser injusto: - Token no evento de natal. Bom esforço, mas sem poder transferir podia deixar as moedas mesmo. - Essências direto pro NPC em eventos de drop unique. Top! - Musashi, top! - Bosses soul balanceados, top! - Azazel e Musashi adicionadas nas tasks do véio, top! Já pedi isso ano passado. - Comando pra organizar inbox, top, ja tinha sido pedido ano passado. Enfim, não vejo grande esforço pra adicionar esse comando de recharge max no npc dos pets pra necessitar de tanto debate. Tem request de vários players bem ativos, não prejudica o game, quem não quiser usar não usa...
  7. Cara, é o tipo de coisa que não vai mudar absurdamente nossa vida mas resolve algo que incomoda pra caramba e parece bem emburrecido. Tenho certeza que se tivesse como fazer um gráfico daqueles pizza com as ações de players (não bots) ma interação com esse NPC, teríamos acima de 99% das interações fazendo um recharge all emburrecido. É questão de demanda. Outro ponto é que eu jogo pelo celular, e qualquer jogo do celular é sabidamente sofrível de digitar in-game. No OTC ainda precisa clicar pra abrir o prompt, dps pra abrir o teclado, a cada frase digitada... É muuuuuito chato não ter como colocar a conversa numa actionBar pra só clicar. Um comandinho de recharge all nem dá trampo fazer.
  8. Não foi exatamente como sugerido mas o comando !organize implementado atende a questão, então obrigado ADM!
  9. Cara, visto a última lambança parece mais fundamental do que nunca!
  10. Fussei pra entender pq o do Mario era diferente. Mudei o layout do client para o modo "Mobile", e a barra de menu ficou como a dele, agora sendo acessível o botão dos Analytics. Portanto vejo que com o novo botão dos "Pets" o layout do menu ficou incompleto excedendo o limite de botões, fazendo com que esse que é o último fique indisponível. Alô staff, ajeita pra nós! :D Poderia até remover o botão das spells já que não lista tudo mesmo, os cooldowns não batem e não tem as magias editadas.
  11. MagmaVtr

    LIVISSI

    Cara, ele explicou que a exp e dano dos bixos foi aumentada então isso deve balancear a redução no spawn. Mas oq eu fiquei puto foi esperar 12 mortes em Livissi (em Danae - olhando a lista das últimas mortes), fora as varias mortes dos pets, pra só então avisar que mexeu no dano e hp dos bixos de lá... Alteração nesse sentido PRECISA ser avisada antes.
  12. É bug mesmo... no meu client não aparece, e sei de alguns colegas que tbm estão sem:
  13. Calma ae colega Garanhão, os npc's já oferecem interfaces com possibilidades de "all", por exemplo o "deposit all" do NPC Banco, ou o "sell all" de todos os NPCs q compram loot, ou o "buy bp of mana potion...", ou de runas... Mas, todavia, contudo, porém, entretanto, entendo a tentativa de não facilitar pro bot afk, então pra agradar gregos e troianos, a idéia poderia ser adicionar nessa mesma interface já criada um botão ao lado do campo onde informa o total de cargas e pots do pet escrito "refill all" ou algo assim, e que ele só funcione perto do NPC dos pets numa mecânica similar a depositar cheque no NPC Banco ou depositar essências no NPC Jack. O botão estaria lá, podendo ser clicado a qualquer momento, mas só funcionando de verdade próximo ao NPC correto. Assim não teria comando pra facilitar o bot afk, mas teria uma interface digna pra repotar pet no npc. Escadouche!
  14. Marrapaz se reduzir de 26 segundos pra 4 segundos é uma melhoria de 85%!!!! Stonks total... Se falar q não vale o esforço de desenvolvimento até entendo, mas falar q não faz diferença é bem equivocado. Imagina 200 players economizando 22s por dia, dá mais de 1:12hrs de diálogo a menos por dia no npc, da até pra reduzir o salario dele... hahahaha
  15. Né pussive, não acho não! Pra mim ta com jeito de bug pq no client mobile ainda existe mas no computador não, então não foi desativado, talvez tenha sido substituído pelo botão dos pets ou algo assim. Mostra estatísticas da hunt tipo exp/hr, exp total, quantos rounds o cavebot fez, media de supplies consumidos por round, estatísticas de dano causado pelos mobs, contagem de cada mob morto, total de loot obtido, etc... Era o último botão do menuzinho ali...
  16. Eu me apego muito ao por que da existência de algo... Procurei algumas definições de tutorial (que deriva de tutor/tutoria) na net: "Tutoriais possuem na sua essência a maneira de realizar uma determinada tarefa partindo do princípio de que o usuário não tem o conhecimento necessário para tal e tendo como principal característica exercícios passo-a-passo" Por definição tutorial é voltado a quem não sabe fazer algo, então, essencial para novos players. Mas, recentemente coisas mudaram com o jogo andando e uma recompensa que todos estavam acostumados a ter agora depende da execução do tutorial, que por definição, nem precisaria ser executado por players experientes. Da mesma forma, um tutorial não deveria ter caráter punitivo nem oferecer diferentes dificuldades para conclusão de uma mesma tarefa a diferentes usuários. Se o ponto é ensinar a usar o manapool, se o cara usou 200 potion lá então ele já sabe usar o manapool. Missão deveria ser emtregue! Não vejo como "mudar a quest por causa de alguém" mas adequar essa condição devido a necessidade recentemente observada, e as recompensas da quest recentemente adicionada. Enfim, são meus pontos.
  17. Não achei no pc mesmo :(
  18. Oxe ontem a noite no PC não tinha o botão não, outros colegas também sentiram a falta... Agora no celular tem, ainda não vi no PC novamente... Mas se ainda existe tá belezera
  19. Se a idéia do tutorial é ensinar novos players, beleza pq em teoria eles não vão ter potion no manapool. Mas como um player "experiente" pegou pra fazer atrapalhou a condição inicial que imaginaram que não seria alterada, certo? Não vale a pena adequar essa missão como ele sugeriu pra ao invés de pedir pra gastar tudo, pedir pra gastar as 200? Na mesma lógica da missão do Arbeitgeber... Ou faz "gasta tudo ou gasta 1000", algo assim.
  20. Depois do update senti falta do botão pra abrir o Hunting Analyzer. Sabem dizer se ele foi desativado ou se o menu pra acessar está em algum lugar?
  21. Só uma observação, no client mobile os icones do ScriptManager, TibiaRpG e Pets ficaram duplicados:
  22. Boa, parabéns pelo trabalho e iniciativa!
  23. Oia, falou falou e não disse nada