Gugu - Karin Uzumaki

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Everything posted by Gugu - Karin Uzumaki

  1. to sim shaushaus, quase inativo mas estou kkkjjjkkj
  2. Usa a versão mais recente do cavebot, eu exclui as linhas de código que faz coloca informações no console.. http://forum.tibiarpgbrasil.com/index.php?/topic/59187-otclient-cavebot/
  3. Faz assim, abre o otclient, cola o seguinte codigo e de enter.. Dps vai lá e vê se a pasta otclient foi criada e tem alguma arquivo dentro dela. local tabela = {1,2,3,4,5} g_settings.setNode("Otclient-Teste", tabela) g_settings.save() tenta aê e vê se dá em algo, se der erro vc posta aqui.
  4. Tenta abrir ele como administrador, vê se dá em alguma coisa e quando fechar, fecha sem dá quit, desloga o char primeiro e talz... Vê se isso resolve.
  5. olha as funções do tibia auto e dps é só colocar no seu script. https://github.com/Wisling/tibiaauto/blob/82dc3df10b25f08a21f595634a504af436891b05/tibiaauto-kernel/tibiaauto_util/PackSender.h
  6. Para de ser exagerado e coloca 1000 milissegundos, se vc colocar 1 milissegundo(1 segundo dividido por 1000) seu client vai travar mesmo -.-' , tá enforcando o client desse jeito.
  7. Não, não te passaram OTC com o bug resolvido, que isso não é um bug, e sim uma incapacidade do client.. Pelo o que eu entendo desse client acredito que pra melhorar isso somente mexendo no código fonte, fazendo melhorias e compilando dnv. Do lado de fora ( por scripts Lua ) não é possível fazer isso... Acho que o otclient executa muitas tarefas em poucas threads, o que pode acabar gerando atraso em algumas tarefas e deixando ele mais lento, acredito que o problema seja esse.
  8. Baixa e extrai dentro da pasta mods do otclient :) http://www.4shared.com/rar/nPuZn6Llba/cavebot_mod.html
  9. marca a opção "use find path" que vai andar normal sobre o fogo ^^
  10. Não entendi, pq vc aumentou o delay de 1 pra 6 segundos?
  11. Acho que só passar o arquivo minimap.otmm
  12. O modulo que tem scripts de mining, moneyrune e talz ta bugando o client pq eu fiz ele de uma forma que só funciona naquela versão, as pessoas que instalaram esse mod tiverem alguns problemas. Reinstala o client e não instala esse mod, provavelmente não irá bugar nada.
  13. Um jeito de dibrar isso ai , seria colocando ele pra atacar bixos que estão a uma determinada distancia, tipo 1,3,4 sqm.. Seria bem dificil ele atacar um bixo que estivesse do outro lado de uma parede. Mas n sei se tem como fazer isso no candybot.
  14. Pra resolver esse problema eu teria que criar um target a parte, ou seja, fora do candybot... Eu até tava pensando em fazer isso, por isso o nome está cavebot , pq seria um cavebot completo, com looter, walker , target configurável.. Mas não estou mais mexendo com esse projeto por enquanto, na vdd não estou mexendo com otclient. :/
  15. Provavelmente, vc está com target em um bixo que não está na sua tela.. O cavebot para de andar toda vez que estiver atacando uma criatura, então, pode ocorrer de uma criatura está no maximo de sqm, 7,8,9 de distancia de vc sem aparecer na sua tela, e vc com target nela.
  16. Man.. Eu fiz um tópico ensinando detalhadamente como fazer script 100% afk, e os cara comercializando em ppts ¬¬
  17. Tenta dar uma voltinha na cave antes pra ver se funciona, se isso resolver.. Comece a fazer waypoints em um raio de 5 a 8 sqm's visíveis.
  18. Esse mod está desatualizado, não funciona bem nessa versão , por isso tirei os links do ar. A script de reconnect é essa: cycleEvent(function () if not g_game.isOnline() then CharacterList.doLogin() end end , 5000) só colar no terminal e pronto.
  19. Po cara, eu até pensei em tentar arrumar o bang das animações, mas estou sem programa pra compilar o otclient, e aqui demora mto pra compilar.
  20. Provavelmente você está usando o modulo que tem scripts de mining, moneyrune e etc. Esse modulo ele está desatualizado e por isso buga o otclient, pra resolver esse problema é só vc fazer o download do otclient e não instalar o modulo que tem as scripts que eu mencionei.
  21. Quando eu estava fazendo esse modulo ainda era muito novo com programação, e por isso acabei prendendo ele muito a versão 10.41, por isso quando vc usa nessa versão buga muitas coisas, pq vc tem substituir arquivos nativos do otclient. O que acontece é que vc esta desatualizando algumas coisas da interface do otclient, pq os arquivos disponiveis pra download são da versão 10.41. Pra poder funcionar certinho terei q refazer o mod, e isso da mto trabalho ¬¬