Boa tarde, joguei bastante tempo no servidor danae, um pouquinho menos no citeron e em todos eles vi as mesmas coisas acontecerem,
de fato percebe-se uma evasão de players posteriores ao lvl 500+ (isto foi o que eu percebi, não possuo dados estáticos que comprovem isto).
Acredito que isto se deve a dificuldade de upar (sou totalmente favorável), também ao fato de não ter algo para se fazer no game, a rotina resume-se em upar na hells, castelos aos finais de semana, e etc.
Vi isto funcionar em outro game (não darei nome para não fazer propaganda) e por isto gostaria de estar sugerindo aqui.
O sistema de sub-classes não é novidade para ninguém, alguns servidores já adotaram estas medidas e possivelmente muitos aqui sabem do que estou falando.
Em resumo, minha ideia baseia-se em uma quest para pessoas level 850+ onde a mesma teria como premiação a conquista de uma sub-classe,
isto apenas não resolveria o problema com a evasão, pois ainda que possuam a sub-classe, não teriam o que fazer no jogo.
Seria dado um "reset" em 50% dos leveis deste jogador, onde o mesmo teria novas quests para habilitar novas magias ou coisas do gênero que o mantivesse no jogo.
Sugestão para classes :
1. Knight: Berserker, Seria uma classe focada em armas duas mãos, com HP mais baixo e ataque mais elevado que a outra sub-classe, seria realmente um "brabo porradeiro".
Paladino, (sim paladino, pois tibia é o único jogo em que paladinos usam arco) Seria focado em Heal (obviamente mais baixo que o dos druidas), um tanker nato, com HP mais elevado e dano menor que a outra sub-classe.
2. Sorcerer: Necromancer: Seria um mago realmente "do mal", utilizaria parte do seu hp e da sua mana para conjurar minions e magias,, sejam elas de dano ou maldições.
Piromancer (não achei outro nome): Focado em magias de fogo e raio, utilizaria apenas sua mana (obviamente) com novas magias... (admito que não pensei muito nele)
3. Paladino (arqueiros) : Caçador, teria um range mais alto e utilizaria "armadilhas"(talvez um pet), o nome já diz tudo.
Assassino, teria uma chance de miss mais elevada, um pouco mais de hp que o paladino e o caçador, utilizaria duas armas etc e etc.
4. Druidas Summoner, sobreviveria de "buffs" e absorção de sumons, algo como aquele camaradinha do WoW
Healer, seria focado em suport, buffs elevados em hp... mana.. def... skills, e outra coisinhas mais.
Lembrando que isto é apenas uma sugestão, espero que sirva de ponto de partida para algo que realmente agregue algum valor ao servidor, visto que uma diminuição na evasão de jogadores é vantagem para tanto para players (servidor cheio é um servidor animado) quanto para o próprio servidor (mais players é igual a maior receita),
Fica aqui a minha dica, espero que reflitam e agreguem valor para que possamos se possível coloca-la em prática.