Ponyo

Membros Veteranos
  • Posts

    148
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Ponyo

  1. Compreendo o sua posição. Mas seja lúcido o suficiente para perceber que um servidor de Tibia será o último lugar de precoupação onde o seu filho de 11 anos irá descobrir a pornografia exposta em 90% da internet. A única de maneira de cultivar a infância dele será de comprar umas fantasias de cavaleiro, e ensiná-lo a usar a imaginação para criar um mundo medieval fora do computador.
  2. Ponyo

    Treiner Off

    A primeira mensagem realmente não tem sentido, no entanto quando se observa a segunda, já entende-se o que se quer dizer: a 2ª mensagem não diz que você subiu de nível, apenas informa que houve uma evolução no teu skills de Shielding (no caso) de 36.52% para 42.58%.
  3. Ponyo

    Opinião

    Jogo em Danae e não me importo.
  4. http://forum.tibiarpgbrasil.com/index.php?/topic/53679-my-2-cents/?p=441481
  5. Ponyo

    My 2 cents...

    As únicas sugestões que publicaram foram: abrir um mundo que já esteve online, e juntar dois mundos que estão 90% afk. Se existem jogadores com level 800 é porque usaram bot a mais. O que não tem problema, já que é permitido. É a mesma coisa que acontece com o global, mas lá os jogadores percebem. O problema nº 1 não é o sistema de pvp, e sim BOTs. E desculpa, mas num servidor com bot sem restrições, quem se empenha?
  6. Ponyo

    My 2 cents...

    Boas comunidade, Sendo que muitos tópicos estão sendo criados para exprimir opiniões e possíveis soluções para supostos problemas, decidi dar a minha opinião como novato sobre aquilo que, ao meu ver, gerou a situação que hoje é predominantemente negativa para a maioria. Pessoalmente é bem facil de perceber onde é que está o problema, no entanto, mesmo que seja simples, não é facil reverte-lo. Um servidor cujo crescimento não foi uma coisa repentina, tendo sido desenvolvido pelo Faramir ao longo de anos (até onde me é sabido) juntamente com a comunidade de jogadores ao longo desses anos. Um administrador que constantemente cria sistemas que são de fato inovadores, ou exclusivos (e não estou a falar desses sistemas cansados que são basicamente ripoffs de outros, com uma nomenclatura diferente) como o sistema de Autoloot. Trata-se de um sistema inteligente que de fato facilitae a vida do jogador sem transformar-se numa ferramente de supremacia entre quem tem e quem não tem. Sistemas de manutenção do jogo como o PVP é outra ferramenta brilhante que permite ter diversas modalidades de jogos dentro de um sistema global. E também o conhecido sistema de refinamento que, embora já exista em outros servidores, aqui está feito de forma a valorizar o item e a maturação em si. Entre outras funcionabilidades e atrações que já não são muito valorizadas. Além disso outras características foram alteradas, assim como spells, formas de treinamento (manapool, por exemplo) que tornam o jogo um pouco mais atrativo e diferenciado. Diante de um projecto tão impressionante e profissional, pergunto-me porque é que não possui hoje mais reconhecimento e uma comunidade satisfeita? Em primeiro lugar, satisfação é uma utopia e para manter uma comunidade entretida é preciso estar constantemente a alterar a atmosfera do jogo. No entanto, comparado ao resto dos servidores no mercado, na minha opinião este é aquele onde eu não me importo em apoiar financeiramente. Porém muitos jogadores estão descontentes e ao meu ver deveriam estar, pois em meio a tantos acertos, foi cometido (novamente, na minha opinião) um erro gigantesco: tornar o caveboot numa ferramente permitida. Está claro que sendo ou não permitido, a maioria usa. Mas quando proibída, não o fazem descaradamente e sim com cautela, pois não querem ser prejudicados. No entanto quando se permite o uso de uma ferramenta que claramente destrói um dos principais propósitos do jogo (evoluir), está claro que uma parcela da diversão que o jogo oferece já não existe. Não adianta proibir, vão usar. Claro que sim. Matar é proibido, mas matam na mesma. Não é por isso que vai-se daqui em diante permitir que o façam. Já imaginou? Ao meu ver, quando a administração tornou o bot uma ferramenta cujo uso não provoca punição, sentenciou a comunidade a sucumbir à sua própria tentação - ser melhor, mais rapidamente e com menos esforço. O que poderia ser feito? Não sei. Se fossem hoje reverter as regras (o que é plausível, pois regras alteram-se a todo momento) muitos jogadores iriam sentir-se em desvantagem. No entanto, imaginem os presos que morreram na cadeira elétrica em estados americanos que hoje já não permite tal sentença: pobres, devem estar irritados os homens. É muito importante em situações deste gênero pensar no assunto a longo prazo: o que é melhor para a comunidade à longo prazo? O que fará com que a mesma cresça mais a cada dia? Garanto que jogadores Robot em caves trapadas não é uma das variáveis que resultaria num crescimento sustentável. Criar um novo mundo, parece interessante. No entanto, bastante caro. Caso seja feito, que não sejam simplismente abandonados os dois mundos que hoje sofrem com algumas escolhas (novamente, na minha opinião) negligentes tomadas no passado.
  7. É como eu disse, para um novo mundo, com rates baixas e com mais dificuldade acho que seria uma ótima estratégia!Mas antes é preciso saber se existe interesse administrativo na criação deste mundo.
  8. Mas de que forma isso atrai novos jogadores? Não estou sendo babaca e fazendo de menos da tua ideia, mas é que da forma que eu vejo, um evento assim vai juntar amigos que já são amigos, apenas com personagens do zero. Oad que eu acho que seria muito bom, para uma primeira abordagem na questão dos novos jogadores, seria ter um controle com o Random PK (eu sei que faz parte, mas acho que ninguém gosta de jogar num servidor abandonado) por parte dos jogores veteranos. Já assisti diversas vezes o ocorrido e acho que, mesmo que não sejam muitos, alguns jogadores abandonaram o servidor por esse motivo. Outro ponto que poderia ser feito, é existir um respawn-guide de pelo menos os arredores de Enigma, porque esse é um fator de fixação: "se não encontrar hunts que o atraiam nos primeiros momentos, o jogador procura outro servidor". E por último, mas não menos importante: divulgação. Eu, por exemplo, só encontrei o servidor porque realmente estava à procura. Atualizar o perfil do servidor nos forums de Open Tibia (inglês e português) já seria um bom começo, porque num dos boards diz lá que o servidor roda Tibia 8.6! EDIÇÃO Se a ideia for pensava para a criação de um outro mundo com as características citados, concordo que seria uma ideia excelente, e uma boa maneira de começar uma nova jornada!
  9. Evolução. Em principío a entrada será somente por essa "porta", ainda não sei se vou fechar tudo com muralha ou cerca natural.
  10. Claro, er! Transferências entre Danae e Citeron.
  11. Cria o Orion, deixa Danae e Citeron como estão e permite uma (1) transferência de mundo para cada jogador entre Danae e Citeron sem custos. Assim quem quiser jogar Orion joga, quem quiser migrar, migra e quem quiser continuar a jogar como está, continua.
  12. Se existem evidências, têm que fazer cumprir a regra. Caso contrário perde-se todo o propósito dela existir. No entanto, punhal pelas costas costuma mais tarde voltar em quem o deu. ;)
  13. Ponyo

    Ajuda Faramir

    Boas colega, acho pouco provável conseguir sucesso nessas circunstâncias. No entanto o Faramir parece-me ser uma pessoa imparcial e correto, entre com contacto via email (faramir.tibiarpgbrasil@gmail.com) e explique-lhe a situação.
  14. Ponyo

    Compro PTT

    msg Airusbow.
  15. Ponyo

    VENDO PTT

    80kk/11. Private aqui.
  16. Repartições superiores (com alguns segredos p/ desvendar hehe) exposta a estátua do guerreiro Radclif, mestre deste dungeon! Entrada da HUNT (andares subs /)
  17. Não aprovo juntar Danae/Citeron. E sinceramente, como jogador que joga há menos de 1 mês, estou satisfeito com o que tenho feito até agora no aspecto diversão. Mas não me oponho à criação ou re-abertura de um outro mundo se existe a infraestrutura para tal.
  18. Quais são os critérios de julgamento? - Escrita? - Criatividade? - Veracidade? - Maiores feitos? - (...) Seria imporante deixar claro que tipo de história se esta a tratar porque pelo o que eu entendi somente os jogadores que aqui estão há muito tempo poderão dizer alguma coisa de jeito. Eu acho que este tipo de concurso deveria ser mais do tipo roleplay dando ênfaze a critividade do rapaz em criar uma história sobre o servidor.
  19. Uau, de 12kk para para 75, 85 e até 90kk simboliza um grande desequilíbrio económico. (desequilíbrio como quem diz desvalorização da moeda)
  20. Era interessante. É verdade que, assim como o Tibia original, com o passar dos anos o servidor fica saturado.
  21. Se fosse um Paladino...