[FIXO] Pequenos Bugs Corrigidos/Modificações/Novidades


Faramir

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  • Tempo de duração do castelo será dinâmico

  • Tempo minimo será de 40 minutos
  • O tempo de duração terá um acréscimo de 10 minutos para cada defesa bem sucedida da guild dominante
  • Com isso o próximo castle danae terá duração de 60 minutos e do citeron 50 minutos

#Edit correção dos tempos, eh 10min pra cada defesa bem sucedida então a primeira vitória não conta pois conquistou invadindo e não defendendo

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  • Será possivel agora remover lances nos leilões com a unica restrição de que isto será possível apenas se faltar mais do que 2 horas para o encerramento do leilão !
  • Corrigido visualização dos botões do site no navegador firefox
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Mudanças para depois do SS

  • :mad: Corrigido bug na página de leilões onde a linha de sem lances ficava piscando
  • :cool: Criaturas feitas no coliseum ou eventos monitorados não contaram para hunterboss
  • :cool: Adicionado Proteção contra anti-jogo utilizado por jogadores para "premiar" uma red skull à vitima e a saquiar
  • :eek: Adicionado Minigame Survival (Arena by Mikael)
  • :eek: Implementado Revamp em Ice Island (By Mikael)
  • :cool: Novo highscore para survival
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  • Corrigido bug gem do survival
  • Adicionado shopping no survival a cada 10 waves
  • Adicionado limite de spawns de certas criaturas no survival
  • Adicionado proteção anti push na entrada survival
  • Adicionado proteção alavanca, somente quem esta na "entrada" pode puxar a alavanca
  • Removido limite de skill mining
  • Atualizando servidor de teamspeak para ultima versão
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  • Finalmente, bug do anel corrigido... pelo que constatei esse bug só deveria acontecer de forma mais comum com jogadores que utilizavam bots para puxar anel, não imunizando os que jogam sem bots, mas estes, seriam afetados de forma muito mais rara
  • Bug na perca de % de ml corrigido tambem
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  • Iniciando preparativos para alpha test do otclient
  • Otimizando interface de skills e sistema pvp no otclient/server
  • Iniciando otimizações de interface do autoloot no otclient/server
  • Iniciando implementação da interface do autoloot com booster no otclient/server

não se animem, ta longe ainda =( ... queria eu tb que estivesse perto, mas o importante é a qualidade portanto nada de pressa ;)

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