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comment_576034

Reduzir para 10 minutos depois do último spell, possibilitando maior dinâmica no mundo no-pvp. Não existe motivo nenhum para esperar DUAS HORAS de cooldown no mundo no-pvp. Um tempo adequado de 10 minutos já é muito mais que suficiente. 
No danae não tem nenhuma mecânica conhecida no jogo que tornaria o processo inviável, pois imbuements de proteção elemental são usados somente para quest e não combate entre jogadores.

comment_576045

Bem, ngm mais comentou e acho que não tenho muito a adicionar visto que a explicação foi bem clara. Quero somente reforçar meu apoio a sugestão! Não vejo motivo em bloquear a magia por duas horas.

Eu nem jogo isso por dia e preciso escolher que magia usar "hoje". Certamente não vejo com toda a abrangência e efeitos colaterais que a staff possa ver, mas essa limitação não têm feito sentido. 

  • 5 weeks later...

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