Kings

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Posts posted by Kings

  1. Pessoal,

    Só fazendo um adendo ao que o @Rulex expôs:

    Todas essas mudanças têm que ser muito bem pensadas. Fazer uma alteração drástica no servidor pode simplesmente "quebrar" o jogo para todos.

    Vamos a um exemplo: xp 900+. Players pediram para aumentar. Concordo que estava baixa. @Faramir foi lá e dobrou para o lvl 940+. Continua baixa? Sim. Entretanto é um teste. Nada indica que isso não possa ser mudado futuramente (para mais ou para menos). Mas digamos que tivesse aplicado 4x ou até 5-10x. Não ia dar 15 dias ia ter gente reclamando no fórum que "fulano upou de tal forma, cicrano upou de outra e agora a gente upa assim, é injusto". 

    O servidor não é novo. Já está bem maduro. Qualquer alteração deve ter um ajuste muito fino. Não podemos arriscar perder tudo que foi construído por causa de alterações pequenas que atingem somente uma parcela dos players.

    Eu entendo que vocês querem um respaldo e muitas vezes é frustrante não ver as demandas atendidas. Também é muito frustrante para nós, da staff, não poder dar tudo o que os players pedem. Entretanto, temos que manter um equilíbrio entre a realidade do servidor e as demandas de vocês (players). Manter o servidor saudável e sustentável não é uma tarefa fácil.

    Resumindo (para os TLDR): o ADM acompanha todas as sugestões, a staff reporta tudo que é relevante, porém nem tudo dá para fazer, sob pena de quebrar toda a lógica do server.

     

    • Like 3
  2. Apesar do jogo ser free to play, é necessário que tenha benefícios para aqueles que se dispõe a doar para o server, afinal, são essas doações que mantém o serviço como um todo viável.

    Como foi dito acima, o simples fato de não ter ninguém vendendo ingame não é motivo suficiente para justificar retirar um dos benefícios mais relevantes que os doadores têm.

     

    • Like 1
  3. Já estamos cientes do problema e trabalhando para regularizar, por favor, se possível, postem a coordenada das escadas que estão bugadas. Já anotei algumas aqui.

     x:884,y:1395,z:6

    x:1149, y: 1176, z: 12

    x:1135, y: 1176, z: 12

    951, 981, 7.

    952, 981, 7

  4. Até onde sei no OTC é inviável programar esse tipo de função (porque o candybot não é confiável para "andar" e o bot de waypoints precisa ser refinado para essas funções).
    Mas se alguém tiver, por favor compartilhe.

     

    • Like 1
  5. 12 minutos atrás, Faramir disse:

    pode postar esse seu arquivo  /game_battle/battle.lua ? ... deve ta na pasta modules ... ta na pasta modules, eu vejo pra vc, enquanto isso pra evitar que seu cliente crashe ou fique lento por excesso de mensagens no console coloca pra ele limpar a cada minuto

    só rodar no console:     cycleEvent(function () clear() end, 60000)

    Eu vou pedir o arquivo para a pessoa que me passou o erro e te encaminho.

  6. Boa tarde,

    Será que alguém que entende de programação do OTC poderia me dizer do que se trata esse erro que aparece no terminal:

    Citar

    ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR:
    /game_battle/battle.lua:282: attempt to index local 'p2' (a nil value)
    stack traceback:
        [C]: ?
        /game_battle/battle.lua:282: in function 'getDistanceBetween'
        /game_battle/battle.lua:384: in function 'addCreature'
        /game_battle/battle.lua:274: in function </game_battle/battle.lua:269>
    ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR:
    /game_battle/battle.lua:282: attempt to index local 'p2' (a nil value)
    stack traceback:
        [C]: ?
        /game_battle/battle.lua:282: in function 'getDistanceBetween'
        /game_battle/battle.lua:384: in function 'addCreature'
        /game_battle/battle.lua:274: in function </game_battle/battle.lua:269>
    ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR:
    /game_battle/battle.lua:282: attempt to index local 'p2' (a nil value)
    stack traceback:
        [C]: ?
        /game_battle/battle.lua:282: in function 'getDistanceBetween'
        /game_battle/battle.lua:384: in function 'addCreature'
        /game_battle/battle.lua:274: in function </game_battle/battle.lua:269>
    ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR:
    /game_battle/battle.lua:282: attempt to index local 'p2' (a nil value)
    stack traceback:
        [C]: ?
        /game_battle/battle.lua:282: in function 'getDistanceBetween'
        /game_battle/battle.lua:384: in function 'addCreature'
        /game_battle/battle.lua:274: in function </game_battle/battle.lua:269>
    ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR:
    /game_battle/battle.lua:282: attempt to index local 'p2' (a nil value)
    stack traceback:
        [C]: ?
        /game_battle/battle.lua:282: in function 'getDistanceBetween'
        /game_battle/battle.lua:384: in function 'addCreature'
        /game_battle/battle.lua:274: in function </game_battle/battle.lua:269>
    ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR:
    /game_battle/battle.lua:282: attempt to index local 'p2' (a nil value)
    stack traceback:
        [C]: ?
        /game_battle/battle.lua:282: in function 'getDistanceBetween'
        /game_battle/battle.lua:384: in function 'addCreature'
        /game_battle/battle.lua:274: in function </game_battle/battle.lua:269>

    Esse erro está acontecendo toda vez que caça com um pet ativo. No Archer a frequência é menor, mas com o Witchdoctor o client chega a crashar depois de algum tempo.

     

    Obrigado desde já.

  7. 18 horas atrás, Vinnizoviisk disse:

    Aproveitando o post, quero saber como arruma o bug que o OTC dá que fecha todo o mapa do servidor!

    Esse bug eu resolvi reinstalando.

     

    12 horas atrás, Jhony Christian disse:

    ja deu esse problema cmg tbm algumas vezes mas aproveitando o topico aqui o meu ot client esta com um problema ao subir escada..se tiver algo embaixo dela tipo fogo bixo corpo morto ou se o jogador tiver enbaixo nao sobe a escada,e na guerra da colmeia tem missoes la que o ot client nao ta pegando ai tem q passa pro tibia auto para fazer as missoes..se puder da uma olhada la depois e der pra corrigir agradeço muito.

    O bug das escadas e da primeira missão da colmeia já foram repassados para o ADM.

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  8. Não jogo em Orion, mas pelo que entendo da dinâmica do jogo, apoio.

    É uma forma de balancear o jogo, "nerfando" a guild dominante (uma vez que se tira os benefícios do castelo) e obrigando os players a se encontrarem nas caves 

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  9. Uma das evidências de que o balanceamento é necessário é o argumento do Yuri.

    Temos que partir da premissa de que todas as vocações tem que ter condições equivalentes da gameplay, ou seja, todos têm que ter seus pontos fortes e fracos numa batalha, mas devem ser igualmente atrativos.

    Acontece que hoje o jogo está muito desbalanceado em favor das classes mágicas (que causam um dano enorme numa área igualmente grande).

    Concordo que EK tanka bem se a build for bem feita, mas a própria lógica do jogo não privilegia isso (por conceder pouco loot/xp para quem dá menos dano).

    Fator agravante é que os itens com essences conferem às classes mágicas uma capacidade de tankar muito boa, o que acaba colocando essa função (do EK) muito de lado. Isso sem nem considerar os pets (o mercenary tanka world boss quando bem upado).

    Enfim, concordo que isso tem que ser revisto. Só não tenho certeza que sugestão poderia melhorar. Talvez implantar algum tipo de defesa contra elementos ou aumentar dano. Acho importante discutirmos isso.

     

     

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  10. 46 minutos atrás, Ygo Felipe ❤️ disse:

    Verdade! Seria interessante se o ManaPol boster. Contase só quando O Char entrasse na Câmara De Treinar.

    Assim ninguém ia perder os seus Boster. por ter ido em uma War ou fazer algo fora de la. i Poderia utilizar em Doble ML

    Eu pensei mais na situação de vir os booster como se comprasse avulso no site. Aí o boneco só "bebe" quando quiser começar a usar.

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  11. 1 hora atrás, Orientador DANAE NO-PVP disse:

    Seria bacana se fosse assim com pet druid, atacar o mas frigo considerando o bixo em target como o centro e nao o proprio pet que fica a quilometros de distancia da briga kkk

    Só para manter a referência: 

     

    • Like 1
  12. 34 minutos atrás, xKira disse:

    seriaaa muuuito dhr ,mo trampo pegar elite quando vira entre os summon na rift ate pegar já matou uns 2 do time e se for hydra pior ainda kkk

    Na Rift só se pegar o bico de lado ou de frente. Qualquer dos sqm contra o movimento ele não acerta de jeito nenhum.