Show Show

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  1. Boa noite, gostaria de algumas informações sobre a loteria que não constam no tópico de tutorial sobre o assunto. O que acontece caso duas pessoas tenham apostado a mesma combinação vencedora, elas dividem o prêmio? Caso sim, apenas uma delas aparece como vencedora no site? Caso João compre o mesmo bilhete vencedor 2 vezes e Pedro compre uma única vez, João receberia 2/3 do prêmio? Grato desde já pela atenção.
  2. Show de bola. Esse mês vai ser top.
  3. Coloquem em 480p pra melhorar um pouco a imagem. O original tem qualidade melhor mas ainda tô aprendendo a mexer no programa de edição de vídeo.
  4. Me corrijam se eu estiver errado mas o sistema de recompensas é puramente baseado em dano, certo? Caso realmente seja assim, isso é muito injusto com blokers e healers que são os que mais contribuem e se arriscam pra matar os bosses e são os que menos recebe recompensas. Sugiro uma mudança pro mesmo estilo do global onde conta também dano causado pelo boss (talvez enquanto o boss esteja com target no personagem), o quanto a pessoa cura um personagem que esteja sendo atacado diretamente pelo boss, jogar mato em volta do boss, dentre outras coisas.
  5. Show Show

    Pet

    Aprovo essa ideia de adicioanar pet mercenary/archer com limite de level, sejam eles obtidos por quest ou não.
  6. Joguei Ragnarok quando era mais novo e lembro que era um sistema que existia lá. Copiado do wiki: Transclasses Transclasses são classes transcendentais que recebem maiores vantagens sobre personagens não-renascidos. Vantagens: Bônus de +25% de HP e SP. Novas habilidades. Recebe 100 pontos para distribuir seus atributos, ao invés de 48 pontos. Habilidades de quests já ficam ativas ao falar com o NPC de mudança de classe. Desvantagens: Todos os atributos retornarão para 1. O personagem volta ao nível 1 de base e classe. Classes expandidas não podem renascer. A minha ideia era o preço ser regressivo e sempre baseado na quantia de KKs em contas ativas que existe no mundo, juntando isso com o fim do mining e fishing por dinheiro já concertaria a economia do jogo. Achei o sistema interessante e uma possível solução pro problema mas entendo que é uma ideia que não agrada a todos.
  7. Mas ai o comércio é de um player para o outro né? Isso não só iria transferir KKs de um player pro outro?
  8. Mas não é um reset nesse sentido. Seria só um objetivo a mais para os players que desejarem. De qualquer forma o ponto mais importante é concertar a economia do OT, seria bom a gente pensar em alternativas para aliviar o excesso de KKs que já existe no servidor.
  9. Tudo bem discordar das minhas sugestões. Mas queria que você deixasse a sua opinião de como esse problema pode ser resolvido.
  10. Só por curiosidade você joga em citereon? Edit: achei que tinha marcado.
  11. Só por curiosidade você joga em citereon?
  12. Discordo. Na época que comecei a jogar no global falar em char level 1000 era coisa de baiak e hoje no próprio global já existem jogadores quase level 2000. O que faz o servidor ser baiak ou não é a dificuldade. Quando o global introduziu mounts muitos (inclusive eu) acharam ridículo e coisa de "baiak" hoje em dia essas mesmas pessoas (inclusive eu) acham legal. Saber se reinventar em meio às dificuldades é a alma de qualquer negócio, por mais que erros possam ser cometidos no caminho isso é o que separa os que sobrevivem dos que não sobrevivem.
  13. Saudações a todos. Voltei a jogar em Danae após alguns anos parado e me deparei com uma grande mudança de paradigma na economia do jogo. Sempre houveram duas moedas, KKs e PPTs e dada a devida conversão nenhuma valia mais que a outra. Isso já não é mais verdade. Por mais que X PPTs sejam equivalentes à Y KKs não é possível usar esses KKs para comprar bons items que hoje em dia são quase que unanimente negociados em PPTs. Uma razão para isso é o fato de que essa conversão de X pra Y (1 PPT para 20 KKs) é artificial e não reflete o valor real do PPT hoje. As razões para essa crescente inflação dos últimos anos é simples e já conhecida por todos, o uso desenfreado de bots que abusam do sistema de mining, pescaria e lábia, não sendo raro encontrar hoje jogares que façam centenas de KKs por dia. Um segundo ponto é a utilidade das gemas de skill, hoje uma gema +5 colocada em armadura concede um bônus médio de 0,375 de skill o que creio que a maioria concorda que não justifica o gasto e nem a ocupação do socket sendo sua única serventia das gemas de skill a conversão em gemas de HP. Levando em conta esses dois pontos sugiro um conjunto de mudanças a fim de estabilizar a economia do servidor. 1) Alteração no sistema de mining: manter apenas life crystals e adição de gemas com drop bem baixo o que tornaria viável o uso de gemas de skill. 2) Alteração no sistema de pesca: diminuição no valor dos peixes sendo o novo propósito o drop de purple dust (marlin) que concederia restauração de cargas para os pets (a partir de certo level). 3) Fim do sistema de lábia. 4) Novo sistema de reset: as 3 mudanças anteriores colocam um fim no exorbitante fluxo de KKs que existe hoje mas ainda resta o problema do excesso de KKs no servidor. Para resolver esse problema e dar mais um objetivo para os players sugiro um sistema de reset. Funcionaria da seguinte maneira, a partir do level 1000 o jogador teria a opção de realizar um reset mediante o pagamento de uma grande quantia de gold (20kkk - 50kkk inicialmente porém o valor iria baixar com o tempo). Após o reset o char retornaria ao level 8 e receberia um bônus de skill de 5%. Pra encaixar na lore (história/temática) do jogo pensei desse sistema ser feito através de um npc que representaria um dragão poderoso cuja força é rivalizada apenas por sua cobiça e ganância por ouro e pedras preciosas. Segundo a lenda aqueles fortes o suficiente para aguentar a ira do seu despertar podem ofertar montanhas de ouro em troca de uma fração do seu poder, mas há de se tomar cuidado pois existem aqueles que digam que ele exige igual sacrifício em carne e sangue. O que vocês acham dessas possíveis mudanças? Quais outras dariam para resolver esse problema?
  14. Em relação a P.A. acho tranquilo já que a maioria das pessoas que joga hoje em dia tem mais de 18 anos e emprego. O problema não é a P.A. grátis e sim a dificuldade de compra-la com dinheiro do jogo. A economia do RPG tá totalmente desbalanceada, depois de poucos meses de jogo KK's não tem nenhuma utilidade exceto treinar ml. Hoje em dia só vende PPT quem tá começando a jogar ou em raras exceções de players mais antigos que vendem diretamente pra amigos próximos tornando impossível a compra de PPTs por novos jogadores. Existe alguma forma de concertar isso? Sim, mas não creio que haja interesse em implementar as mudanças necessárias nem por parte da administração e nem por parte dos players.
  15. Show Show

    Utamo

    Uma pergunta, pra que item com +% de mana se o utamo agora é suicídio? Além de regen de hp e arm temos outro atributo inútil pra mages. Volta do jeito que tava, balanceia (dano =1.2-1.5x) ou faz outro sistema melhor.
  16. Tava testando agora, quando a mana acaba e fica só na vida tira o dobro de pontos de vida também. Tem como deixar esse multiplicador de dano só pros pontos de mana? Acho que acaba ficando muito negativo se ficar no HP também.
  17. Acho que poderia ser como o @Broz King falou, coloca um dano entre 2x e 1x. Na minha opinião uns 50% é razoável, dá pra fazer uma votação e ver o que o pessoal acha (não necessariamente precisa seguir o resultado da votação pode ser só pra pegar um feeling). Acho o jeito que tá no global pior que esse de tomar 2x de dano já que o bloqueio máximo ainda assim é bem menor pelo que andei lendo.
  18. Utamo nunca foi pra usar mana como life. Vida regenera com magia e pot muito rápido, a ideia era que a mana demorasse muito tempo pra recuperar sendo o utamo um escudo que dura segundos mas com um preço altíssimo já que se acabar o mage morre uma vez que não vai ter mana pra curar. Também não gostei da mudança, no global não fez sentido nenhum. Lá a justificativa foi de que mage tava tankando mais que kina o que não condiz com a realidade do jogo e deixou a galera se perguntando se alguém na cip se quer joga o jogo que a empresa deles produz. Aqui faz um pouco mais sentido que no global pelo menos no balanceamento do PvP. Pra PvM não achei muito legal até porque jogo de mage e quer queira quer não isso foi um Nerf considerável.
  19. Boa tarde. Hoje dropei uma BOH com os seguintes atributos: 17:01 You see {rare} boots of haste (speed +20). Imbuements: (Empty Slot). It weighs 7.50 oz. Atributos adicionais: Refine ID 1265408 Speed +22 Mana +1% Health +1% Porém quando equipo ela ganho apenas o bônus de uma BOH normal (speed +20).
  20. Complicado, sempre vão ter algumas pessoas mais prejudicadas que outras. No meu caso o evento mais que compensou quaisquer perdas que tive. Não tem como você deixar no bot em algum lugar?