
Everything posted by Faramir
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Exeta amp res não tá puxando os bixos
tranquilo, obrigado trancado
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Hero Bless Pet
acredito q não, level 550 por mais q perca uma xp consideravel, ainda são algumas horas pra recuperar, não chega a 12h em uma hunt media pra recuperar (4h em uma hunt boa/pet bom) já no level 700 é o dobro, acredito que é uma questão do quanto de tempo é toleravel pra se recuperar uma morte, mas que a coisa começa a ficar mais chata mesmo é em leveis altos, não só pelo fato de demorar mais para recuperar, como também pelo fato de que o pet não escala seu dano/cura após um certo level, apenas os stats de vida/mana, então não tem um incentivo muito grande pra se continuar upando, ainda mais se a perda por morte vai ser alta.
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Sugestão Rook
a gente te entende kk
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Sugestão Rook
não tem como fazer isso sem um esforço alto, daria mto trabalho, seria mais simples tirar o item de td mundo, mas isso n é legal
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Melhorias Survival
Boa noite pessoal, Recentemente fizemos uma série de melhorias na survival, que deve ter trago melhorias na ociosidade, quantidade de monstros e respawn acelerados, mecanica para evitar monstros trapados nos cantos entre outras coisas. o Ciclo de spawn se tornou dinamico, antes spawnava sempre a cada 7,5s, agora pode spawnar em 2s caso a maioria dos monstros já tiver sido morta. Fizemos alguns testes no testserver e foi possível reduzir bastante o tempo de uma survival, chegando facilmente a wave 50 em 1h30m (ainda com potencial de ir mais rapido). Além das novas mecanicas, a XP tbm foi melhorada para os níveis moderado e superior. Quantidade de monstros por ciclo de spawn foi dobrado para o nivel moderado e ainda maior para níveis superiores. Acreditamos que com isso a survival não apenas deixe de ser só mais uma missão pra se fazer como também seja mais atrativa. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
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Sugestão Rook
unico problema da unificação das rooks, é que no passado devido a bugs, jogadores levaram items q n deveria ter em rook, q ficou na rook do RPG, e por isso não é possível unificar, pra evitar essa invasão de items na rook global. banco, teria q refazer um npc totalmente novo pois por mais q fizesse apenas banco para depositar e sacar, tem jogador q ja enviou dinheiro para player de rook, ou seja, iriam sacar dinheiro de main. e isso custaria mto tempo, acredito que rook não tem uma movimentação tão significativa para desprender tempo com isso. casas, precisa reajustar o site pra permitir, mas pra isso o player teria q ver banco, rook teria q ser banco separado e caíria no mesmo problema do banco.
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Hero Bless Pet
acredito que deveria adicionar também o pré-requisito do level, somente pet level 700+ teriam essa bless, seria também uma motivação de upar mais o pet ja q muitos param no level 400~500.. outro ponto, acredito que a bless pra pet seria mais interessante ser feita por duração de tempo, do que por morte, por exemplo, durar 1 semana, criando uma nova rotina, ja q mtas vezes o pet morre em hunt e o player apenas sumona dnv..
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Sugestão de novos monstros na Survival
Survival modificada, poderiam testar, nivel moderado e dificil foram os mais afetados pela mudança, o fácil também devera ser mais rapido devido as novas mecanicas de spawn implementadas, mas n deve dar uma diferença tão significativa, a xp tbm foi melhorada Por favor, depois de testar, da um feedback aqui pra gente saber, testamos bem pouco no test server, obrigado
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Exeta amp res não tá puxando os bixos
tem algum video curto pra verificar? a magia qd acerta algum monstro, e ela prioriza os q estão mais longe, da um efeito, chegou a notar se o efeito aparece (efeito azul) ? e se aparece mesmo assim o monstro não vira no jogador?
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Sugestão de novos monstros na Survival
qual dificuldade? pq n vai em dificuldade maior? até daria, mas to fzndo otimização por enquanto sem pular waves...
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Sugestão de novos monstros na Survival
sim, entendo que a ideia do tópico é boa, mas a prioridade é arrumar esse tempo primeiro, vou verificar opções..
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Sugestão de novos monstros na Survival
até qual wave estão chegando?
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Sugestão de novos monstros na Survival
2, 3 horas?
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Adição de Nova Gem
okay, e vc estava imaginando quanto de proteção por gema por level?
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Adição de Nova Gem
a ideia é boa, até tenho anotado algo parecido para gemas, o unico problema é resistir a todos os elementos, eu acredito q possa ficar roubado demais. e quando vc diz todos os elementos, isso inclui dano fisico?
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Mais uma vez cave 04 nerfada
mais uma vez titulo sensacionalista, não foi nerfada a cave, monstros, xp, magias, pets, nada que justificasse essa diferença de xp hora q vc faz, algo de errado ou vc ta fzndo ou ta notando. o pet mercenary ja identificamos e corrigimos (ja faz mais de 1 semana) a mecanica dele, o q n estava funcionando é a mecanica de cura que aumenta quando tem mtos monstros em volta dele, se o pet estiver curando mais de 3k (quando tem monstros em volta dele) então está funcionando, só fz o teste..
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Mecanica Fear
É necessário explorar e se aventurar em um jogo de RPG, descobrir, notar e anotar novas mecanicas, se adaptar aos novos ambientes, isso acontece em quase qualquer jogo, que por mais que os jogos tenham um wiki sempre alguem foi la primeiro e fez anotações para os proximos saberem como as coisas funcionam. Esse não é o tipo de informação que é divulgada para o jogador, quanto aos icones, tanto fear quanto o root eles enviam icone para o otclient porem como o otclient não possui os novos icones e programação, então eles n aparecem, estamos vendo de como podemos fazer pra implementar eles no nosso client. trancado
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Mecanica Fear
mecanica de Fear, enquanto vc estiver com ela, vc n consegue controlar o char nem usar magias, isso é o esperado, só consegue recuperar o controle do char quando o efeito do Fear passar, porem vai ser bem dificil nessas caves, somente em party q vai ser possível ficar nelas se não, é perigoso... algumas caves do update são sim perigosas ou chatas (porém não serão inúteis...), mas é o esperado, e tem muitas caves ainda para descobrirem
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Mecanica Fear
quais caves? qual mecanica? como assim ficar em parede... da pra entender nada do que disse ... se possível sobe um video pra entender melhor que mecanica é essa que vc fica trapado na parede
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Venda de conjunto de items básicos para vocações
Bom dia pessoal, Foi implementado um novo pacote de venda para conjunto de items para cada vocação, são items básicos, com refine rare e +4 (quando possível). Os items foram cuidadosamente selecionados visando valores ingame e também preço dos refines para que não ficassemos com um pacote com valor muito alto, entendo que o valor do pacote é um valor acessível dado principalmente a ajuda que ele traz pra quem busca um set completo. Os pacotes visam principalmente ajudar jogadores que não possuem item algum, principalmente chars level alto que as vezes jogadores vendem items e quando voltam não tem nada, chars comprados que vem sem items também, ou seja, é mais para ajudar a com mais calma ir em busca de items melhores com o tempo, mas não ficar sem nada já que todos sabemos que os items unicos são extremamente importantes no endgame. Os sets vem com items básicos, upados até o +4 e com refine rare, priorizando um atributo para o tipo de set escolhido: Regen = Mana/s HP% = Porcentagem de vida HP = Vida fixa Lembrando que os valores gerados para os atributos ainda serão aleatórios. Att, Equipe TibiaRPGBrasil
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NERF NAO DIVULGADO OFICIALMENTE NOS PETS
sem retorno sobre o bug, ou pedidos solicitados, vou assumir q está normal, trancando topico
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NERF NAO DIVULGADO OFICIALMENTE NOS PETS
testa dnv depois do SS por favor obrigado
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Bug na ativação dos Bossters
tenta novamente após o SS, será necessário dar use 5x no booster pra ativar...
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Bug na ativação dos Bossters
ja estamos cientes
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NERF NAO DIVULGADO OFICIALMENTE NOS PETS
vou colocar na fila aqui pra verificar, seria bom se levassem o pet pra alguma cave que normalmente ele aguentava, fechar box e fz um video só pra entender melhor