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Bom dia pessoal, O intuito deste tópico é pedir sugestões para os eventos agendados, algo que não se ve muito no forum, mas seria bom se tivesse-mos sugestões de novos eventos que fossem agendados para implementar e permitir uma variedade maior. A idéia não é sugerir eventos complexos ou gerenciados por GM's mas sim eventos que possam rodar por 1~2 dias, sem uma interferencia grande na qualidade do jogo mas que agregasse um engajamento despertando interesse dos jogadores em participar. Unica regra para este tipo de evento é, tomar cuidado com o que se sugere, alguns eventos podem parecer bobos mas podem causar efeitos nos jogadores do tipo "agora só faço isso quando tiver o evento X", por exemplo, um evento que a Soya pagasse o dobro no loot, isso faria com que jogadores segurassem o loot até o dia do evento, e já sabemos que isso é maléfico para o servidor. IMPORTANTE Não só para sugestões de eventos agendados, mas se atentem a fazer apenas um tópico por sugestões, tópicos com multiplas sugestões tendem a ter o assunto desviado além de não ser possível trabalhar com eficiencia no topico principal, então, se tiver 2 sugestões, 2 tópicos, 1 para cada sugestão! Att, Equipe TibiaRPGBrasil
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opa, esqueci da fala kkk, corrigido
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novidade [FIXO] Pequenos Bugs Corrigidos/Modificações/Novidades
Faramir replied to Faramir's topic in Novidades*
Game Serverredução de almas para as missões da cave 1, 2 e 3 de livissi, 5000 para 2500 almasBlood tokens será concedido aos 5 (antes 3) que mais derem dano de cada vocação no evento do castleOtimização save de jogadores no servidor e banco de dados -
Pelo que verifiquei não é bug, a mecanica do blood token é: * Participantes do castle (não necessariamente vencedores), dividido por vocação, recebem 3 tokens a vocação que mais der dano, 2 segundo lugar e 1 o terceiro lugar. Até verifiquei o historico do castle mas pelo menos os ultimos 3 castle n vi o char KillerFrost dentre os 3 primeiros da vocação RP.. De qlqr forma tbm estou mudando um pouco a mecanica, agora até o 5 lugar da vocação vai receber token, porém 1 blood token a partir do 3º com mais dano da vocação.
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Conforme postado nas novidades: Novo sistema para controle dinamico de stats para monstros baseado em tempo de vida (aka MDS) Redução vida base do Azazel de 10kk para 5kk Adicionado Azazel na lista de monstros com hp gerenciado pelo novo sistema com variação de 35%~300% da vida, tendo como alvo o abate em 30minutos, considerando o historico das ultimas 3 mortes no mundo O sistema vai começar a funcionar a partir do 2º boss, porém já mudei a vida base do Azazel também de 10kk para 5kk, isso deve resolver a demora pra conseguir matar o boss, quanto ao loot, isso é algo delicado, n adianta a gente desejar colocar loot bom em todos os boss que tudo desvaloriza, e se deixar com chance baixa pra compensar mais bosses com loot bom também perdem interesse, de qlqr forma esse assunto vai ficar em pauta pra staff verificar em reunião a viabilidade e desenhar uma solução conforme for (@Cadwallow) Trancando o tópico por hora, lembrando que o assunto ainda será tratado internamente, mas entendo que a questão mais critica (Vida do Azazel) está resolvida ..
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novidade [FIXO] Pequenos Bugs Corrigidos/Modificações/Novidades
Faramir replied to Faramir's topic in Novidades*
Game ServerNovo sistema para controle dinamico de stats para monstros baseado em tempo de vida (aka MDS)Redução vida base do Azazel de 10kk para 5kkAdicionado Azazel na lista de monstros com hp gerenciado pelo novo sistema com variação de 35%~300% da vida, tendo como alvo o abate em 30minutos, considerando o historico das ultimas 3 mortes no mundoMelhorias Pet Singh no máximo de escudo obtido com Divine JusticeCorreção Drowned Library Key sendo apagada a stackDiminuição de dano dos bosses Kalyassa, Zorvorax e Tazhadur -
vou verificar a possibilidade da mecânica do castle ser aplicada ao boss, no entanto, essa mecânica é mais complicada de ser implementada em monstros devido ao tempo q é usado pra calcular a rate de vida, nem sempre começam a matar o boss logo q ele nasce e isso iria fazer os cálculos serem imprecisos, ou as vezes começam e depois param aguardando outro mais players, enfim, vou verificar
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houve um tempo de conversão dos items mayhem, envia pro meu adm por parcel pra eu verificar.
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não é possível mano, a interação deve ser feita dentro do jogo, se possível utilize o client mobile, ou usa team viewer/chrome remote desktop ou outro app pra conectar no seu computador e fazer o que precisa, é uma tarefa facil, mas precisa ser feita dentro do game
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É uma boa, mas isso fere nossos valores quanto a mudanças no mapa global, mas podemos fazer isso em uma cidade do RPG... vou deixar na minha fila pra ver... Comentario desnecessário, povo reprovou sua ideia pq não entende a necessidade ou outra coisa, vc sabe disso, mas continuar jogando lenha na fogueira com sarcasmo só vai piorar e pior, esse tipo de comportamento assim como dos outros jogadores que comentam sem entender todo o contexto é um dos motivos a moderação completa do forum
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10 horas? vc está fazendo algo errado... temos isso em mente, ainda vamos discutir internamente como melhorar esse processo sem inutilizar os NPC's (como já falando em outros tópicos), mas até lá, a regra que segue é a do limite do DP excedido. Mas venda seu loot com mais frequencia q não vai ter problemas com isso..
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Vou aprovar o seu tópico pra ficar de exemplo: Titulo: Duvida??? Titulo sem uma previa do que se trata, assunto ou objetivo do tópico Não vi varios tópicos, apenas 2 deste suposto "assunto" já que até então não é possível saber do que vc está falando... Continua sem mencionar o problema "Ato de expressão", o que isso quer dizer? eu vou presupor que esteja falando da moderação de conteúdo ativada para todos. Mais uma vez este assunto, relacionado a ajuda que os poucos membros da staff dão "DOANDO" o seu tempo em pró da comunidade como um todo, o time atual da staff é o time mais ativo, prestativo, disposto, experiente que a staff já teve (EM 20 ANOS!), isso se deve principalmente aos atuais GM's, Vitim assim como o antigo Antigo Brendon mas que até hoje nos apoia. Eu não vou permitir o player que for falar mal (exceto critica construtiva) de qm só quer ajudar e tentar melhorar o jogo sempre. Ninguem é perfeito, mas ofensas, toxicidade e calúnia não podemos ser condescendentes. Outro ponto, moderação não é retirar liberdade de expressão, até pq, o principal motivo do forum é discussão e estreitamento do relacionamento de jogador com a staff, e toda a staff consegue ver todos os topicos e comentarios antes mesmo de serem aprovados. Basta criar conteúdo de forma positiva, sem ofensas, com foco no tópico que vai ser aprovado. Comentarios que sejam toxicos, teor de calúnia, comentarios fugindo do assunto principal do tópico, nenhum vai ser aprovado, e isso vem sendo cada vez mais comum, logo vamos rever a estrategia de aprovação automatica de conteúdo para que tópicos como este não sejam aprovados até que estejam de acordo com as regras e boas praticas para uma discussão saudavel e proveitosa da comunidade. Trancado
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era outro jogador com excesso de items no inbox... items removidos acredito q deve ter parado as travadas agora, qlqr coisa eu vejo novamente trancado
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a estatistica por enquanto é pra uso administrativo apenas, ainda não é precisa o suficiente para publicar trancado
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novidade [FIXO] Pequenos Bugs Corrigidos/Modificações/Novidades
Faramir replied to Faramir's topic in Novidades*
Game ServerModificação para visualização de eventos se aproximando no serverlog -
Em relação ao Instagram, os eventos foram sorteados em live, infelizmente a live não foi salva e mudamos a dinamica para a live ficar salva como um reels quando houver sorteios, assim será possível visualizar o sorteio e os eventos sorteados. Além disso para melhorar a visibilidade dos eventos agendados antes do dia em questão, foi implementado in-game uma mensagem que sempre irá aparecer quando houver eventos agendados para os 2 dias seguintes, listando os eventos, segue exemplo: Acredito que isso melhore a visualização dos agendamentos.
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novidade [FIXO] Pequenos Bugs Corrigidos/Modificações/Novidades
Faramir replied to Faramir's topic in Novidades*
Game ServerBalanceamento de XP, aumentando o rate para level 900+ -
novidade [FIXO] Pequenos Bugs Corrigidos/Modificações/Novidades
Faramir replied to Faramir's topic in Novidades*
Game ServerRemovido andar de gelo cave 4 livissi para melhorias no andar 3 -
novidade [FIXO] Pequenos Bugs Corrigidos/Modificações/Novidades
Faramir replied to Faramir's topic in Novidades*
Game ServerMelhorias spawn e area andar 3 livissi cave 4 -
novidade [FIXO] Pequenos Bugs Corrigidos/Modificações/Novidades
Faramir replied to Faramir's topic in Novidades*
Game ServerCorreção Resistencias Sphinx e Crypt WardenCorreção mounts e outfits para free usarCorreção escudo Pet Singh -
Postou em lugar incorreto Home > Design > Mapas de Tibia > Caves e travamentos no servidor Topico de livissi ja tem outros cara, vou nem comentar... Conforme meu ultimo post aqui no forum, estava de viagem e não poderia dar atenção Quanto ao travamento, n recebi report algum disso a um bom tempo, inclusive fui até questionar alguns jogadores, ngm relatou problemas de travamento recentemente, eu até olhei logs e só vi um player com mt player mailbox que acabou perdendo os items entre ontem e hoje, isso em Danae ainda, Citeron n vi nada demais.. Novidades tivemos varias recentemente, boas ou "ruins" mas estamos constantemente com modificações
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A ideia de fazer os eventos no instagram é justamente pra dar engajamento na rede, se a gente postar em todos os lugares ngm vai "buscar" a informação aonde queremos engajar, porém eventos marcados entendo que deveriam ser mais faceis também de serem visualizados, e é complicado pra staff atualizar em todos os lugares, o mais correto seria ser possível visualiza-los in-game, então acredito que um novo mod pra visualizar os eventos agendados no servidor seja a melhor opção, porém seria apenas para otclient...
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obrigado, se conseguir testar em PT seria bom, depois eu só valido pra ver se é isso mesmo, mas em nossos testes haviamos feito 8kk no 3º andar e 9kk no 4º andar, solo, porem com o risco maior ... de qlqr forma vou deixar em aberto a questão, tenho uma viagem a fazer e não vou conseguir dar atenção a este ponto por algum tempo, quando retormar eu atualizo.
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eu tenho algumas ideias sobre uma possível solução pra isso, q não envolve inutilizar NPC, mas a principio como eu já disse em outros tópicos, se inutilizar NPC não vai passar ser levado adiante, a menos que seja algo muito necessário e que traga um beneficio mto grande para o servidor, agradecemos a sugestão de qualquer forma mas se atente a essa dica sobre sugestões para as próximas. trancado
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obrigado pelo feedback inútil que alem de não agregar nada, ainda insulta chamando de "otário" quem está "perdendo tempo" tentando ajudar o servidor, se não quer ajudar, se tem preguiça, simples, não ajude, mas vir aqui pra falar besteira tbm não, acaba de perder o seu direito de postagem sem moderação