Gugu - Karin Uzumaki

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Everything posted by Gugu - Karin Uzumaki

  1. Manda o anuncio ai, também procurei e não achei.
  2. Eu iniciei um projeto chamado Kingdom Bot, um bot pro otclient e já coloquei essa função de healar com sio, uh, ou pot.. Só que como não estou nem perto de terminar, não aconselho usar as outras funções pq ainda estão cheias de bug, e por isso ainda não divulguei publicamente.. Mas se quiser usar, é só baixar https://github.com/GustavoBlaze/kingdom-bot No campo de porcentagem tem 2 entrada de texto, vc coloca a porcentagem minima, e porcentagem maxima. No campo Spell/Item vc pode colocar só "exura sio"(sem aspas) ou outra magia que ele vai ja vai reconhecer, ou entao vc pode dar um right-click e escolher o item que vai usar, e no campo Type vc escolhe se vai healar sua Health, sua Mana, ou seu Friend.. Pra usar o Heal Friend vc tem que adicionar o nome na Friend List e ativar o Enable Friend List
  3. Eu acho que travar o limite de level nao seja uma opção mto legal, mas é compreensivel, o fara n ta querendo que o servidor vire um baiak da vida. Só que isso não é tão simples quanto pensam. O servidor ta a + ou - 10 anos sem resetar(nao sei ao certo), e tanto tempo sem reset em um servidor em que bot é 100% liberado é desgastante. O server até tem muitos objetivos, mas, são faceis de alcançar pq bot afk é liberado. Qualquer um hoje pega level 800 easy, só deixar de bot lá e pronto, 2 meses vc ja ta level 800, ja fez quase todas as quests, tem uma cacetada de mount e addons ejá tem um skill/Ml agradável. Uma porta que só entrasse players de level 1000 ou x não é uma ideia ruim, mas com bot 100% liberado fica sem sal, não tem garra.
  4. vlw brow.. Mas o otclient nem tem oque arrumar kkk
  5. vc deve ter feito algo errado, então baixa o candybot dnv e extrai na pasta mods, só clicar na botao de download https://github.com/BenDol/otclient-candybot
  6. n tem nada de terminal cara, vc vai baixar o arquivo e substituir la na pasta
  7. la em mods/candybot/modules/afk/events/ e substitui o antikick.lua por esse arquivo aqui: https://github.com/BenDol/otclient-candybot/blob/master/modules/01-afk/events/antikick.lua
  8. O cara que criou o candybot programou o anti-kick pra nao rodar quando seu char estiver atacando, entao quando vc estiver no trainer n vai funcionar.
  9. Fala galera.. Depois de muito tempo puto com aquele bug do otclient onde as animações das perninhas ficavam travadas(bug que aliás já tem mais de 1 ano), me cansei e decidi resolver essa bagaça. Pityko também me ajudou, descompilou o Flash Client do global para que eu pudesse dar uma olhada. Então agora está resolvido, era algo mto simples, fiquei até desacreditado como algo tão simples não foi resolvido até hoje. Pra quem não notou o bug, vou explicar: O otclient estava com uns problemas pra ler os sprites do arquivo .spr, ele só lia as animações onde as criaturas estavam andando e descartava as animações onde o player estava parado, então mesmo vc parado o otclient desenha voce como se estivesse andando com um pé a frente e outro atrás. Como não posso postar meu otclient aqui, porque eu estou usando ubuntu e não tem como compilar pra windows daqui, vou deixar o codigo da correção do bug aqui pro Faramir compilar e colocar no client do servidor dele. o arquivo que as alterações devem ser feitas é o otclient/src/client/thingtype.cpp, na função ThingType::unserialize
  10. ve se vai fucionar auto_attack = cycleEvent(function() if not g_game.isOnline() then return end if g_game.isAttacking() then return end local player = g_game.getLocalPlayer() local spec = g_map.getSpectators(player:getPosition()) for k,monster in pairs(spec) do if monster:isMonster() and not monster:isPlayer() and not monster:isNpc() then g_game.attack(monster) break end end end, 400) edit1: pra parar o script vc digita no terminal removeEvent(auto_attack)
  11. Se ele n esta carregando o terminal nem o module manager, quem disponibilizou esse cliente provavelmente tirou esses modulos da pasta modules ou bloqueou eles tbm
  12. Acho que n pode, mas, oq eu pode ta acontecendo é: O client pode estar bloqueando o modulo do candybot pra ninguem usar, ou então o candybot pode estar chamando funções que nao existem nesse client, assim dando erro e não podendo ser carregado.
  13. To perguntando se ele foi compilado recentemente, ou se ja é antigo.. Onde vc arranjou esse otclient ai?
  14. A versao desse otclient ai e recente?
  15. Ta dando erro no terminal? se sim, manda ai
  16. @Smoke Pensando assim faz mto sentido, pra essa ideia ser aprovada deveria haver uma taxa. Mesmo que seja em ppt, ela vai girar mais nas mãos dos players do que do player pro servidor, mas não se pode esquecer que ppt é uma moeda unica que só tem um destino, o shop, pq os players compram p.a, supre, booster e isso tudo é feito somente com ppt. Criar esse tipo de mercado, pode sim ter uma chances das vendas de inativos no site caírem, mas não muito.. Pq as pessoas vão fazer comparações antes de fazer esse tipo de negócio, e se eu tivesse um char bom pra vender, eu não ia vender barato, coisa que o site faz com os inativos, já achei char inativo com supremacia quase level 500 por menos de 60 ppt.. E creio que se alguem fez supremacia em um char e queira vender, não vendera por menos que 100ppt, então isso tem que ser colocado na balança também. Uma taxa de pelo menos 10% já me parece algo um pouco justo. Vamo debater galera, se ficarem só com "apoio", "boa ideia", essa ideia não vai pra frente de jeito nenhum, tem que ser debatido e com todos os argumentos possíveis para que se possamos chegar a um consenso.
  17. Se a troca for feita em cima de PPT não tem porque descordar, porque a forma mais comum de conseguir PPT no server é pagando com dinheiro RL, não vejo desvantagens.
  18. O otclient apesar de ser mto bom, é pouco usado. Poucas pessoas tem interesse nele, por isso ainda tem muitos bugs pq quase ninguém usa, e se quase ninguém usa, quase ninguém faz script. O otclient é amplo o suficiente pra dar de 10 a 0 em qualquer bot de hoje em dia, da pra fazer o impossível naquele client.
  19. Esse cavebot tem que ser refeito, tem gambiarras do inicio ao fim. Mas da uma preguiça
  20. Da pra fazer, não é difícil.. A questão é que não vejo nenhum programador aki fazendo coisas pro otclient, coisas que são relativamente simples. Eu só n faço pq eu n jogo mais :s
  21. Seu problema provavelmente é o mesmo que o do outro cara. Algumas funções do candybot escreve mta informação no terminal e acaba sobrecarregando o terminal fazendo travar todo o cliente, o que pode ser feito é, abrir os arquivos do candybot e apagar todos os comandos print("texto") que tem, isso tira a forca que tá no pescoço do otclient. Agora, se o seu problema não for este(o que eu duvido), pode ser a sua maquina que não aguenta rodar mto bem o otc, já que ele é um cliente bem pesado.
  22. Aki em casa tbm trava, quando jogo do notebook e deixo minha script de cassino rodando ela roda normal.. Só que depois de algumas horas, do nada o fps cai pra 1 ou 2, eu não sei se o meu computador que é fraco ou se é o otcliente. Quando começar a travar abre o terminal e vê se tem algum erro, se tiver vc printa e posta aqui.
  23. A aba paths foi feita pra fazer a mesma coisa que o meu modulo de waypoints faz, só que até o momento ela está incompleta.