KaDoOShI Wil Posted April 15, 2017 Report Share Posted April 15, 2017 Então estava upando meu knight e percebi que os hit's estão muito aleatório as vezes eu bato 800, 400, 300 cheguei a bater 48, seria legal se ajusta-se isso para não bater tao baixo! Outra sugestão é para knights que querem bater muito ou tankar muito! Exemplo. Uma espada de 2 mãos equipada bater 30% a mais de monstros e players ( podendo aumentar o dano ou a skill das espadas de 2 mãos quando equipadas), e tomar 30% a mais de dano de monstros e players. ( isso pode ser feito tirando as resistências do personagem quando equipado) E quem quer tankar usar espada de uma mão, vai bater menos e tankar mais! 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jeeean Max Sould ;) Posted April 15, 2017 Report Share Posted April 15, 2017 seria uma boa mesmo,porque os mage e os paladin voce nao vê hitar 100~50 kkkkkkkkkkkk e seria bom que kina é uma ocação esquecida tbm para pelegos Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eoq Maluco Posted April 15, 2017 Report Share Posted April 15, 2017 essa sugestão não vai dar em nada, vai por mim ;p Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Josias Posted April 15, 2017 Report Share Posted April 15, 2017 No que se refere a questão de arma de duas mãos, achei uma ideia interessante ter alguma modificação. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ex GM Prodigio - Murilo Posted April 15, 2017 Report Share Posted April 15, 2017 14 minutes ago, Josias Rodrigues said: No que se refere a questão de arma de duas mãos, achei uma ideia interessante ter alguma modificação. Concordo pois o player teria que escolher apanhar ou bater Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dreams Of Hell Posted April 15, 2017 Report Share Posted April 15, 2017 4 hours ago, Jeeeean ;3 said: seria uma boa mesmo,porque os mage e os paladin voce nao vê hitar 100~50 kkkkkkkkkkkk e seria bom que kina é uma ocação esquecida tbm para pelegos concordo com voçe kina e uma classe esquecida no pelego e a ideia muito legal porque o kina que escolher bater vai apanhar mais e o kina que quer tanka vai apanha menos isso iria ajudar uma classe meio que esquecida no servidor. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Retiano Vvz Posted April 15, 2017 Report Share Posted April 15, 2017 ok, ok, o que deve ser pensado é que se tiver bônus atk 30%(porque 30%??), devesse ter uma vulnerabilidade a hits... qual? -30% porque? Porque 30%? e não 40, 50? Não achei interessante, pra mim falta conteúdo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaDoOShI Wil Posted April 15, 2017 Author Report Share Posted April 15, 2017 eu dei um exemplo que vai determinar a porcentagem é o faramir caso todos gostem, as resistência seriam de todos os ataques, sendo monstros ou players, por exemplo mort, poison, vis, frigo, psico, sagrado, etc.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThiagoMetal Posted April 15, 2017 Report Share Posted April 15, 2017 kina ja ta sendo espancado quando usa utito tempo, se diminuir ainda mais a defesa vão começar a hitar 10k nos kinas Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaDoOShI Wil Posted April 15, 2017 Author Report Share Posted April 15, 2017 24 minutes ago, ~~ ThiagoMetal ~~ said: kina ja ta sendo espancado quando usa utito tempo, se diminuir ainda mais a defesa vão começar a hitar 10k nos kinas mas ai é so você continua com a espada de uma mão so vai apanhar mais quem quiser bater mais... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fabrício - Gripton Posted April 15, 2017 Report Share Posted April 15, 2017 acho seria interessante isso o hit constante do kina deveria ser bom e nao bater 600 700 e chegar a 48 ou 80 parece ate estar começando a treinar skill acho ridiculo isso. em questão das sword de 2 mao tbm seria interessante mas sem o debuff afinal quando o kina der utito vai ser massacrado. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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