Kings

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Everything posted by Kings

  1. Kings

    bug exeta pet

    Seria bacana se o exeta do personagem também pegasse no target. Creio que ficaria bem mais eficiente.
  2. Kings

    Monitor de Hunt

    Bom dia, Alguém aí tem módulo monitor de hunt para o OTC? Algo que reúna informações de loot e de exp (do pet inclusive)? Eu havia encontrado um na internet, porém não consegui fazer funcionar e o projeto acabou morrendo:
  3. O problema de punir o bot AFK é que assim que a punição for aplicada, vai ter gente quitando o game dando hate no fórum, assim como é com o pet AFK. É muito complicado de fiscalizar. Não tem pessoal suficiente para manter uma fiscalização efetiva e a galera abusa muito. Toda vez que a staff pega "pesado" (da última vez deram jail de 6h durante a madrugada o que na real não gera um impacto muito grande) o pessoal já ficou pistola. Mas eu concordo em retirar o Boss para tornar a cidade e a Quest mais atrativa.
  4. Sem problemas. Isso foi mudado recentemente (28/05/19).
  5. Na verdade o que está bugado é o diálogo. O esperado é que ele cobre 500k. Vou marcar o ADM. @Faramir
  6. WRATH OF THE EMPEROR WALKTROUGH A quest fica localizada na cidade de Razachai em ZAO (Farmine). Requisitos: Level 250+ Itens necessários: Dragon Lord Trophy Pick Shovel Iniciando o acesso da quest: Missão Nº 1 - Unworked Sacred Wood: Missão Nº 2 - Lump of Sacred Clay: Missão Nº 3 - Sacred Water: Missão Nº 4 - The Keeper: A partir daqui: você vai enfrentar muitos monstros em locais fechados então prepare os suprimentos. Esse é o caminho até o Dragão (caso você morra ou entre em teleport errado). Missão Nº 5 - Descendo a torre: Missão Nº 6 - Matando os 4 primeiros bosses da Quest: Missão Nº 7 - Encantando o Snake Sceptre: Missão Nº 8 - Matando os 4 últimos bosses da quest: Recompensas: Podendo escolher entre: Elite Draken Helmet Royal Draken Mail Royal Scale Robe E os seguintes itens: Spiritual Charm Black Jade Cobra Alguns itens dentro de uma Dragon Backpack e Jewelled Backpack . Achieviment: Sedento por Território. Após finalizar a quest, você terá acesso a toda Razachai! Créditos: Ex-GM Scorpion Citeron Atualizações: Rodrigo - ST x Akira x (Atualização em Junho de 2016) ST Lalz (Atualização em Fevereiro de 2018) @ST Kendrick Lamar - Kings (Julho 2019) Agradecimentos: ST Christopher Reeve ST Sthorm ST Tankao Tutor Anjobad Lajedo Tutor Knight Online
  7. "Bostejar", amigo? Tenho certeza que você consegue argumentar melhor que isso. Aparentemente você não entendeu nada do que escrevi. Vou simplificar: existia uma regra, a regra foi utilizada e player upou o que tinha que upar, mérito dele. A regra mudou para balancear o jogo, todos têm que se adaptar. Bola para frente.
  8. Amigos, Infelizmente, é uma pena que jogadores tenham abusado de um sistema do server para se beneficiar. Entretanto o argumento de "fulano upou do lvl x para o lvl y em 1 dia" não é inócuo como justificativa para evitar a mudança. Pelo contrário, é justamente em função desse abuso que o sistema DEVE ser revisto. O fato é que o balanceamento é normal em qualquer jogo e certas condições são imprevisíveis. Não é possível punir player que se beneficiaram jogando dentro da regra em determinado período de tempo, mas é necessário modificar a regra caso ela esteja sendo distorcida em benefício de poucos. De qualquer forma a mudança veio e só vai acrescentar ao server. Esse é um mal necessário, mas no médio/longo tende a trazer benefícios para toda a comunidade.
  9. Kings

    Teamspeak

    Segue esse tutorial: https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/2017/08/como-corrigir-o-erro-api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0dll.ghtml
  10. Bom dia, pessoal, Estamos abrindo mais um horário de eventos no server Danae. Esses eventos devem ocorrer durante a semana (das 8h30 às 18h) para oportunizar a galera que joga durante o dia participar também. Por enquanto trata-se de um teste, ou seja, vamos verificar o interesse dos players e a quantidade de pessoas que aparecem para participar. Dependendo dos resultados, podemos aumentar a frequência, melhorar os prêmios e ofertar eventos que a comunidade solicite (quem sabe não rola até um coliseu/invasões/etc. - não prometemos nada ainda). Enfim, tudo depende da participação da comunidade, então vamos agitar! Chama os amigos, convoque seu clan e vamos votar/participar. Seguem os links descrevendo os eventos: https://www.tibiarpgbrasil.com/zombieEvent.php
  11. Kings

    Boss The Emperor

    Passei para verificação.
  12. Kings

    bug

    @Faramir Vou repassar para o ADM. Desculpe, seu post deve ter ficado perdido por causa da movimentação dos últimos dias.
  13. Mas encontrou o arquivo? É um TXT. Só mandar anexo no e-mail.
  14. Procura na pasta onde está instalado o OTClient o arquivo.
  15. Isso prejudica bastante o Bot do OTClient que não usa essas escadas de madeira.
  16. Tenta logar com o Client 10.100.
  17. Na realidade o ideal seria ou retirar a regra (liberar o pet) ou criar um mecanismo mais eficiente de fiscalização.
  18. Mas é justamente por isso que deixei as respostas da enquete o mais abstratas possíveis. Você não precisa concordar com a minha fundamentação, mas sim que algo tem que ser feito. O objetivo da enquete é apresentar um dado objetivo e consistente para a staff, demonstrando a satisfação ou não dos players com a atual situação e, num segundo momento, desenvolvermos uma solução em conjunto.
  19. Qualquer mudança vai prejudicar alguém. Isso a gente não pode deixar de considerar. Mas vale colocar numa balança: proteger os bots mineradores que, essencialmente, só servem para minerar ou incentivar a queda dos preços para tornar o server mais acessível?
  20. Isso eu já desaprovo. As poções/cargas de ataque são a única coisa que impede uma farra de pets AFK. Na minha leitura, seria possível até diminuir a capacidade dos pets e liberar o uso dos pets AFK, assim teríamos a certeza que o sujeito não ficaria mais do que 2-3 horas na cave com pet AFK.
  21. @Lucas~ ;* Entendo que o exemplo que dei não foi muito bom, mas concordamos que essa derrocada de preços tem que ser balanceada? Seja através de introduzir no site a venda por ppts dos itens limpos por preços mais condizentes com a realidade do server, seja por modificações no sistema de refinamento (eliminar a possibilidade de quebra dos flaws?), ou até pelo ajuste no sistema de refines (que eu acho o melhor sistema do server, disparado). De qualquer forma, criei a enquete para fins de avaliarmos se os players acham que o balanceamento deve ser feito ou não e também discutir as hipóteses que teriam o impacto positivo/negativo. O preço dos itens tem sido assunto recorrente nos tópicos criados recentemente. Por exemplo: Eu acredito que a comunidade tem que se manifestar a respeito desses pontos para que possamos manter o fluxo da economia e de pessoas no server saudável.
  22. As magias "Exevo gran mas frigo" e "Exevo gran mas tera" do pet witchdoctor e as equivalentes do pet mage tem um percentual de acerto muito baixo em relação à sua área. Em 30-40% das vezes acertam 1 alvo e em 10-15% acertam 2. Fui ver no fórum e teve uma alteração no comportamento do pet em 05/12/2017, aonde foi determinado que ele ficaria a 4 sqm de distância do alvo. Nesse mesmo tópico (de 05/12/2017), o ADM determina que o comportamento dos pets Witchdoctor, Blaze e Mage deveriam ser equiparados ao do Archer (manter 4 sqm de distância para atacar o alvo), entretanto a magia especial do Archer é direcionada ao target (exori com Hur), causando uma diferença significativa em quantos alvos atingem. Fiz testes e percebi que as magias têm um formato de círculo com seu centro no pet. Acontece que, quando os monstros estão na diagonal, os 4 sqm de distância não são suficientes para dar hit. Quando estão em linha reta, pega 1, no máximo 2 monstros. Como forma de balanceamento, o que acham de trocar (ou incluir) as magias especiais dos pets Mage e Witchdoctor para as magias exori mas flam/vis e exori mas frigo/tera, respectivamente? Assim como no pet archer, são as magias customizadas do server e têm um comportamento equivalente (são direcionadas ao target).
  23. Considerem que não tenho como aplicar o cálculo exato porque não temos as rates oficiais divulgadas, entretanto segue o raciocínio. Suponhamos que o sujeito queira fazer o item do zero. O grande problema é o griding sobre os itens. Vou dar como exemplo um item umbral master. Qualquer um. Como as rates de sucesso não são divulgadas, não tenho como calcular precisamente, porém vou demonstrar só para terem uma ideia: Digamos que o sujeito compre o item crude umbral no market por 187 kk. Ele gastou R$ 11 e tem 100% de chance de ter o item. Ele vai precisar de um total de 225 clusters para dar upgrade no item (que custam 150k cada, totalizando 33,75kk) e tem a chance de falhar nos upgrades. Suponhamos que a chance de falha seja de 10% em cada upgrade (o que é pouco). O sujeito já gastou 220,75kk e tem 81% de chance de ter o item (porque ele pode ter quebrado nos upgrades). Aí ele pretende refinar o item. Digamos que queira deixar +8 e não quer correr risco nenhum de quebra do item. Até o +4 ele vai gastar o equivalente a uns 9 Flaws. Cada flaw custa 500k cada. Ou seja, gasta 4,5kk só de Crystal. Até o momento o player gastou 225,25kk e tem 81% de chance de ter um item umbral +4. Entre o refine +4 e o +6 as coisas começam a tomar proporções absurdas. Primeiro porque a chance de quebra dos flawless cresce muito a cada lvl. Dificilmente conseguimos fazer um flaw +7 gastando apenas 21 flaws simples (o que corresponderia a apenas uma tentativa). É só dar uma pesquisada no fórum. Tem inúmeros tópicos de gente reclamando que gastou mais de 100kk de flawless e não conseguiu deixar o item +6. Mas vamos supor que o sujeito gaste 150kk e consiga deixar o item +6. Ele já gastou 375,25kk e tem 81% de chance de ter o item. Entre +7 e +8, vai ter que comprar purê energy. É inviável fazer no flaw. Cada pure energy custa 90kk hoje. Considerando que falhe apenas uma vez, ele vai precisar de umas 2-3, no mínimo. Custo: 270kk. Pronto. Conseguimos um item umbral master +8, fazendo do zero pelo preço de 645,25kk e com chance de 81% de sucesso. Isso dá o equivalente a 37 ppts com apenas 81% de chance de sucesso e considerando que dê tudo certo. Tem que ressaltar aqui que o player nem começou a colocar as essences ainda. Aí o custo dispara ridiculamente porque o drop das essences é raro. O uso das essences não é proporcional ao drop (é necessário gastar muitas para encantar e dar reroll no item) e o resultado dos encantamento é completamente ao acaso. Resumindo: para que os itens tenham um valor próximo da realidade, é necessário fazer um balanceamento de todo o sistema de refinamento e diminuir o range de variação dos atributos mágicos (ao invés de ter a possibilidade de vir adicional de HP de 20 a 120, colocar de 80 a 120, por exemplo). E isso não resolveria o problema do server, só tornaria o sistema do servidor UM POUCO mais competitivo. Essa é uma das pequenas alterações que tem que ser enfrentada pelos players e pelo server se queremos ver as coisas evoluindo por aqui.
  24. Aí ó. Vamos construindo um conselho, mesmo que sem querer. É desse tipo de experiência que um grupo que vai tomar algum tipo de decisão precisa.