April 11, 20196 yr comment_553998 Boa tarde, Tem um script no tópico: Aonde o GuGu redigiu para estou os pots vazios: esse script dropa suas potions vazias, é só colocar o id da potion desejada, eu já deixei comentado ali no script --[[ script de dropar potions id das potions = {283 = Strong ,284 = Great, 285 = Normal} ]] cycleEvent( function() if g_game.isOnline() then local id = '284' local player = g_game.getLocalPlayer() local mypos = player:getPosition() local flask = player:getItem(id) if flask == nil then return elseif flask:getCount() > 0 then g_game.move(flask, mypos, flask:getCount()) end end end, 1000/2) Gostaria de saber se é possível otimizar para que estoure as potions dentro da BP? Ficaria muito melhor porque com esse script antigo o bot reseta o waypoint a cada potion vazia que ele encontra no chão. Se ele estourasse dentro da BP o Client rodaria muito mais liso.
April 12, 20196 yr comment_554004 Em 11/04/2019 at 15:09, Tigerson disse: Boa tarde, Tem um script no tópico: Aonde o GuGu redigiu para estou os pots vazios: esse script dropa suas potions vazias, é só colocar o id da potion desejada, eu já deixei comentado ali no script --[[ script de dropar potions id das potions = {283 = Strong ,284 = Great, 285 = Normal} ]] cycleEvent( function() if g_game.isOnline() then local id = '284' local player = g_game.getLocalPlayer() local mypos = player:getPosition() local flask = player:getItem(id) if flask == nil then return elseif flask:getCount() > 0 then g_game.move(flask, mypos, flask:getCount()) end end end, 1000/2) Gostaria de saber se é possível otimizar para que estoure as potions dentro da BP? Ficaria muito melhor porque com esse script antigo o bot reseta o waypoint a cada potion vazia que ele encontra no chão. Se ele estourasse dentro da BP o Client rodaria muito mais liso. Fiz um aqui... da pra configurar mais ids e a quantidade que você precisa ter do item pra desintegrar. local desintegrate = {283, 284, 285} local countToDesintegrate = 50 cycleEvent(function() if g_game.isOnline() then local self = g_game.getLocalPlayer() local moneyrune = 3193 for i = 1, #desintegrate do local item = self:getItem(desintegrate[i]) if item ~= nil then if item:getCount() >= countToDesintegrate then g_game.useInventoryItemWith(moneyrune, item) break end end end end end, 200)
April 12, 20196 yr comment_554006 16 horas atrás, ThiagoMetal disse: Fiz um aqui... da pra configurar mais ids e a quantidade que você precisa ter do item pra desintegrar. desintegrate = {283, 284, 285} countToDesintegrate = 50 cycleEvent(function() if g_game.isOnline() then self = g_game.getLocalPlayer() moneyrune = 3193 for i = 1, #desintegrate do item = self:getItem(desintegrate[i]) if item ~= nil then if item:getCount() >= countToDesintegrate then g_game.useInventoryItemWith(moneyrune, item) break end end end end end, 200) Acabei de testar. Funcionou perfeitamente. Muito obrigado!
April 15, 20196 yr comment_554042 Com base na script do @ThiagoMetal fiz uma de estourar gems: desintegrate = {283, 284, 285, 1781, 3039, 3038, 1782, 3036, 1780, 3041, 3037} countToDesintegrate = 1 cycleEvent(function() if g_game.isOnline() then self = g_game.getLocalPlayer() moneyrune = 3193 for i = 1, #desintegrate do item = self:getItem(desintegrate) if item ~= nil then if item:getCount() >= countToDesintegrate then g_game.useInventoryItemWith(moneyrune, item) break end end end end end, 200) Edited April 15, 20196 yr by Tigerson Refinei o código pois não estava funcionando em conjunto com o estoura potion vazia
April 16, 20196 yr comment_554046 On 12/04/2019 at 11:53 PM, ThiagoMetal said: Fiz um aqui... da pra configurar mais ids e a quantidade que você precisa ter do item pra desintegrar. local desintegrate = {283, 284, 285} local countToDesintegrate = 50 cycleEvent(function() if g_game.isOnline() then local self = g_game.getLocalPlayer() local moneyrune = 3193 for i = 1, #desintegrate do local item = self:getItem(desintegrate[i]) if item ~= nil then if item:getCount() >= countToDesintegrate then g_game.useInventoryItemWith(moneyrune, item) break end end end end end, 200) nao funfa com potao
April 16, 20196 yr comment_554047 17 horas atrás, Uzumaki Naruto disse: oi, tem pra usa obsidian nos dragao? Não consegui testar muito bem, mas parece estar funcionando, fiz pra usar obsidian knife e tambem blessed wooden stake. local skinableCorpses = {4011,4047,4052,4057,4062,4272,4286,4321,4324,4327,8106,4112,4212} local stakeableCorpses = {4097,4138} local knifeID = 5908 local stakeID = 5942 function isInArray(array, item) for k, v in ipairs(array) do if v == item then return k end end return false end cycleEvent(function() if g_game.isOnline() then local self = g_game.getLocalPlayer() local selfPos = self:getPosition() for x = -1, 1 do for y = -1, 1 do local pos = {x = selfPos.x + x, y = selfPos.y + y, z = selfPos.z} local tile = g_map.getTile(pos) if tile ~= nil then local item = tile:getTopThing() if isInArray(skinableCorpses, item:getId()) then g_game.useInventoryItemWith(knifeID, item) break elseif isInArray(stakeableCorpses, item:getId()) then g_game.useInventoryItemWith(stakeID, item) break end end end end end end, 200)
April 16, 20196 yr comment_554048 1 hora atrás, Uzumaki Naruto disse: nao funfa com potao aqui está funcionando normal.
April 17, 20196 yr comment_554077 17 hours ago, ThiagoMetal said: Não consegui testar muito bem, mas parece estar funcionando, fiz pra usar obsidian knife e tambem blessed wooden stake. local skinableCorpses = {4011,4047,4052,4057,4062,4272,4286,4321,4324,4327,8106,4112,4212} local stakeableCorpses = {4097,4138} local knifeID = 5908 local stakeID = 5942 function isInArray(array, item) for k, v in ipairs(array) do if v == item then return k end end return false end cycleEvent(function() if g_game.isOnline() then local self = g_game.getLocalPlayer() local selfPos = self:getPosition() for x = -1, 1 do for y = -1, 1 do local pos = {x = selfPos.x + x, y = selfPos.y + y, z = selfPos.z} local tile = g_map.getTile(pos) if tile ~= nil then local item = tile:getTopThing() if isInArray(skinableCorpses, item:getId()) then g_game.useInventoryItemWith(knifeID, item) break elseif isInArray(stakeableCorpses, item:getId()) then g_game.useInventoryItemWith(stakeID, item) break end end end end end end, 200) funfo joul vlw
April 17, 20196 yr comment_554078 manos, no otc tem campo pra por script e ativa saca porem os script de varias linha da erro la é normal?
April 17, 20196 yr comment_554087 9 horas atrás, Uzumaki Naruto disse: manos, no otc tem campo pra por script e ativa saca porem os script de varias linha da erro la é normal? esta usando a nova versão do mod?
April 30, 20196 yr comment_554373 Pessoal que manja das linguagens de programação, eu tentei, mas não consegui. Será que teria como fazer um script para que, quando o monstro estiver com life inferior a uma determinada porcentagem, o boneco comece a atacar com uma determinada magia? Por exemplo, trapei os Juggernaut e quero que, quando ele chegue a 30% de vida, meu boneco comece a atacar com exori fur.
May 19, 20196 yr comment_555103 Alguem manja pra fazer o boneco pegar pot da hunt ou sair pra comprar no npc? pelo otclient
June 24, 20196 yr comment_555938 Olá.. Alguém tem um scriptzin de subir amuleto pro candy? Ty very much rapaziadaaa! :D
December 8, 20195 yr comment_558755 @Faramir O script de: Parar e voltar a andar: Ocultar conteúdo cycleEvent(function() if g_game.isOnline() then g_game.stop() end end, 60000) Não está funcionando... Pode ajudar?
December 18, 20213 yr comment_569385 5 horas atrás, lukasplis disse: Eu fiz isso e não consigo mais logar na conta, da erro kkkk Se vc baixou o cliente recentemente, ele já estava vindo com o manager não estava precisando fazer, se vc quiser eu posso te ajudar com algumas coisas nas confg dele, so vc mandar uma msg pra mim e a gente marca um horario
December 26, 20213 yr comment_569420 Em 18/12/2021 at 16:46, Teemo disse: Se vc baixou o cliente recentemente, ele já estava vindo com o manager não estava precisando fazer, se vc quiser eu posso te ajudar com algumas coisas nas confg dele, so vc mandar uma msg pra mim e a gente marca um horario era isso mesmo, eu percebi recente que o fórum está com algumas informações bem antigas, então nem toda "alteração" eu vou poder levar em conta... mas mano, eu sinto que o OTC n cura direito, vejo vários momentos que meu personagem não cura quando deveria... n consigo imaginar se algo está dando exhausted ou se ele simplesmente falha as vezes... vc n teria algum script de heal% pra eu adicionar como um suporte pra cura original do bototc?
December 27, 20213 yr comment_569432 Em 26/12/2021 at 01:40, lukasplis disse: era isso mesmo, eu percebi recente que o fórum está com algumas informações bem antigas, então nem toda "alteração" eu vou poder levar em conta... mas mano, eu sinto que o OTC n cura direito, vejo vários momentos que meu personagem não cura quando deveria... n consigo imaginar se algo está dando exhausted ou se ele simplesmente falha as vezes... vc n teria algum script de heal% pra eu adicionar como um suporte pra cura original do bototc? Eu nunca tive problemas com a cura do otc teria que olhar com vc certinho como esta configurando entre outras coisas
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